Calling - Revizuirea jocului Wii

Scăzuiri bugetare scăzute de la fantomele high-tech

Pro: Vă permite să experimentați J-horror din interior.

Contra: ritmul încurcat.

Desigur, fetițele par drăguțe și perseverente atunci când sunt în viață, dar doar să lase pe cineva să moară și ea devine un vas de furie vicios și neîncetat, care trage atât de nevinovat și de vinovat într-un coșmar de neimaginat. Cel puțin acest lucru pare să fie cazul în Japonia, unde fetița furioasă, cu fire goale, este o filă de filme de groază. Creepy fete mort au arătat, de asemenea, în câteva jocuri video, dar nici unul nu au atât de strâns cusut la "J-horror" tropes ca supraviețuire joc de groază Calling .

Premiul: fantome de înaltă tehnologie, emoții joase

Apelarea începe într-o cameră de chat despre care se zvonește că permite comunicarea cu cei morți. Jocul urmărește averile câtorva oameni care au vizitat camera de chat numai ca să treacă și să se trezească în locuri - un spital, o școală - pustiu, cu excepția unei mii de fantome furioase, care se pare că au intrat în aceste lumi prin chat .

Fantomele copilăriei mele trebuiau să se facă datorită lanțurilor zgomotoase și ușilor scârțâitoare, dar lumea spiritului Calling este cumva construită pe tehnologie, intrat prin Internet și traversată prin telefonul mobil. Telefonul mobil, de fapt, este o componentă centrală a jocului; apelând un număr de telefon pe care îl transportă la acel telefon, misterioase indicii fotografice sunt adesea trimise la tine (jocul nu explică cine le trimite) și telefonul poate fi folosit pentru a înregistra sunete misterioase care se redau ca discuții semnificative.

În timp ce instrumentele fantomelor sunt de înaltă tehnologie, amenințările sunt în mod vechi, implicând fantome sărind în fața voastră, umbre bruște care se grăbesc și voci înfiorătoare care vin de la difuzorul telecomenzii Wii, care se dublează ca telefonul tău. Acest lucru este brânzos, dar adesea eficient, iar în timp ce jocul nu atinge niciodată nivelul de intensitate infricosatoare a unui film de groază, acesta nu are emoții ieftine de la un buget scandalos de buget scăzut.

Modul de joc: Fight Ghosts, Find the Flashlights

Când ataca fantome, le respingă prin tremuratul telecomenzii înainte de a muri de frică (un contor vă spune cât de speriat sunteți). Puteți, de asemenea, presupune că "eschivați" fantome lovind butonul "A" exact la momentul potrivit, dar nu aș reuși niciodată acest lucru, în ciuda găsirii sfaturilor online.

Câștigarea unei bătălii fantomă implică scăparea, supraviețuirea pentru o anumită perioadă de timp sau, în cel mai rău moment al jocului, apelarea unui număr de telefon într-adevăr într-adevăr repede în timp ce sunt atacat (aceasta este prima dată când am jucat vreodată un joc care mi-a cerut angajați un număr de telefon în memorie).

Aceste momente frenetice sunt o mică parte dintr-un joc care este dedicat în principal explorării și rezolvării puzzle-urilor.

Explorarea este destul de plăcută. Controalele sunt simple: nunchuk este folosit pentru mișcare, iar telecomanda Wii controlează punctul dvs. de vedere și fasciculul lanternei. Butonul Z este menținut pentru a fi executat sau dublu clic pentru o întoarcere de 180 de grade. Uneori, când am încercat să alerg, am rătăcit accidental, dar din moment ce acest lucru are efectul neintenționat de a crea o frică ușoară, nu m-am supărat prea mult.

Jocul este înfricoșător, în timp ce jucați cu instrumente în sălile de muzică luminate într-o liceu sau traversați un soldat fantomatic printr-o pădure ciudată, dar mai puțin entuziabil atunci când vă repetați pașii în mod repetat, mai ales într-o vânătoare prea vehementă a jocului, sau deschideți un dulap gol după altul.

Puzzle-urile sunt, în general, destul de ușoare și sunt mai mult o chestiune de găsire a unui anumit obiect sau memo, decât de a găsi ceva afară. Jucătorul este doar ocazional rugat să folosească o mică putere de inteligență.

Un neobișnuit: un joc care are propriul său succes

Un lucru ciudat despre Calling este că este proiectat pentru a fi jucat de două ori. Când ajungeți la sfârșitul jocului destul de abrupt, sunteți informat că ați deblocat un capitol ascuns. Acest lucru se dovedește a fi o mulțime de noi capitole în care joci ca Makoto Shirae, un personaj Rin întâlnește cine este singurul care are idee ce se întâmplă. Jocul este conceput astfel încât să redați noile capitole între repetarea capitolelor originale, dar dacă sunteți ca mine, veți alege să săriți capitolele pe care le-ați jucat deja, ceea ce oferă puțin în calea reluării. auzit că nu puteți sări peste capitole în versiunea originală japoneză, ceea ce ar fi înfuriat).

Ideea de a vă permite să jucați ca Makoto este una bună: este frumos să înveți cum știe ceea ce știe și să vedem cum se corelează acțiunile lui cu Rin și, în cele din urmă, schimbă sfârșitul jocului. Din nefericire, din punct de vedere al gameplay-ului, Apelul se termină cu abur cu aceste noi capitole și am devenit atât de nerăbdător, căutând încă mai multe lanterne în locuri pe care le-am explorat deja cu atenție prima oară când uneori am folosit un walkthrough pentru a ocoli toate că rătăcește și caută.

Verdictul: Un film plăcut de groază a adus ... Moartea?

În timp ce fetele-fantomă care folosesc tehnologie în scopuri de bântuire sunt un dime duzină în țările asiatice, Calling are mai mult sens decât o mulțime de jocuri și filme similare, spunând o poveste destul de convingătoare care explică modul în care o fetiță drăguță și perseverentă deveniți o fantomă furioasă și neîntemeiată cu o obsesie în camera de chat. Ritmul său lent și jocul anormal păstrează Calling de a fi un joc grozav, dar este încă un mic titlu de horror plăcut, care oferă o experiență mai aproape de a trăi un film de groază japoneză decât orice alt joc pe care l-am jucat. În timp ce puteți pur și simplu să călătoriți în Japonia, unde este aparent imposibil să evitați atacurile unor fete fantomatice, pentru restul lumii această experiență se găsește cel mai ușor pe Wii.