Cele 5 motive pentru jocuri mobile nu sunt Freemium

Gratuit pentru a încerca vine la un cost greu pentru dezvoltatori.

De ce nu mai sunt jocuri freemium? Defining freemium ca aplicații "gratuite cu un deblocare unică", modelul de afaceri pare să atingă o linie fină între jocurile libere (unde un joc este susținut de un număr nelimitat de achiziții în aplicație) și jocurile plătite. Smash Hit by Mediocre este un exemplu special al acestui tip de joc, unde jucătorii pot plăti pentru a debloca ceea ce este, în esență, versiunea completă a jocului. Potențialul de cheltuieli nelimitat al gamei libere pentru jocuri poate afecta designul jocului în cazul în care un joc trebuie să fie favorabil modelului de afaceri și are impact asupra designului jocului și a plăcerii pentru mulți jucători. Dimpotrivă, jocurile plătite pot necesita o plată riscantă în avans, iar rambursările sunt departe de a fi o politică universală în marile magazine . Deci, de ce atât de puține jocuri par să utilizeze acest model de compromis de a oferi un trial gratuit cu o deblocare unică? Ei bine, există mai multe motive pentru care este o astfel de problemă.

01 din 05

Nu mulți utilizatori convertesc de la gratuit la plătit

Captură de ecran a jocului de lansare a loviturilor cu minge, Smash Hit by Mediocre. Mediocru

Există o simplă axiomă de realizat cu jocurile gratuite în general: dacă oamenii au posibilitatea de a nu plăti, nu vor. Frecventa de conversie a ratei de freemiu este destul de scazuta din punct de vedere istoric Chiar și pe ceva asemănător cu Xbox Live Arcade, unde s-au oferit demo-uri obligatorii, ratele de conversie au variat sălbatic de la 4 la 51%, medii la 18% în 2007 . Cu toate acestea, aceasta a fost excepția și nicăieri în afara normei. Jocurile Ouya au observat rate de conversie reduse la o singură cifră la lansare. Jocurile pe PC observă adesea rate de conversie scăzute. Procentele specifice variază adesea din cauza pieței la acea dată și cu diferite platforme, dar 3% reprezintă o estimare bună, foarte brută. Anecdotal, mulți dezvoltatori de pe PC servesc ca un canar în minele de cărbune și au demis demo-uri, cum ar fi Positech și Puppy Games.

02 din 05

Este greu să obțineți descărcări pentru orice joc gratuit

Aquiris Game Studio

Dar atunci contrapunctul ar fi că "da, jocurile freemium convertesc utilizatorii liberi la plăți slabe, dar se compensează la descărcări". Ei bine, este o situație confortabilă. Dacă un joc ar primi 10.000 de vânzări ca joc plătit, ci doar atrage atenția suficientă pentru a obține 100.000 descărcări gratuite, iar apoi jocul se convertește la 3%, adică doar 3.000 de vânzări. Și asta presupune că un joc ar putea obține chiar și un milion de descărcări, dacă nu mai mulți ar trebui să fie un succes financiar sustenabil. Apoi, acest lucru nu este factoring în faptul că multe mare-buget liber-pentru a juca jocuri de multe ori folosesc campanii de marketing cu costuri scumpe de achiziție a utilizatorilor. Iar aceste costuri de achiziție a utilizatorilor pot face o reducere uriașă în ceea ce ar plăti un utilizator plătit. Freemium are sens doar în cazul în care descărcările pot fi majorate vânzările plătite în mare măsură.

03 din 05

Freemiul de deblocare a prețurilor nu este viabil

Badland 2 pentru screenshot Android. Frogmind / Ghepard mobil

O parte din motivul pentru care jocurile libere funcționează financiar este faptul că jucătorii care plătesc mult pentru a finanța jocul devin posibili. Baleliile pot contribui la finanțarea unui joc și îl pot face un succes, deși jucătorii plătitori de nivel mediu și inferior servesc ca bază utilă care servește unui scop nemonetar. Un joc de freemiu este mai probabil să fie o experiență fixă ​​și astfel nu poate trage în balene și ar putea sperieri jucători dacă prețul de intrare este prea mare. De asemenea, dezvoltatorii de dispozitive mobile trebuie să cunoască în continuare normele privind tarifele mobile - chiar și un joc care ar merita $ 15 sau $ 20 pe console și PC-ul ar putea fi în valoare de o fracțiune din raportul cu alte titluri mobile. De ce să cheltuiți 3 $ pentru a dobândi un utilizator care ar putea plăti numai 3 $ o dată?

