Uciderea Etajul 2 Ghidul Perks Partea 1

Killing Floor 2 tocmai a părăsit accesul la Steam Early Access și a fost lansat pentru PlayStation 4. Acum este momentul perfect pentru a intra în joc și a te distra cu o acțiune de co-op Zed uciderea. Dacă aceasta este prima dată când jucați, veți descoperi rapid că fiecare dintre cele 10 Perks (sau clase) are un stil de joc foarte diferit și găsirea celei potrivite pentru tine poate fi diferența dintre a avea un moment foarte bun sau a fi incredibil de frustrat .

Acest ghid vă va spune despre fiecare din cele 10 percuții, la ce excelează, ce arme sunt cele mai bune pentru ele, ce abilități ar trebui să le utilizați pe măsură ce vă ridicați nivelul și ce dintre celelalte Perks se completează reciproc cel mai bine. Odată ce ați citit ghidul nostru, ar trebui să mergeți de la un începător confuz la un Killing Floor 2 pro în cel mai scurt timp.

Berserker

Cel mai bun combinat de Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserkerul este specialistul în corp la corp al lui Killing Floor 2, așa că, dacă ești genul de persoană care îți place să te apropii și personal de dușmani, acesta este Perk, cu care vrei să mergi. Acest Perk poate fi un pic mai greu de jucat cu succes decât ceilalți, datorită atenției pe care o veți avea nevoie să o plătiți mediului înconjurător și complicațiilor suplimentare ale sistemului Melee Weapons.

Pe măsură ce vei fi în mijlocul jocului, ca un Berserker vei fi mult mai ușor pentru Zed să înconjoare. Deși aveți avantajul de a nu fi capabil să fie apucat, Zed masat poate să vă aducă rapid, dacă nu sunteți pe degetele de la picioare. Cheia utilizării Berserker-ului este folosirea corectă a blocării și parajării, ceea ce este ceva pe care numai armele cu corp la corp îl pot face și asigurați-vă că treceți de atacurile obișnuite pentru Zed mai mici și atacurile de putere pentru băieții mari. Grenadele EMP ale lui Berserker pot ucide și Zed, așa că, dacă te înconjori, aruncă unul în fața ta și ridică-l.

Competențele Berserker vă oferă un amestec de mai multă sănătate, mai multă viteză și atacuri mai puternice. Cele două clădiri principale pentru acest Perk sunt fie să fie un rezervor puternic, să faci daune masive masive și să ai suficientă sănătate pentru a rămâne în bătălie pentru perioade lungi de timp, fie să fii un demon de viteză, să dansezi în jurul valorii de Zed mai mari și să lovesti când timpul este corect.

Berserkerul este cel mai bine folosit prin legarea dușmanului, astfel încât tovarășii tăi cu arme variate pot să-i ia pe Zed încercând să te înconjoare fără să se înconjoare. Veți fi în centrul bătăliei, astfel încât oricare Perk care vă poate asigura că nu vă veți copleși sau că Zed nu treceți va face un mare partener.

Commando

Cel mai bun compozit de Berserker, Demolitionist, Suport

Commando este ochii și urechile unei echipe de Killing Floor 2, iar prezența unui om este întotdeauna de a face un meci ușor mai ușor. Principala lor binefacere este abilitatea de a observa inamicii înconjurați în apropiere, ceea ce duce la înfrângerea Stalker Zed de la o amenințare la o provocare. Commando Perk este unul dintre cele mai ușor de jucat și are nevoie de tactici care sunt familiare pentru oricine care a jucat un shooter de prima persoană înainte.

Arma principală a comando-ului este pușca de asalt, care excelează la scăderea rezistenței medii Zed. Cu toate acestea, împotriva Zedului mai mare, Commando trebuie să se bazeze pe coechipierii săi pentru a face față daunelor, deși Grenada de HE pe care o poartă este bună pentru a distruge pagubele mari pe o rază mică.

Commandos merge excelent cu Demolitionists în cazul în care rata lor mare de incendiu poate păstra Zed în gol, în timp ce Demolitionist reloads armele lent de ardere. Un Demolitionist poate, de asemenea, ajuta Commandos cu Zed mai mare, care ar fi altfel dificil de a lua jos. Berserkerii sunt, de asemenea, parteneri buni pentru Commandos, deoarece pot să-și păstreze inamicii în timp ce viteza ridicată a focului de la Commando scade în jos micul Zed. Datorită ratei la care Commandos consumă muniție, având un jucător de asistență în apropiere pentru a resupply, vă ajută întotdeauna să vă ajute.

Abilitățile de comandă se concentrează asupra capacității de reîncărcare și a capacității muncitorilor. Având un amestec de aceste două este cel mai bine, astfel încât să puteți avea un bine mai bine de muniție pentru a atrage în timp ce asigurați-vă că revistele sunt schimbate suficient de repede pentru a vă menține de a fi vulnerabile.

A sustine

Cel mai bun complotat de Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Suportul Perk excelează la etanșarea punctelor de intrare și curățarea spațiilor strâmte. Pușca lor le face necontestate atunci când vine vorba de coridoare și uși, și pot suda ușile închise mai repede decât oricare alt Perk.

