Istoria Sony PlayStation

O privire înapoi la Playstation 1, de la data de lansare a anilor '90 până în 2006

Când Sony a lansat consola PlayStation, compania nu a avut nici o experiență anterioară în domeniul jocurilor de noroc - fără a mai dezvoltat niciodată un joc, să nu mai vorbim de un sistem de consolă - dar PlayStation a ajuns un megahit care a introdus jocurile 3D unui public de masă și a dat startul videoclipului joc revoluție CD-ROM. Cu toate acestea, dacă nu a fost vorba despre un conflict de cont, "Play Station" ar fi fost lansat de Nintendo ca un add-on la consola lor Super Nintendo.

Informații de bază

Istoria PlayStation

În timpul primei și celei de-a doua generații de console de jocuri video, multe companii de electronice au sărit pe bandă de consolă. La urma urmei, au construit deja produse folosind aceleași piese, deci de ce să nu intri în noul joc de jocuri? Magnavox a lansat prima consolă de jocuri video cu Odyssey Magnavox , care a inspirat Pong , apoi RCA a lansat RCA Studio II (o clonă Pong), și chiar compania Fairchild Semiconductor a făcut Fairchild Channel F. Sony, fondată în 1946, nu și-a lansat propriul sistem de jocuri video până la mijlocul anilor 90, dar nu a fost lipsa încercării.

Căsătoria Nintendo / Sony

După prăbușirea pieței jocurilor video în 1983, Nintendo a reconstruit industria cu sistemul de divertisment Nintendo , transformându-i rapid în forța dominantă a industriei jocurilor video . La dezvoltarea sistemului Super Nintendo Entertainment, cea de-a doua consolă bazată pe cartușe, au semnat o înțelegere cu Sony pentru furnizarea procesorului audio de sistem - Sony SPC700.

Pe măsură ce Nintendo a continuat să dezvolte add-on-uri pentru SNES, inclusiv un modem cu durată scurtă de viață lansat doar în Japonia, Sony și-a concentrat atenția asupra activității sale principale de tehnologie, iar în 1986 a dezvoltat alături de Philips Electronics un nou tip de CD-ROM numit CD-ROM / XA . Noul tip de disc a permis compilarea audio, video, grafică și date compilate simultan. CD-ROM-ul original ar putea conține informații audio, grafice sau de date, dar le-ar putea rula numai în mod independent. Prin combinarea acestor trei elemente, jocurile ar putea folosi grafică mai mare și mai avansată, care ar putea fi accesată de fișierele de date de pe un singur disc.

Pe știri despre această tehnologie nouă și folosindu-și relația existentă, Nintendo a apelat la Sony să înceapă dezvoltarea pe un CD-ROM add-on la Super Nintendo, cu planuri de a deveni prima consola Nintendo bazată pe discuri. Afacerea a fost făcută în 1988, iar Sony a lansat tehnologia și Nintendo a lansat expansiunea Play Station.

Planurile au deraiat din cauza disputei contractuale care ia determinat pe Nintendo să reconsidere relația. Nintendo a făcut liniște un acord cu Philips Electronics pentru a face un alt add-on bazat pe disc SNES și a anulat acordul existent cu Sony. În timp ce acesta a fost un obstacol pentru gigantul de electronice, ei au decis să continue dezvoltarea tehnologiei pentru a-și crea propria consola.

În timp ce afacerea încheiată de Nintendo cu Philips sa desprins, aceasta nu înseamnă că Sony a auzit sfârșitul gigantului de jocuri. Odată ce Nintendo a aflat că Sony folosește tehnologia pe care au dezvoltat-o ​​în cadrul parteneriatului, Nintendo a încercat să înceteze dezvoltarea sistemului, acuzând Sony. Cazul a fost constatat în favoarea Sony, care a permis continuarea dezvoltării sistemului.

Până la lansarea PlayStation, jocurile de consolă au fost în principal bazate pe cartușe, iar cartușele au fost destul de costisitoare, cu cicluri lungi de fabricație. De asemenea, jocurile video 3D și full-motion necesită fișiere și tehnologii mari pentru a le pune într-un cartuș ar fi costat atât de mult încât ar fi fost imposibil să facă un profit.