04 din 05

Riscul vânzărilor pierdute

Captură de ecran a jocului de curse de timp nu se mișcă de Mediocre. Nu comute

Unul dintre lucrurile inteligente despre un joc din față plătit este că el încarcă oamenii și ar putea forța pe cineva să-și petreacă mai mult timp cu el decât ar avea altfel. Cu un joc de freemiu, o persoană care altfel s-ar bucura de o experiență pe care o plăteau ar putea fi mai dispusă să renunțe la ea doar dacă nu le place porțiunea inițială a jocului. Deși există cu siguranță potențialul de vânzări suplimentare, fără îndoială, este, de asemenea, riscul ca dezvoltatorii să renunțe la vânzări pe care altfel ar fi avut-o. Acordat, aceasta ridică o bună întrebare etică cu privire la jocurile plătite, dar pentru dezvoltatori, este logic să faceți acest lucru în loc de freemium.

05 din 05

Jocurile Freemium necesită o mare parte a aceluiași design ca jocul liber pentru joc

Tinytouchtales

O parte din problema cu jocurile freemium este că acestea necesită o mare parte din același design de jocuri gratuite. Porțiunea gratuită trebuie să fie echilibrată astfel încât să ofere un conținut suficient pentru a atrage jucătorii, fără a oferi atât de mult că nu vor cumpăra jocul complet, ci doar să se satisfacă pe partea liberă. Acest lucru ar putea însemna încadrarea în față a conținutului jocului și proiectarea celor mai interesante părți ale jocului pentru a fi în segmentul gratuit. Care, în cele din urmă, generează o întrebare bună - dacă un dezvoltator trebuie să depună eforturi pentru a-și optimiza jocul pentru a-i face pe jucători să cheltuiască bani pe el, de ce nu doar să-l transformați într-un joc mai tradițional gratuit?
De fapt, motivul pentru care multe jocuri în primul rând acceptate de anunțuri nu oferă nici măcar IAP-uri pentru eliminarea anunțurilor este pentru că aceștia convertesc atât de prost, încât adesea nu merită efortul. Sunt mai valoroase ca o modalitate de a pacifica jucători care ar fi supărați de omisiunea lor decât de vreun beneficiu financiar, adesea cât de mulți jucători doresc ca această valoare să fie mică.

Există încă motive pentru existența jocurilor freemium

Deci, în timp ce sunt rare, iar dezvoltatorii au adesea puține motive să le facă, de ce mai există încă unele jocuri freemium? Există adesea principii non-monetare implicate. Uneori este doar bunătatea dezvoltatorilor care consideră acest lucru drept modelul de afaceri cel mai favorabil consumatorului. Sau există dezvoltatori care se tem de piraterie pe Android, și astfel doresc să ofere o versiune gratuită pentru clienții potențiali de a încerca. Și modelul de afaceri nu funcționează pentru unele companii care încearcă să-l folosească! Lucrul este doar că are multe dezavantaje și există înclinații pentru oricine altcineva să o folosească în viitor. Deci, de ce ar fi Liber Super Run? Ei bine, merită luați în considerare toți factorii de mai sus. Nintendo este excepția de la regulă atunci când vine vorba de mobil. Pokemon GO a ajuns la numărul unu pe magazinele de aplicații mobile aproape instantaneu. Analistii estimeaza ca Super Mario Run ar putea fi descarcat de peste un miliard de ori. Acordat, în cazul în care jocul a fost ieftin pentru a debloca, cum ar fi 2,99 dolari, și convertit la o rată mică, care probabil nu ar fi de a face acele bani pe care Pokemon GO face într-o lună. Dar ca o modalitate de a obține cele mai faimoase personaje ale Nintendo pe aproape fiecare telefon în existență, cu un semn că Nintendo nu este doar pentru a face aceleași jocuri libere pentru a juca ca oricine altcineva. De asemenea, jocul ar putea fi cu siguranță o modalitate prin care Nintendo să-și promoveze viitoarele titluri prin intermediul marketingului in-app. Din nou, dacă Nintendo a vrut să maximizeze venitul pe care l-ar obține de la Super Mario Run, ar merge cu un model de afaceri liber pentru a juca. Dar, mergând la freemium, există beneficii care vin cu el dincolo de linia de jos pentru ei. De aceea freemiumul nu decolează - necesită abilitatea de a obține un număr masiv de descărcări, cu costuri de marketing minime, fie o sumă mică de bani necesară pentru ca jocul să fie durabil sau doar ideologie. În caz contrar, plata plătită sau gratuită este mișcarea ideală pentru dezvoltatori. Și în timp ce freemiul este cel mai bun pentru jucători, un model de afaceri care nu este durabil pentru creatori nu este viabil pentru jucători.