Clash Royale Review - Următorul joc mobil definitiv

Acest joc multiplayer genial de la Supercell este sigur că va fi imitat.

Lucrul cu jocurile mobile este că nu știi niciodată când se întoarce un joc mare, definitoriu. Flappy Bird preia lumea din nicăieri. Crossy Road a fost distracție și bine făcută, dar nu am văzut-o niciodată că a devenit lovitura de speriat a devenit.

A inspirat nenumărați imitatori . Candy Crush Saga și continuarea sa a devenit oarecum jocul definitoriu al meciului-3 al acestei generații în locul lui Bejeweled și a fraților săi . Și din toate jocurile de simulare competitive, Clash of Clans a definit genul strategiei de atac ( și are câteva explozii și cheats minunate ). Dar există o mulțime de universuri alternative în care alte jocuri sunt spargere masive în loc de acestea.

Dar nu Clash Royale. E singură.

Din prima zi de lansare moale, a devenit clar faptul că Supercell a avut o lovitură pe mâini. Ei și-au dat seama că nenumăratele MOBA -uri , shooter-urile de la prima persoană și orice alt joc nu au reușit să facă. Ei au făcut un joc intens în timp real, multiplayer pe mobil, care angajează jucătorii și face bani fără să se simtă nedrept. Este ușor să cheltuiți tone de bani pe Clash Royale, dar veți scufunda ore în ea doar pentru că vă place.

Mă duc adânc despre joc într-un articol mai devreme , dar Clash Royale este cel mai bine descris ca un joc de cărți de colecție care întrunește un joc de strategie în timp real și un MOBA. Aveți o punte de 8 cărți, cu 4 în mână la un moment dat. Folosiți elixirul, o unitate energetică care se reîncarcă în timp, pentru a apela cărți pe câmpul de luptă. Apoi le deplasați pentru a ataca turnurile coroanei inamice în cele două benzi, fiecare având câte un turn, împreună cu un turn central de rege. Distruge un turn de coroană și poți merge după turnul de rege. Distrugeți turnul de rege și câștigați, deși trebuie să faceți acest lucru în 3 minute, ultimul minut oferind elixir dublu. În caz contrar, jucătorul care a distrus mai multe turnuri de coroană este victorul. În cazul în care turnurile sunt legate, atunci există o prelungire de 1 minut de deces brusc, când prima persoană care distruge un turn - coroană sau rege - câștigă. Turnul de rege face mai multă pagubă pentru unitățile care intră și suferă mai mult.

Ce este inteligent în ceea ce privește modul de joc este că este tot atât de simplu să învățați și să vă jucați. Lăsați unitățile înăuntru și își urmează comportamentele fără altă comandă. Acolo unde plasați unități pot fi importante, dar nu la fel de mult ca strategia de nivel inferior de gestionare a pachetului, elixirului și cărților curente în raport cu situația adversarului. Veți deveni la curent cu jocul la un nivel în care vă simțiți confortabil în scufundări. Nu mai mult timp, vă înscrieți într-un clan, experimentați cu punți și luați-vă în metagame. Acest lucru se întâmplă atât de repede, încât nu veți ști ce v-a lovit. Și pentru că jocurile durează doar 3 sau 4 minute, poți să simți că ai multe de făcut într-o sesiune scurtă. Comparați acest lucru cu multe jocuri multiplayer populare, unde se pot simți copleșiți de prea mult timp. Chiar ceva de genul Hearthstone are o barieră abruptă de a intra astăzi . Clash Royale care limitează anumite cărți la un nivel al jocului ajută foarte mult pentru a vă asigura că în orice moment nu obțineți o supraîncărcare a informațiilor.

Există oameni care vor fi preocupați de aspectul "pay-to-win" în acest joc. Mă simt ca "plătiți-pentru-câștig" este suprasolicitat - chiar și hobby-urile din lumea reală au analogii pentru unde oamenii obișnuiți pot face același lucru la un cost redus, dar oamenii dedicați pot cheltui o mulțime de bani. Congresul CEO-ul Emily Greer vorbește despre acest lucru atunci când își vorbește despre hobby-ul său de hipism în comparație cu jocurile libere. Și, așa funcționează Clash Royale. Dacă doriți să jucați pentru distracție și pentru un anumit grad de competiție, vă puteți bucura și puteți progresa într-o anumită măsură. Jocul vă oferă 6 cutii de argint gratuite pe zi, doar pentru a vă înregistra și a le pretinde, și 1 piept gratuit de aur pentru a obține 10 coroane în 24 de ore. Apoi, există cronometre de așteptare la deschiderea cuferelor pe care le câștigi, dar totuși, puteți câștiga mai mult decât cărți suficiente pentru a fi competitiv într-o anumită măsură. Matchmaking-ul jocului care te-a confruntat cu oameni de niveluri similare de trofee înseamnă că vei avea în general o potrivire corectă, indiferent de ce.