Perk-ul de asistență începe ca fiind mai puțin puternic decât celelalte Perks și până când îl ajustați, este posibil să fiți dezamăgiți de rezultatele pe care le obțineți. Cu toate acestea, odată ce ați dobândit unele dintre abilitățile care vă sporesc daunele, penetrația împușcat și capacitatea muncitorilor, Asistența se transformă într-un juggernaut de daune. De asemenea, aveți rolul crucial de a furniza muniții coechipierilor dvs. și, odată la fiecare rundă, vă pot aborda și puteți primi o revistă suplimentară pentru arma lor.

Timpul de reîncărcare lent al puștii Supports înseamnă că ei sunt cel mai bine parteneriat cu clase precum Commando sau SWAT care pot stabili reducerea focului în timp ce se întorc și se reîncarcă. Gunslinger-ul este, de asemenea, un mare ajutor, deoarece poate să-și retragă țintele mai mici foarte repede la distanță. Firebug-ul poate slăbi inamicii cu flăcările lor de foc, astfel încât este nevoie de mai puține cochilii pentru a lua în jos un grup, și face un excelent partener gratuit, de asemenea.

Field Medic

Cel mai bun combinat cu orice alt produs

Field Medic este un avantaj uriaș pentru orice echipă, dar este unul dintre cele mai grele perks pentru a juca ca. În loc să fii în acțiune ca oricare alt Perk, ca un Field Medic, e treaba ta să nu mai participi la acțiune, ca să-ți vindeci echipa atunci când apare nevoia. Ca rezultat, deși aveți acces la o varietate de arme specializate, nici unul dintre ele nu este la fel de bun ca cele pe care le obțineți și alte avantaje.

Prin împușcarea coechipierilor cu focul secundar asupra armei tale le poți vindeca sau poți ucide dușmanii cu ei și îi otrăvești. Cele mai bune abilități pe care le puteți alege pentru Field Medic sunt cele care vă fac să zboare pe picioare, permițându-vă să vă țineți și să ieșiți din luptă după cum este necesar și pe cei care vă permit să vă vindecați mai repede pe voi înșivă și pe colegii dumneavoastră.


Ca medic Field, complimentul de arme este în primul rând pentru auto-apărare și vindecare. Trebuie să fii un jucător de echipă dacă te aștepți să câștigi orice meci. Chiar și grenada dvs. se bazează pe vindecare și, deși puterea voastră vindecătoare poate otrăvi Zed, complimentează doar daunele produse de alte Perks, nu o înlocuiește.

Demolitionist

Cel mai bun combinat de Commando, Suport, SWAT, Berserker

Demolitionistul Perk este exact opusul Commando Perk. În loc să spargă gloanțe la orice mișcare, Demolitionistul direcționează focul exploziv masiv în vremurile critice pentru a scoate întreaga grupă de dușmani cu o singură lovitură.

Fiind un Demolitionist necesită o extremă precizie, ceea ce face ca acesta să fie una dintre clasele mai avansate din Killing Floor 2. Toate armele explozive sunt o singură lovitură, însoțite de un timp de reîncărcare îndelungat. Două dintre armele dvs., M79 și RPG-7 necesită, de asemenea, o perioadă de armare scurtă odată ce sunt concediați, ceea ce înseamnă că dacă vă aflați înconjurat de Zed, singura dvs. recurs este să treceți la o armă de rezervă sau să aruncați unul din ½ bastoane de dinamită .

Cu toate acestea, împotriva grupurilor masive de Zed și Zed mari, nici o altă clasă nu se apropie de potențialul de distrugere al Demolitionistului. Reținând în spatele unui grup compus din Commandos, SWAT sau Berserkers, și așteptarea pentru Zed la masa spre ei este cea mai bună tactică. Cu o lovitură bine plasată, poți să-l eliberezi complet pe un coechipier care este pompat de Zed, iar la rândul său, vă pot urmări spatele în timp ce vă reîncărcați arma. Având un Perk de sprijin pe echipă este de asemenea un avantaj uriaș, deoarece toate armele explozive primare au rezerve de muniție foarte limitate.

Abilitățile pe care ar trebui să le faceți ca un Demolitionist sunt cele care îți îmbunătățesc rezervarea de muniție și reîncărcați timpul. Deși există anumite abilități pentru a îmbunătăți eșecul și deteriorarea armei dvs. explozive, ele sunt deja foarte puternice și vă asigurați că puteți trage din ce în ce mai mult și mai des prioritate. O notă specială pentru Demolitionist este abilitatea Sonic Resistance Rounds pe care o poți alege la nivelul 15. Aceasta este o abilitate esențială pentru oricine joacă Demolitionistul deoarece înlătură efectul de dezarmare a sirenei Zed pe grenade și runde explozive.

Pregătește-te pentru Partea 2!

Partea 1 a acestui ghid a acoperit primele cinci promoții care au debutat în timpul lansării Steam Early Release of Killing Floor 2. Aceste avantaje constituie fundamentul jocului Killing Floor 2 și sunt pâinea și untul oricărei echipe de co-op. Partea a 2-a va acoperi cele cinci bonusuri care au fost adăugate la joc de la lansare, și vă va oferi o bucată de tactici avansate și sfaturi de joc pentru ei.