Ghidul cumpărătorului Monitorului LCD

Cum de a compara monitoarele LCD pe baza specificațiilor pentru a găsi cea potrivită

Odată cu îmbunătățirea producției, dimensiunile panoului LCD continuă să crească, în timp ce prețurile continuă să scadă. Comercianții și distribuitorii aruncă în jurul lor numeroase numere și termeni pentru a descrie produsele lor. Deci, cum se știe ce înseamnă toate acestea? Acest articol pare să acopere elementele de bază, astfel încât să puteți lua o decizie în cunoștință de cauză atunci când cumpărați un monitor LCD pentru desktop sau ca afișaj secundar sau extern pentru un laptop.

Marimea ecranului

Dimensiunea ecranului este măsurarea zonei afișabile a ecranului din colțul inferior până la colțul superior opus al afișajului. LCD-urile au dat în mod obișnuit măsurătorile lor efective, dar acum le rotunjează. Asigurați-vă că găsiți dimensiunile reale denumite în mod obișnuit dimensiunea ecranului când vedeți un LCD. De exemplu, un afișaj cu ecran de dimensiune reală de 23,6 inch poate fi comercializat fie ca afișaj de 23 de inchi, fie de 24 inci . Dimensiunea panoului de afișare determină în final dimensiunea monitorului, astfel că acesta este unul dintre primele lucruri de luat în considerare. La urma urmei, un monitor de 30 de inch va prelua majoritatea birourilor, în timp ce unul de 17 inch nu este mai bun decât să aibă un laptop.

Aspect Ratio

Raportul de aspect se referă la numărul de pixeli orizontali pe pixeli verticali într-un afișaj. În trecut, monitoarele au folosit același raport de aspect 4: 3 ca și televizoarele. Cele mai multe monitoare noi folosesc fie un raport lat de 16:10 sau 16: 9 lat. Raportul 16: 9 este raportul utilizat în mod obișnuit pentru televizoarele HD și este acum cel mai frecvent utilizat. Există chiar și câțiva monitoare ultra-largi sau 21: 9, dar acestea nu sunt foarte frecvente.

Rezoluții native

Toate ecranele LCD pot afișa de fapt numai o singură rezoluție dată, denumită rezoluție nativă. Acesta este numărul fizic al pixelilor orizontali și verticali care alcătuiesc matricea LCD a afișajului. Stabilirea unui afișaj al computerului la o rezoluție mai mică decât aceasta va determina extrapolarea. Această extrapolare încearcă să combine mai mulți pixeli împreună pentru a produce o imagine pentru a umple ecranul ca și cum ar fi la rezoluția nativă, dar poate duce la imagini care apar puțin cam neclare.

Iată câteva dintre rezoluțiile native comune găsite în monitoarele LCD:

Acestea sunt doar rezoluții native tipice. Există mai mici monitoare de 24 inchi care prezintă rezoluțiile de 4K și există numeroase display-uri de 27 inchi care oferă rezoluții de 1080p. Trebuie doar să țineți cont de faptul că rezoluțiile mai mari pe afișajele mai mici pot face ca textul să fie dificil de citit la distanța tipică de vizionare. Aceasta este denumită densitatea pixelilor și este în general indicată ca pixeli pe inch sau ppi. Cu cât PPI este mai mare, cu atât sunt mai mici pixelii și cu atât este mai dificil să fie capabili să citească fonturile pe ecran fără scalare. Desigur, un ecran mare, cu o densitate scăzută a pixelilor, are o problemă contrară imaginilor mari și a textului.

