The Walking Dead Review (PS3)

Cum supraviețuiește un fan al hitului masiv al lui AMC "The Walking Dead" numeroasele luni dintre episoadele show-ului lor preferat? Jocuri Telltale au răspuns - o serie de lansări lunare de jocuri video inteligente, distractive și emoționante, prin PlayStation Network. Folosind sentimentul lor unic de povestire a jocurilor (așa cum au făcut-o cu seriile "Sam și Max", jocurile " Jurassic Park: The Game " și "Back to the Future" și, sperăm, vor face cu reluarea planificată a legendarului "King's Quest" "), Telltale oferă ceva asemănător unui comic de mișcare interactivă. Vor fi câteva momente de cădere a stomacului și există o șansă să mori, dar acest lucru nu este un joc de acțiune de nici o întindere. La fel ca cărțile de benzi desenate ale lui Robert Kirkman, "The Walking Dead" se referă la oamenii implicați în sfârșitul lumii, nu la zombi care îl infectează.

Detalii joc

Primul dintre cele cinci episoade din "The Walking Dead", "O nouă zi", se deschide cu protagonistul, un om liniștit numit Lee Everett, lipit cu încătușele pe scaunul din spate al unei mașini de poliție în ziua în care se termină lumea. Pe măsură ce atingi cuvintele de conversație (o mare parte din joc este construită în jurul răspunsurilor tale la anumite întrebări sau afirmații și cum vor avea impact asupra felului în care alte personaje te reacționează), vezi mașini de poliție și elicoptere îndreptate în partea cealaltă a autostrăzii. Se întâmplă ceva rău. "O nouă zi" este o precursie a acțiunii emisiunilor de benzi desenate și a emisiunilor TV, explicând într-un fel modul în care lumea a cedat apocalipsei zombie. Va oferi și povestiri pentru unele personaje iubite, inclusiv despre felul în care Hershel Greene și familia sa au răspuns în primele zile și unde a fost Glenn înainte de a fi apărut în Atlanta. Dar fundamentul povestii este construit pe Lee și pe o fată orfană numită Clementine pe care alege să o protejeze.

Modul de joc

"The Walking Dead, Episodul 1 - o zi nouă" este vorba despre alegeri. Cititorii grupului de vârstă corespunzători vor primi această referință - jocul mi-a adus de multe ori povestiri despre tinerețea mea "Alege-ți propria aventură". Unii sunt minori - despre care mințiți despre trecutul dvs., cât de agresiv răspundeți la amenințări, deciziile de conversație de bază. Unele sunt importante - pe care le salvați și pe care le lăsați moarte. Toate aceste decizii își croiesc drumul în țesătura jocului, până la punctul în care va afecta episoadele viitoare. Când faci anumite alegeri cum ar fi cum răspunzi la Clementine când se întreabă cât de frică ar trebui să fie, jocul chiar îți avertizează: " Clementine îți va aminti asta. " Este îndrăzneață să faci un joc dramatic în care nu este coordonarea mâinii-ochilor care determină progresul său, dar deciziile omului, cum ar fi dacă să minți sau nu să-i ajuți pe copil să-și evite coșmarurile.

Nu va fi un dialog între Lee și Clementine. Adesea fără avertisment, așa cum se întâmplă de obicei în lumea "The Walking Dead", vei fi forțat să acționezi. Este de obicei un caz de coordonare a ochilor manuali prin faptul că va trebui să obțineți reticulul pe care îl utilizați pentru a iniția o conversație sau o acțiune cu oamenii la zombie iminentă cât mai repede posibil sau cu fața care are gâtul tăiat. Aceste evenimente sunt mai puțin frecvente, dar adesea terifiante, mai ales pe măsură ce devii mai atașat de personaje și jocul devine mai intens.

Există o secvență deosebit de interesantă în secțiunea mijlocie a filmului "The Walking Dead, Episodul 1 - o nouă zi", care surprinde perfect atât ce funcționează despre acest joc, cât și despre puținele sale defecte. În ea, Lee și doi dintre supraviețuitorii săi au trebuit să treacă printr-un parc de motel pentru a ajunge la o ușă de unde pot auzi o femeie care plânge. Există zombi plasați strategic în jurul pavajului și jocul devine o serie de momente de căutare și de căutare. Îți muți reticulul în jurul câmpului vizual și, oh, uite, eo pernă pe care o pot folosi pentru a mușca o lovitură. Există o bujie care mă poate ajuta. Există x, y și z. Modul în care jocul își pune puzzle-urile în primul episod este puțin prea simplist și am dorit mai multă provocare.

Totuși, când ajungeți la ușa pe care ați urcat-o și o dezvăluie pe femeia prinsă în spatele ei, nu vă va păsa cât de ușor a fost acest lucru, deoarece povestirea, scrierile de scenă, este atât de antrenantă. Puterea jocului poate să nu fie în acțiune, dar decizia care te întâmpină la acea ușă este una dintre cele mai atrăgătoare pe care o vei face tot anul.

Grafică și sunet

"The Walking Dead, Episodul 1 - O Zi Nouă" arată frumos, lovind echilibrul corect între simțirea unei părți a lumii vizuale a lui Kirkman și caracterizarea propriului său drum. Jocul are simțul unei cărți de benzi desenate a veni la viață și munca voastră este mult mai reușită decât este văzută de obicei în jocuri pe disc mult mai puțin episoade descărcabile. Specificațiile tehnice nu vă vor suprasolicita, dar când se ia în considerare prețul redus de cumpărare (4,99 dolari un episod), este remarcabil faptul că arată și sună bine.

Linia de fund

"The Walking Dead" a devenit mai mult decât o carte de benzi desenate și o emisiune TV. Este un adevărat fenomen. Iar adaptarea jocului video ar fi putut fi o corupție completă a materialului sursă - un joc de acțiune în care zombirile de fotografiere sunt mai importante decât supraviețuitorii reconfortanți. Jocuri Telltale nu numai că le-au tratat inspirația cu valoarea corectă de respect, ci și-au adăugat canonul în mod spectaculos. Tendința jocurilor notabile descărcabile continuă în 2012 (după " Journey " și "I Am Alive") și acest lucru va fi cu siguranță unul dintre cele mai bune.