Top 5 Hărți Overwatch!

Care cinci din cele cincisprezece hărți Overwatch sunt cele mai bune? Să aflăm!

În scurt timp, când Overwatch a fost în afara, au fost lansate 15 hărți (care nu includau hărțile evenimentului și variantele evenimentului celor 15 hărți). Cu cinci tipuri principale de hărți pentru a alege și alege, jocul are o mulțime de diversitate. Cele cinci tipuri principale de hărți sunt "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" și "Arena".

Fiecare jucător și personaj pot folosi diferitele puncte ale fiecărei hărți în mai multe moduri. Dacă personajul tău poate zbura, se lupta sau poate teleporta, vei putea ajunge la noi înălțimi și noi locații pentru a-ți folosi potențialul personajului tău. Dacă personajul tău nu poate, vei putea să te miști cu colegii tăi "sol" și să-ți atingi obiectivul într-o metodă simplă. Cu toate acestea, chiar dacă sunteți blocat la pământ, asta nu înseamnă că nu există o "backdoor". Multe spoturi sunt ascunse în toate hărțile și nu pot fi calea evidentă către echipa adversă, prin urmare, toată lumea din echipa dvs. are potențialul de a fi minunat.

Blizzard a proiectat fiecare hartă cu capacitatea fiecărui personaj în minte. Această gândire în timpul procesului de creare a permis să se producă mai multe jocuri care schimbă jocurile și se produc neașteptate, oferind jucătorului toate posibilitățile pe care le pot găsi. Fără alte idei, să arătăm Top Five Maps Overwatch !

Assault - Hanamura

Harta Assault "Hanamura" în Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura este una dintre hărțile mai ambițioase ale Overwatch din punct de vedere al designului. Bazându-se în Japonia, reprezentarea artistică este puternic furnizată culturii asiatice, așa cum ar trebui să fie.

Jucătorii echipei care atacă trebuie să-și facă drumul de la punctul de plecare al hărții și să captureze două puncte împotriva echipei inamice. Echipa adversă trebuie să țină pe loc atacatorii și să încerce să păstreze echipa adversă să progreseze până la sfârșit. Odată ce echipa atacantă captează ambele puncte sau echipa de apărare a ținut echipa de atac în afara punctului până când timpul alocat a dispărut, meciul se va încheia, iar echipa care și-a finalizat obiectivul va câștiga.

Harta Hanamura are numeroase "backdoors" notabile, pe care jucătorii să le poată folosi atunci când merg împotriva echipei adverse. În timp ce o mare parte din aceste intrări sunt în vedere în mod obișnuit pentru ambele echipe , acestea sunt încă accesibile pentru ambele părți, fie pentru a progresa, fie pentru a reține. Un exemplu bun al uneia dintre aceste intrări se găsește la peretele dintre punctul de spaimă și primul obiectiv. Dacă priviți la perete, veți găsi trei "găuri". Fiecare dintre aceste găuri are o platformă disponibilă pentru a rămâne în picioare, pe care jucătorii o pot folosi repede pentru a ataca, a ascunde sau a sări de pe teren, fără a fi observat (dacă una din echipe se oprește la nivelul ochilor la pământ).

Alt mod pe care această hartă este proiectat face ca echipa atacantă să "pătrundă" în baza echipei de apărare. Deși există mai multe puncte de acces în care echipa de atac și apărare poate utiliza pentru a opri sau a progresa, echipa atacantă se află încă într-o cameră de așteptare a apărătorilor. Această configurație permite multe pierderi, ajutând în primul rând echipa de apărare pentru repornirea rapidă a personajelor după moarte.

Capacitatea lui Hanamura de a ajuta atât echipa de apărare, cât și echipa care atacă, provoacă multă stres pentru ambele părți. Există multe comenzi rapide pentru a ajunge la destinația dorită, datorită abilității ca multe personaje să poată traversa teren și obstacole neașteptate. Un exemplu de acest lucru este situat direct după ce primul punct este capturat. Un decalaj mare cu moartea care așteaptă sub tine este ceea ce te separă și o scurtătură de 20 de secunde. Dacă personajul tău ales poate face saltul, tu și echipa ta poți beneficia foarte mult. Deoarece această scurtătură este bine cunoscut, totuși, mulți adversari opuși sunt conștienți de acea locație și se vor asigura în mod constant că nimeni nu o folosește pentru a-și ataca punctul. Acest salt poate fi, de asemenea, sărit în altă direcție, pentru ca echipa care se apără să se poată întoarce cu ușurință la primul punct pentru a reveni repede.