Panouri de acoperire

Acest lucru este ceva care majoritatea oamenilor nu se gândesc prea mult în primul rând pentru că este posibil ca piața să nu le ofere posibilitatea de a alege. Acoperirile panoului de afișare se încadrează în două categorii: lucios sau anti-strălucire (mată). Majoritatea monitoarelor pentru consumatori utilizează un strat lucios. Acest lucru se întâmplă deoarece tinde să arate mai bine culorile în condiții de lumină scăzută. Dezavantajul este că atunci când este folosit în lumină puternică, acesta generează strălucire și reflecții. Puteți spune celor mai multe monitoare cu straturi lucioase fie prin utilizarea de sticlă pe partea din față a monitorului, fie prin termeni precum cristalul pentru a descrie filtrele. Monitoarele orientate spre afaceri tind să apară cu acoperiri anti-orbire. Acestea au un film pe panoul LCD care ajută la reducerea reflexiilor. Acesta va bloca ușor culorile, dar acestea sunt mult mai bune în condiții de iluminare puternice, cum ar fi birourile cu iluminare fluorescentă deasupra capului.

O modalitate buna de a spune care tip de acoperire va funcționa cel mai bine pentru monitorul dvs. LCD este de a face un mic test în cazul în care afișajul va fi folosit. Luați o bucată mică de sticlă, cum ar fi un cadru de cadre, și puneți-o acolo unde ar fi monitorul și setați iluminarea cum va fi atunci când se utilizează computerul. Dacă observați o mulțime de reflexii sau strălucire de pe geam, este mai bine să obțineți un ecran anti-orbire. Dacă nu aveți reflecții și strălucire, atunci un ecran lucios va funcționa bine.

Raport de contrast

Ratele de contrast sunt un mare instrument de marketing al producătorilor și unul ușor de înțeles de către consumatori. În esență, aceasta este măsurarea diferenței de luminozitate de la porțiunea cea mai întunecată la cea mai luminată de pe ecran. Problema este că această măsurătoare va varia pe tot ecranul. Acest lucru se datorează ușoarelor variații ale iluminării din spatele panoului. Producătorii vor folosi cel mai mare raport de contrast pe care îl pot găsi pe ecran, deci este foarte înșelător. Practic, un raport de contrast mai mare va însemna că ecranul va avea tendințe de a avea negri mai adânci și alburi strălucitoare. Căutați raportul tipic de contrast, care este în jur de 1000: 1, decât numerele dinamice care sunt de multe ori între milioane și unu.

Color Gamut

Fiecare panou LCD va varia ușor în cât de bine pot reproduce culoarea. Atunci când se utilizează un ecran LCD pentru activități care necesită un nivel ridicat de precizie a culorilor, este important să aflați ce gama de culori a panoului este. Aceasta este o descriere care vă permite să știți cât de largă este o gamă de culori pe care poate fi afișată ecranul. Cu cât este mai mare acoperirea procentuală a unei game specifice, cu atât poate fi afișat nivelul mai mare de culoare pe care îl poate afișa un monitor. Este oarecum complex și cel mai bine descris în articolul meu despre Color Gamuts . Majoritatea LCD-urilor pentru consumatori de bază variază de la 70 la 80% din NTSC.

Timp de răspuns

Pentru a obține culoarea pe un pixel într-un panou LCD, se aplică un curent la cristale la acel pixel pentru a schimba starea cristalelor. Timpii de răspuns se referă la durata de timp necesară pentru ca cristalele din panou să treacă de la starea de pornire la oprire. Un timp de răspuns în creștere se referă la cantitatea de timp necesară pentru a activa cristalele, iar timpul de cădere este timpul necesar ca cristalele să treacă de la starea de pornire la oprire. Timpii de creștere tind să fie foarte rapid pe LCD-uri, dar timpul de cădere tinde să fie mult mai lent. Acest lucru tinde să producă un efect încețoșat ușor asupra imaginilor în mișcare luminoase pe fundaluri negre. Este adesea denumit ghosting. Cu cât timpul de răspuns este mai mic, cu atât mai puțin un efect de estompare va fi pe ecran. Cele mai multe ori de răspuns se referă acum la un rating de gri până la gri, care generează un număr mai mic decât timpul tradițional de răspuns complet la starea de repaus.