Sony a petrecut ani de zile în curs de dezvoltare a sistemului de consolă, dar a întârziat în crearea unei divizii interne de dezvoltare a jocurilor. În timp ce le-au pus împreună în noiembrie 1993 - Sony Computer Entertainment - sistemul a fost programat să fie lansat în Japonia în anul următor, ceea ce nu a fost suficient pentru a oferi consiliului lor viitoare un titlu complet de lansări. Sony, cu toate acestea, a primit un sprijin semnificativ de la alți editori de jocuri.

Jocurile pe calculator deja au sărit pe bandwagonul CD-ROM-ului, astfel încât editorii și dezvoltatorii de jocuri deja știau beneficiile. CD-urile au stocat mai mult spațiu de stocare decât discurile sau cartușele, plus ar putea intercala simultan fișiere audio, date și fișiere grafice, astfel încât să poată satisface nevoile puternice necesare pentru un joc redat 3D sau un film complet de mișcare. De asemenea, au costat o fracțiune din prețul oricărui alt suport și ar putea fi fabricate rapid și la volum.

Editorii și dezvoltatorii de la terțe părți vor fi salvați

Sony a avut planuri nobile pentru a crea unul dintre primele sisteme de consolă bazate pe discuri 3D, dar a existat o mică problemă. Spre deosebire de Nintendo, SEGA și chiar Atari, ei nu aveau un studio de dezvoltare a jocurilor. De obicei, producătorul consolei de jocuri eliberează unele dintre cele mai bune jocuri pentru sistemele respective. În primul rând, deoarece consolele costă atât de mult pentru fabricare, fără veniturile jocurilor, acestea nu ar aduce un profit semnificativ.

Beneficiile unui sistem de consolă bazat pe discuri, la fel de puternice ca și capabilitățile PlayStation, au avut editorii și dezvoltatorii de la terți, care s-au bucurat să se dezvolte pentru acest lucru. Parteneriatele au permis dezvoltatorilor să înceapă devreme și să permită lansarea sistemului cu o selecție solidă de jocuri, cu un flux constant eliberat în fiecare săptămână.

În cele din urmă, în 1994, Sony a lansat PlayStation (alias PSOne) în Japonia și 11 luni mai târziu a lansat consola în America de Nord și Europa (S1995). Sistemul a fost un hit instant, eclipsând rapid sistemul de discuri Super Nintendo, precum și propriul sistem de discuri Sega, Sega Saturn.

La un an după lansarea PlayStation, Nintendo și-a lansat propria consoană de jocuri 3D, Nintendo 64, dar Nintendo a rămas cu formatul cartușului, ceea ce a dus în mod inevitabil la căderea sa, din cauza motivelor pentru care dezvoltatorii au fost atrași de PlayStation. Fără suport pentru terți, N64 avea o bibliotecă mai mică și, în timp ce unele dintre aceste titluri sunt considerate cele mai bune jocuri ale timpului, inclusiv Goldeneye 007 , pur și simplu nu era suficient pentru a ține pasul cu PlayStation.

Computer Entertainment System

Când NES a lansat în 1985 termenul de joc video a avut o conotație proastă după inundațiile de pe piață ale unor jocuri de proastă calitate care au dus la prăbușirea industriei , Nintendo a decis să se refere la ea ca pe un sistem de divertisment și să o proiecteze ca o componentă de divertisment la domiciliu de a le spune ca un sistem de jocuri video. Sony a luat o pagină din aceeași carte și sa referit la PlayStation ca un sistem de divertisment pentru computer în loc de o consolă.

PlayStation nu numai că poate reda discurile oficiale ale jocului, dar și CD-urile muzicale și mai târziu (cu un adaptor) CD-uri video, care au fost predecesorii DVD-urilor. Acest lucru a făcut nu numai sistemul cel mai puternic, dar și cel mai versatil al timpului său.

Chiar și după ce Sony a lansat PlayStation 2 în 2000, compania a continuat să sprijine PlayStation-ul original, încurajând dezvoltatorii să continue să editeze și să se dezvolte pentru sistem timp de șase ani în viața PS2.

În 2006, Sony a încetat fabricarea PlayStation-ului original, oferind sistemului o durată de viață de 12 ani și terminând-o ca prima consola de vânzare a 100 milioane de unități.

Astăzi, termenul PSOne - sau PlayStation One - sa extins și este acum folosit nu numai pentru modelul revigorat, ci și pentru consola PlayStation originală. În timp ce jocurile au avansat vizual și au fost definite mai bine, PSOne a introdus jucătorii în lumea 3D a jocurilor și a lansat revoluția CD-ROM în lumea jocurilor.