Space Invaders și shooter străin pentru Atari 2600

La mijlocul anilor '70, jocurile arcade au început să construiască o popularitate modestă datorită hitului Pong din 1972, dar la salonul de pizza și arcade de distracție Pinball era încă rege; care a fost până în 1978 când un shooter spațial japonez a venit de-a lungul a devenit un fenomen de pop-cultura care a provocat o lipsă de monede, a transformat arcade în "arcade video" și a continuat să salveze Atari 2600 de la bombardamente.

Informații de bază:

Jocul:

În timp ce nu a fost primul shooter spațial (o onoare care aparține Spacewar! ), Space Invaders este primul care a experimentat majoritatea publicului de jocuri când a lansat în 1978 .

În loc să se deplaseze prin spațiu într-o navă, jucătorii controlează un tun care se mișcă lateral de-a lungul fundului ecranului, înfrângerea unei flote de invadatori străini. Trei tipuri diferite de extratereștri sunt aliniate în cinci rânduri de unsprezece nave care se mișcă în formare în timp ce se strecoară de la o parte a ecranului la cealaltă, coborând în jos când ajung la marginea ecranului, apoi se mișcă înapoi în direcția opusă. Cu cât progresează mai mult, cu atât deplasează mai repede, până ce accelerează pe ecran. Un al patrulea dușman străin numit nava "Mystery" intervine în partea de sus a ecranului.

Tunul poate declanșa numai o singură lovitură la un moment dat, în timp ce dușmanii se întorc când progresează. Pentru a evita distrugerea jucătorilor, trebuie să eviți rachetele extraterestre sau să te ascunzi sub scuturi, care pot fi defalcate atât de jucător cât și de focul inamic.

Jucătorii primesc inițial trei vieți și le pot pierde prin lovirea focului inamic sau permițând străinilor invadatori să ajungă în partea de jos a ecranului.

Jucătorul câștigă nivelul dacă distruge toți dușmanii care se apropie, ceea ce crește viteza cu fiecare nivel ulterior.

Originea unui invadator spațial:

Există numeroase povestiri cu privire la ceea ce dezvoltatorul de jocuri inspirat Tomohiro Nishikado a creat Space Invaders. Unii susțin că a fost un vis, alții că a fost Războiul cuvintelor lui HG Wells și câțiva susțin că a venit dintr-un joc arcade mecanic pe care la văzut în dezvoltare la Taito Corporation. Ceea ce a cauzat în mod specific Nishikado să vină cu ideea este incidental, ceea ce contează este că el a făcut-o ... totul.

De la programare și design, până la grafică, artă și tehnologie, Nishikado a petrecut un an de crafting și construirea jocului sub titlul său de lucru Space Monsters. La scurt timp după ce a început, el a descoperit că tehnologia jocului arcadei din acea perioadă nu era suficient de puternică pentru a gestiona cantitatea de grafică și animații complexe necesare, așa că a trebuit să construiască hardware complet nou.

Când a fost lansat în Japonia Space Invaders a fost o lovitură instantanee. Arcade au avut linii în jurul blocului, clienții așteptând ore să primească o șansă de a juca noul joc lovit. Arcade au trecut de la a avea o singură masă sau cabinet de cocktail-uri Space Invaders pentru a umple podelele lor cu cât mai multe unități ale jocului în care puteau să-și dea mâna, doar pentru a satisface cererea. Popularitatea jocurilor a crescut până la punctul în care a cauzat literalmente o lipsă de monede de 100 de yeni.

În curând, Space Invaders a reușit să obțină succes în întreaga lume, când Taito a acordat licența pentru drepturile de arcadă din America de Nord pentru jocurile de la Midway, dominând marketingul atât în ​​SUA, cât și în Canada.

Raspunsul public la Space Invaders a fost atat de mare incat a parasit in epoca arcadei video. În curând, jocurile video au inundat arcade, cauzând diminuarea numărului de mașini de tip pinball. În decurs de doi ani, artele de distracții vor fi redenumite "Arcade video".

Cum Space Invaders a făcut Atari 2600 un succes:

Atunci când Nolan Bushnell și Ted Dabney au lansat prima lor consolă de jocuri video cu cartușe interschimbabile în 1977, Atari VCS aka Atari 2600 se întâlnea cu vânzări slabe. Cei mai mulți au ars pe versiunile de acasă ale Pong-ului și au armate de rip-off-uri.

Învățând succesul arcadei Space Invader , Atari a semnat drepturile exclusive ale consolei la domiciliu și a lansat o versiune simplificată pentru Atari 2600 în 1980, iar invadatorii obsedați au reacționat public. Având sansa de a veni aproape de a lua experiența arcade în camera lor de zi, Atari 2600 a devenit un sistem de must-have, cauzând Space Invaders să devină primul joc video "Killer App". Mulțumită Invadatorilor , vânzările Atari 2600 au crescut de patru ori în anul următor.

Războiul clonelor:

Space Invaders, de asemenea, a devenit cel de-al doilea joc de arcade, cel mai răpit și clonat vreodată, primul fiind Pong ( Tetris și Pong sunt legate ca cel mai clonat joc al consolei de acasă). Aproape de îndată ce au lansat alte companii, se creează zgârieturi de Space Invaders , multe dintre acestea fiind jocuri identice cu nume puțin diferite, dintre care unul a fost suficient de îndrăzneț să se numească Space Invaders II .

Cea mai infamă clonă Invaders a fost dezvoltată de Atari pentru 2600. În 1983, ca un cadou special pentru participanții la convenția de vânzări din 1983, Coca-Cola a comandat oficial o versiune a Space Invaders cu extratereștrii înlocuiți cu literele PEPSI, jocul infamat ca Pepsi Invaders .

Space Invaders a pregătit și calea pentru viitorul jocurilor video, inspirând multe dintre viitoarele sale hituri, printre care și Galaxian și Galaga, care au urmat multe dintre conceptele Space Invaders, care au provenit doar din gameplay mult mai rapid și grafică plină de culoare.

Nu numai că Space Invaders a solidificat jocurile arcade ca o instituție, dar și-a scris propriul nume în istoria pop-culturii. Pictogramele de invadatori ai străinilor sunt la fel de iconic ca și Pac-Man și reprezintă de multe ori genul de jocuri de școală vechi.