Escorta - Punct de vedere: Gibraltar

Supravegherea "Punctul de vedere: Gibraltar" Escorta hartă. Michael Fulton, Blizzard

Punct de vedere: Gibraltar este ușor de înalt pe lista celor mai distractive hărți de escorta ale Overwatch pentru a juca. Bazat pe Peninsula Iberică a Europei, harta este în largul coastei a ceea ce pare a fi un munte, dar este de fapt o rocă monolită mare.

Scopul hărții este ca echipa care atacă să escorteze o sarcină utilă de la început până la sfârșit. Obiectivul echipei de apărare este să oprească echipa să avanseze cât mai mult posibil. Cu cât echipa de atac este mai departe de obiectivul lor, cu atât mai benefică este pentru echipa care apără.

Pentru ca încărcătura utilă să se miște, atacatorii trebuie să stea aproape sau pe sarcina utilă. Acest lucru face progresul să se simtă lent pentru atacatori, și îi ține pe apărători pe picioarele lor. În punctul de vedere: Gibraltar, mulți atacatori vor merge înaintea încărcăturii utile, încercând să clarifice o cale și să distragă atenția echipei defensive de la poziția trecută și plecarea spre încărcătura utilă. Cu cât distanța dintre echipa atacantă și echipa de apărare este mai mare, cu atât mai repede echipa atacantă își poate muta sarcina utilă.

Punct de vedere: setarea hărții Gibraltar permite ambelor echipe să fie în avantaj, în funcție de configurația lor. Apărând trupe de la sol cum ar fi Bastion, pot ajunge în zone ale hărții în care ar fi de obicei mai mult timp consumatoare în succesiune rapidă, permițând o strategie neașteptată. Trupele de atac pot, de asemenea, să ia aceleași căi și să se strecoare pe echipa de apărare pentru a șterge o cale.

Punctul de vedere: harta simplă a escortei din Gibraltar face luptele față în față cu adversarii dvs. par foarte intense pe întreaga durată a meciului.

Hybrid - Rândul lui King

"King's Row" este una dintre numeroasele hărți hibride din Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Imaginați-vă o hartă unde combinați conceptul de hărți de asalt și de hărți de escortă. Acum imaginea nebunie pură de la început până la sfârșit. Bazat în Anglia, King's Row oferă o panoramă urbană diversă, în care jucătorii pot să traverseze și să-și atingă obiectivul în multe moduri de care dispun.

Cu multe zone înălțate și capacitatea de a zbura, King's Row oferă noi oportunități de a dezlănțui un atac aerian împotriva dușmanilor tăi. Pe lângă aceasta, este primul punct obiectiv în care echipa de atac trebuie să capteze, are multe zone în care echipa de apărare poate să-și înființeze și să fie pregătită pentru o luptă neașteptată. După o trecere prin oraș, odată ce echipa atacantă a reușit să captureze punctul, la fel ca Hanamura, echipa atacantă este reluată într-o zonă închisă de război.

Chiar și atunci, atât echipa care atacă, cât și echipa de apărare pot avea avantajul de înălțime față de celălalt, sărind în partea de sus a camerelor și a căilor de acces pe care echipa adversă poate încerca să le folosească pentru propriul lor avantaj. Aceste avantaje pot fi în întregime schimbarea jocului, ceea ce face dificil pentru fiecare echipă să se întoarcă după un atac continuu.

Abilitatea lui King Row de a păstra jucătorii de pe degete de la de la începutul la sfârșitul face o experiență foarte intensă și continuă să facă jucători la marginea scaunului, chiar și după eliberarea jocului.

