De ce Clash Royale nu ar putea fi un joc mobil de miliarde de dolari

Aspectele unice ale jocului ar putea fi împotriva acestui lucru pe termen lung.

Clash Royale este un joc uimitor . Este numărul meu un candidat la jocul anului 2016 și mi-a consumat o mulțime de timp ... să nu mai vorbesc banii, deși mă îndoiesc că este vorba de câștiguri . Nu există niciun motiv pentru care nu poate fi următorul joc mobil de miliarde de dolari, nu? Ei bine, cred că există trei motive pentru care jocul s-ar putea lupta pe termen lung pentru cei mai importanți jucători ai săi.

01 din 03

Ce se întâmplă dacă jucătorii avansați scapă de dragoste cu strategia simplificată a jocului?

supercell

Cea mai mare lucru despre Clash Royale este că strategia sa este atât de simplă pentru a intra, pe măsură ce plasați o unitate, și apoi se comportă pe cont propriu fără nici un control asupra ei după fapt. Dar acest lucru duce la unele probleme care pot fi o problemă de rezolvat.

De exemplu, chiar acum, un dragon s-ar putea să meargă în oraș într-un turn de bombă, dar dacă o hoardă de spiriduși de suliță este aruncată alături de ea, ei pot provoca daune balaurului, în ciuda faptului că a fost ucis pentru dragon. Cu toate acestea, balaurul continuă să meargă după turn, în timp ce această amenințare evidentă, care ar putea fi rapid eliminată, stă chiar acolo. Dacă jucătorul are un fel de control asupra a ceea ce atacă unitatea ca în cele mai multe jocuri de strategie în timp real, atunci ar putea evita cu ușurință situațiile în care un apărător poate exploata regulile a ceea ce se numește "trăgând aggro" pe unități.

Pentru a fi corect, aceste reguli există pentru ambii jucători. Dar este frustrant când uneori victoria nu vine din strategia și planificarea superioară, ci din a ști cum să exploateze factori din controlul jucătorului. Și chiar și unele dintre regulile pentru aggro pot fi puțin derutante - de ce este o unitate de încărcare care se întoarce înapoi sau care rulează căi lungi de pericole? Sau, dacă un călăreț de porc se apropie de un turn aproape mort, de ce se întorc înapoi pentru a ataca un turn de bombă mai puțin critic? Aceste tipuri de neajunsuri cu regulile aggro pot deveni foarte reținute jucătorilor pe termen lung care populează aceste jocuri. O situație ciudată cu tragerea aggro poate fi diferența dintre o victorie, o pierdere sau o remiză.

Ce se poate întâmpla este că jucătorii de-a lungul timpului încep să se obosească de simplitatea jocului și se trezesc la jocurile care reușesc să combine prietenia mobilă a multiplayer-ului mobil al lui Clash Royale, amestecând probabil doar destule tactici mai avansate care păstrează jucătorii pe termen lung fericit. Crezi că ar fi greu să scoți? Toți giganții trebuie să cadă. La urma urmei, Hay Day este cel mai probabil un producător de bani mai mare decât FarmVille este chiar acum. Concursul de campioni de la Kabam a uzurpat Injustice și Mortal Kombat X în topul clasamentelor de încasări, în ciuda utilizării unui joc similar. Marvel licențierea poate avea ceva de-a face cu asta, dar există și o monetizare inteligentă în joc. Nu credeți că Supercell nu poate fi depășită.

02 din 03

Ce se întâmplă dacă Supercell nu poate transforma jocul într-un eSport?

supercell

Acum, printr-un eSport, vreau să spun un joc care are o bună competiție între jucători de nivel înalt și unul pe care spectatorii îl bucură. Primul turneu oficial al jocului a atras numere solide, dar au existat plângeri legate de calitatea emisiunii. Și Supercell au spus că acesta a fost un proces de încercare la fel de mult ca orice altceva. Dar acesta este un teritoriu neexplorat pentru Supercell în viitor. Jocul sa descurcat destul de bine datorită naturii sale competitive din timp, dar ce va păstra jocul și comunitatea în viitor? Poate Supercell să îngrijească aspectul competitiv și eSports al jocului?

Este o nouă zonă de expertiză și una în care trebuie să se uite la Riot și Valve, dezvoltatori ai League of Legends și respectiv Dota 2, pentru a vedea cum își dezvoltă și cultivă comunitățile și evenimentele. Valve a făcut o treabă atât de bună cu Dota 2 că jucătorii au plătit în mod special pentru a mări fondul de premiere al jocului prin achiziționarea Compendiului. Supercell are deja un start în managementul comunității cu jocurile lor de succes, dar construiește un eSport? Juriul se descurcă dacă reușesc să reușească cu asta. Și dacă nu reușesc să facă succesul jocului ca un eveniment competitiv, este doar loc pentru altcineva să vină și să-și fure tunetul.

03 din 03

Ce se întâmplă dacă Supercell nu poate ține actualizările?

supercell

Acest lucru ar putea părea o preocupare proastă, deoarece Supercell a reușit să realizeze trei meciuri lovite de lovituri, de lungă durată, la rând cu Clash of Clans, Hay Day și Boom Beach. Dar există dificultăți unice care vin cu un joc multiplayer real-time PvP ca acesta. Pot adăuga cărți noi în joc pentru a păstra jucătorii interesați și pentru a menține echilibrul adăugărilor noi? Pot schimba jocul pentru ca jucătorii să se gândească că competițiile sunt corecte, menținând, de asemenea, strategia lor "ofense first"? Nu înseamnă că cineva ar trebui să aibă îndoieli serioase cu privire la acest lucru, dar un joc ca acesta poate fi volatil pentru orice schimbare, iar Supercell face ceva destul de diferit de aici decât de alte titluri pe care le-a făcut. Ce se întâmplă dacă jocul devine învechit? Sau dacă filozofia primului ofensiv va rezema jucătorii înstrăinați? Ar putea duce la scăderea lentă a jocului în irelevanță? Sau va reuși altcineva cu o filosofie care să apeleze mai mult la jucători?

Toate aceste motive pot fi lungi, dar sunt preocupări.

Pentru a fi sincer, am încredere că Supercell poate face totul pentru a menține relevanța, distracția și interesul Clash Royale. Pariul împotriva lor pare a fi un pariu prost. Dar există părți ale Clash Royale sunt noi pentru companie, iar oamenii scufundând tone de timp și bani în acest joc ar putea fi pretențioși în ceea ce privește modul în care se joacă. Și dacă cresc nemulțumiți de-a lungul timpului, Clash Royale ar putea avea o perioadă mai scurtă de depozitare decât celelalte hituri ale lor.