Sticlă Flip 2k16 Sfaturi, trucuri și strategii

Pentru ca abilitatile tale 2k15 Bottle Flip nu o vor taia

Sticla Flip 2k16 combină un gameplay mobil mobil cu degetul mare, cu bucuria de a juca cu gunoi. Jucătorii iOS din întreaga lume au descoperit că aruncarea în repetate rânduri a unei sticle de apă aproape goale este chiar mai amuzantă dacă nu trebuie să-l urmăriți în jurul camerei de fiecare dată când se rostogoleste de pe masă.

Mai puțin urmărit, dar nu mai puțin provocator.

Sugestiile, trucurile și strategiile noastre de tip Bottle Flip vă vor ajuta să stăpânești versiunea virtuală a acestui joc de după prânz. Sau, dacă nu stăpânește, cel puțin nu arunca telefonul pe perete în frustrări nefiltrate.

Cele elementare

Aidan Sabourin

Când porniți pentru prima dată Bottle Flip 2k16, vi se oferă o masă, o sticlă de apă 2D și altceva. Jucătorii care au descărcat jocul pe un capriciu sau fără să citească descrierea App Store-ului ar putea fi în mod clar de pierdut cu privire la ce să facă. Dacă glisați în sus de-a lungul flaconului cu apă, acesta va zbura în aer, se va roti înainte ca gravitația să preia și sticla va cădea inevitabil înapoi.

Scopul lui Bottle Flip 2k16 este pur și simplu să răsturbeți sticla și să o aterizați înapoi pe masă așa cum era: stând drept în sus. Dacă faceți acest lucru cu succes, veți câștiga un punct. Dacă faceți asta de mai multe ori, veți continua să câștigați puncte. Fiecare flip reușit consecutiv va adăuga la contorul de puncte. Dacă sticla se așează pe partea sau pe partea superioară a acesteia, contorul va reveni la zero. Din punct de vedere mecanic, asta e cu adevărat totul.

Flip-o bine

Aidan Sabourin

Bineînțeles, dacă doar ghicești fără nici o strategie, probabil că te vei găsi cu o mulțime de aterizări aleatorii care nu adaugă nimic la scorul tău. Există un loc dulce pe care doriți să-l vizați, care permite sticlei suficient timp să se rotească o dată și apoi să aterizeze din nou în sus. Acest punct este, de fapt, scorul în sine.

Înainte de a glisa, textul "Cel mai bun curent" cu un număr mare va fi vizibil deasupra sticlei. Dacă obțineți sticla suficient de mare pentru a ajunge la acest număr, ar trebui să aterizeze cu partea dreaptă în sus. Înălțimea perfectă este partea de jos a sticlei care se rotește prin centrul numărului. Dacă partea de jos se află deasupra vârfului numărului, se va roti prea mult și va ateriza pe lateral. Dacă nu ajunge la fel de mare ca și numărul, nu se va roti destul de mult. Când vă exersați, faceți un țel pentru acest număr.

Pe marca ta

Aidan Sabourin

Există într-adevăr doar două lucruri pe care le-ați controlat atunci când vizează această înălțime de aur: viteza și lungimea glisării. Dintre acestea, viteza este factorul critic. Dacă glisați prea repede, sticla va trage în sus și în afara ecranului, peste-rotație în timpul procesului. Dacă ghidați prea încet, abia veți părăsi masa, răsturnând-o înainte de a face chiar o rotire parțială. Deși viteza perfectă este ceva pe care nu îl puteți face decît prin încercare și eroare, în general navigăm cu aceeași viteză pe care o folosim pentru a scoate Centrul de Control din partea de jos a dispozitivului nostru.

Lungimea ghearei dvs. este folosită mai mult pentru a vă ajuta să vă mențineți viteza perfectă odată ce ați dat seama. Indiferent dacă glisați doar de-a lungul sticlei sau până la capătul ecranului, depinde de dvs. și de ceea ce este mai confortabil. Pentru a ne ajuta să ne amintim că scorul de punctaj este obiectivul, ne place să trecem la număr și apoi să lăsăm drumul. Menținerea aceleiași lungimi de glisare vă poate ajuta să vă țineți în ritm și să faceți aceleași ture pentru puncte consecutive.

Ai avut ritm

Aidan Sabourin

Vorbind despre ritm, intrarea într-un canal va ajuta într-adevăr atunci când sunteți în scopul de scoruri mai mari. Nu întrerupeți prea mult între răsturnările de succes; țineți mereu cu aceeași viteză și rezistență, având doar timpul necesar pentru ca sticla să atingă înapoi între ele. Utilizați efectul de sunet de succes "ding" pentru a vă ajuta să păstrați același ritm, apropiindu-vă de scurt timp după ce auziți tonul. Tratați-o aproape ca și cum ați derula leneș printr-o pagină web lungă: glisați, așteptați, glisați, așteptați, glisați.

Punctele consecvente coboară în memoria musculară la fel de mult ca oricare altceva: nu vă întrerupeți să vă îndreptați spre ceva sau nu, ci trebuie să mențineți aceeași mișcare mereu.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Dar acest aspect de memorie musculară este un motiv pentru care nu ar trebui să fii frustrat de eșecul frecvent. Până când îți dai seama de viteza exactă pe care trebuie să o deplasi și o faci mereu până când este aproape automată, vei ajunge adesea la scoruri mici sau nu. Sticla Flip 2k16 este Bird Flappy de a arunca sticla: va fi dureros de dificil si aparent imposibil de a obtine mai mult de cateva puncte, iar apoi dintr-o data va apasa doar si veti fi in cifre duble.

Capturile de ecran din App Store arată numai un "cel mai bun scor" de unul și un "scor actual" de două. Iar obținerea unui scor de zece este considerată o faptă, deoarece atunci veți primi o medalie și culoarea sticlei se va schimba de la albastrul rece al apei până la maro netedă a cola. Evident, dezvoltatorul Aidan Sabourin nu a anticipat ca jucătorii să ajungă la scoruri triple digitale în curând.

Doar o încercați mai mult

Aidan Sabourin

Dificil sau nu, înțelegem "doar încă o dată" de Bottle Flip 2k16 și mulțimile inevitabile de reluări care așteaptă jucători dedicați. Dacă sunteți încă în căutarea unor moduri de a vă perfecționa flipul, aici sunt gândurile noastre finale:

Stabiliți propriile obiective. Ignorați clasamentele din Centrul de jocuri (care sunt oricum hackate). Dacă nu ați câștigat mai mult de cinci puncte, atunci nu vă stabiliți obiectivele pe douăzeci. Fii mulțumit dacă ai șapte pe acea alergare, apoi urmărește nouă, etc. Jocul este o lovitură în sus, cu un scor mare, cu acel scor mare care afectează numai tine (și culoarea ta de sticlă). Toți țintim doar pentru acea sticlă brună și dincolo, în ritmul nostru.