Control - Turnul Lijiang

Punctul de control găsit în harta de control "Turnul Lijiang". Michael Fulton, Blizzard

Nici un alt tip de hartă nu este mai degrabă inducerea stresului decât harta tipului de control Lijiang Tower, care se află în țara Chinei. Cu trei segmente diferite, Turnul Lijiang crește din ce în ce mai intens pe măsură ce fiecare rundă progresează.

O mare parte din intensitatea de la Turnul Lijiang provine din cele trei locații care sunt incluse în arsenalul său. Fiecare hartă are mai multe puncte de intrare în punctul de control și oferă un gameplay minunat. Două dintre punctele de control ale hărților sunt situate în afara, în timp ce o hartă este aproape în întregime în interior.

Toate hărțile au mai multe intrări pe care jucătorii le pot utiliza pentru a obține accesul la punctul de control pentru a-și asuma responsabilitatea și a conduce jocul pentru echipa lor. Aceste intrări sunt în formă de ferestre, uși mari, picături și multe altele. O mișcare bine gândită ar putea, în teorie (și în practică) să ucidă fiecare jucător opus care contestă sau controlează acest punct.

Pentru a câștiga un meci de control al cartului, jucătorii trebuie să dețină un punct pentru un timp alocat împotriva echipei inamice. Echipele opuse pot contesta punctul, determinând echipa care deține controlul punctului să se abțină de la câștig până când toți membrii echipei care contestă vor fi eliminați sau uciși. Acest tip de hartă este foarte stresant. A rămâne în viață nu a mai avut nici o importanță în Overwatch .

Turnul Lijiang face o treabă uimitoare de a ține jucători pe degetele de la picioare, cu acces rapid la punctele de control diferite și o luptă consistentă față în față cu echipa adversă.

Arena - Ecopoint: Antarctica

Supravegherea "Ecopoint: Antarctica" hartă !. Michael Fulton, Blizzard

Ultima harta din lista noastra este Ecopoint: Antarctica. În timp ce harta a fost utilizată din diferite motive și tipuri de jocuri, aceasta este denumită în mod constant o hartă "arena". Harta conține multe camere în care fiecare jucător și o persoană pot avea acces. Jucătorii pot chiar să intre în camera de reproducere a echipei adverse, dacă simt nevoia.

Această hartă este prezentată în jocurile în care jucătorii se vor confrunta într-un meci de stil de eliminare, lovind jucătorii unul câte unul până când echipa adversă are zero jucători în viață. Această experiență determină jucătorii să se gândească înainte de a face alegerile de selecție a caracterului, deoarece moartea dvs. ar putea fi motivul pentru care echipa dvs. pierde o rundă.

O altă caracteristică pe care mulți o descoperă că o iubesc este faptul că Ecopoint: Antarctica are pachete de sănătate zero. Dacă nu există pachete de sănătate disponibile, vindecatorii și caracterele de sprijin devin o selecție aproape necesară pentru a fi utilizate. Această caracteristică adăugată de a nu include pachetele de sănătate face jucătorii foarte conștienți de selecția lor de caracter și de metoda de a ataca alți jucători.

În timp ce mulți vor "alerga și arma" în mod normal, jucătorii vor avea de obicei o formă timidă de infracțiune pe această hartă, în special, pentru un motiv bun. Cu multe camere care au mai multe intrări, pardoseli sau plafoane expuse, pereți deschiși sau lipsă de spații de ascundere, jucătorii se simt conștienți și vulnerabili în fața fiecărei alegeri pe care o fac în timpul atacurilor.

Ecopoint: Antarctica aduce diversitatea la masa arsenalului de hărți și divertisment al Overwatch .

In concluzie

Într-un joc centrat în jurul luptei împotriva echipelor opuse, jucătorii sunt de obicei la mila hărții. În cazul în care o hartă este creată cu un design rău sau lasă un jucător în imposibilitatea de a lua decizii rapide, jucătorii se vor regăsi din nou în timp, fie prin hartă, fie prin inamic. Blizzard și-a dovedit dominația în domeniul creării de lumi ale jocurilor video care se simt vii, sunt imersive și se simt intuitiv jucătorului, iar munca lor în Overwatch nu face excepție.