Acum, dacă vrei să fii într-adevăr competitivă și să te ridici pe clasamente, trebuie să cheltuiți o mulțime de bani? Da. Asta-i cam cât de mult funcționează liber. Este un drum lung spre vârf, dacă doriți să rotiți. Rar, dacă veți vedea vreodată pe cineva care este atât de departe în fața voastră, încât nu îi puteți învinge. Baza de jucători și matchmaking-ul sunt deja realizate destul de bine încât nu este deloc o problemă.

Și, de fapt, echilibrul competitiv este o prioritate surprinzătoare aici. S-ar putea să nu credeți că acest lucru este cazul companiei care a făcut miliarde de jocuri de simulare în stilul Clash of Clans și Hay Day, dar chiar și în lansarea moale, cardurile au fost obișnuite în mod regulat. Și există cărți comune care încă mai joacă roluri utile, cum ar fi săgețile. Nu este doar un joc de a avea toate cărțile epice și de a câștiga. Punerea în clădire și desfășurarea cărților cu inteligență este încă importantă!

Chiar și sistemul de elixir este bine făcut. Este un lucru subtil în care vă luptați mereu pentru a opune mișcările adversarului și pentru a obține suficiente daune în adversarul dvs. fără a cheltui prea mult în calea elixirului. Contorizați un card de 4-elixir cu o cartelă 3-elixir și ați câștigat un mic avantaj cu resursele dvs. limitate. Trimiteți un card de 6-elixir, faceți unele daune majore unui turn inamic și forțați-i să-și petreacă mai mult de 6 elixiruri pentru a vă contracara? Ei bine, treabă bună!

Acesta este un joc cu adevărat competitiv, fără îndoială. Modul în care construiți pachetul este important și trebuie să planificați o strategie. Diferența dintre acest și celelalte jocuri este că aveți o barieră mai mică la intrare decât alte jocuri. Un pachet de 8 cărți este mai ușor de rezolvat decât un pachet de 30 de cărți. De asemenea, este mai ușor să urmăriți ce are adversarul dvs., mai ales când punțile se învârt în jurul valorii. Dar nu este nimic în neregulă cu asta! Acest tip de joc ar trebui să fie accesibil și nu face nimic pentru a diminua experiențele mai complexe. Și monetizarea sa nu este prea diferită de celelalte GCC , unde cumpărarea punților pentru a obține carduri este cheia. A fi nevoie să colectezi multiplii de carduri și să le actualizezi este, bineînțeles. Înseamnă doar că există o piscină mai mică, mai ușor de gestionat, cu care să poți juca.

Apreciez, de asemenea, filosofia infracțiunii de apărare pe care Supercell o folosește pentru a-și îmbunătăți echilibrul. E satisfăcătoare pentru a tăia atacurile adversarului, sigur. Dar este mai distractiv să blitz un adversar și să zdrobească turnurile lor, nu? Este ceea ce va păstra oamenii interesați. Dar, indiferent de ce, există strategii și tactici cinstite la bunătate în jocul de aici, dincolo de plata doar pentru a câștiga. Este un joc plătit pentru a concura, presupun, dar asta e aproape orice activitate, cu atât mai puțin orice joc liber pentru joc.

Supercell a făcut un miracol aici, făcând Clash Royale să fie jocul perfect pentru multiplayeri. Adâncimea și concisitatea sunt ambele aici fără a se contrazice unul pe altul. Call of Champions M-am gândit că formula MOBA mobilă a fost spartă, dar Clash Royale reușește să o facă. Am jucat acest joc de multe ori de la prima lansare soft iOS. Mă văd jucându-mă din nou și din nou pentru următoarele câteva luni, poate chiar ani. Și sunt sigur că vom vedea nenumărate clone care vor fi lovite în acele luni și ani. Clash Royale va fi jocul mobil care definește jocurile mobile pentru următorii câțiva ani.