Unghiuri de vizualizare

LCD-urile produc imaginea lor având un film care, atunci când un curent trece prin pixel, se transformă în acea nuanță de culoare. Problema cu filmul LCD este că această culoare poate fi reprezentată cu precizie doar atunci când este privită direct. Cu cât este mai departe de un unghi de vizualizare perpendicular, culoarea va avea tendința să se spele. Monitoarele LCD sunt în general clasificate pentru unghiul de vizualizare vizibil atât pentru orizontală cât și pentru verticală. Acesta este evaluat în grade și este arcul unui semicerc al cărui centru este perpendicular pe ecran. Un unghi teoretic de vizualizare de 180 de grade ar însemna că acesta este pe deplin vizibil din orice unghi din fața ecranului. Un unghi de vizionare mai mare este preferat într-un unghi inferior dacă nu doriți să aveți o anumită securitate cu ecranul. Rețineți că unghiurile de vizualizare pot să nu se traducă pe deplin la o imagine de bună calitate, ci una care poate fi văzută.

Conectori

Majoritatea panourilor LCD utilizează acum conectori digitali, dar unele au încă o funcție analogică. Conectorul analogic este VGA sau DSUB-15. HDMI este acum cel mai comun conector digital datorită adoptării sale în televizoarele HD. DVI a fost anterior cea mai populară interfață digitală a calculatorului, dar începe să fie abandonată de pe mai multe desktop-uri și aproape niciodată nu a fost găsită pe laptop-uri. DisplayPort și versiunea mini a acestuia devin din ce în ce mai populare pentru afișaje grafice de vârf. Thunderbolt este Apple și noul conector Intel, care este pe deplin compatibil cu standardele DisplayPort, dar poate purta și alte date. Verificați pentru a vedea ce tip de conector utilizează placa video înainte de a cumpăra un monitor pentru a vă asigura că obțineți un monitor compatibil. Totuși, este posibil să puteți utiliza un monitor cu un conector diferit de placa video utilizând adaptoare, dar acestea pot fi destul de scumpe. Unele monitoare pot veni, de asemenea, cu conectori home theater, inclusiv componente, compozit și S-video, dar acest lucru devine din nou extrem de neobișnuit datorită ubiquității HDMI.

Actualizează rate și afișaje 3D

Electronicele de consum au încercat să împingă HDTV-ul 3D foarte puternic, dar consumatorii nu reușesc încă să se prindă. Există o piață mică pentru afișajele 3D pentru computere, datorită jucătorilor de pe PC care doresc un mediu mai puțin imersiv. Cerința principală pentru un afișaj 3D este de a avea un panou de 120 Hz. Acest lucru este dublu față de rata de reîmprospătare a unui afișaj tradițional, pentru a oferi imagini alternative pentru fiecare dintre ochi pentru a simula 3D. În plus, majoritatea afișajelor 3D trebuie să fie proiectate pentru a funcționa cu NVIDIA 3D Vision sau HD3D de la AMD. Acestea sunt diferite implementări ale ochelarilor de declanșare active cu un transmițător IR. Unele monitoare vor avea transmițătoare încorporate în afișaj, solicitând doar ochelarii, în timp ce alții vor avea nevoie de un kit 3D separat pentru a fi achiziționați pentru ca afișajele 3D să funcționeze într-un mod 3D.

În afară de aceasta, există acum afișaje de rată de reîmprospătare adaptivă. Acestea ajustează rata de reîmprospătare a afișajului pentru a se potrivi cel mai bine ratei de cadre pe care placa video o trimite pe afișaj. Problema este că există două versiuni incompatibile ale acestui drept acum. G-Sync este platforma NVIDIA pentru a fi utilizată cu plăcile grafice. Freesync este sistemul AMD pentru cardurile lor. Dacă aveți în vedere un astfel de afișaj, cu siguranță doriți să vă asigurați că veți obține tehnologia potrivită care va funcționa cu placa video.

touchscreen

Ecranele touchscreen reprezintă un element destul de nou pentru piața desktop. În timp ce ecranele touchscreen sunt foarte populare pentru laptopuri grație ultimelor versiuni de Windows, acestea sunt încă neobișnuite în monitoarele de sine stătătoare. Motivul principal pentru acest lucru are legătură cu costul implementării interfeței touch pe un ecran mare. Există două tipuri de interfețe touch utilizate: capacitive și optice. Capacitiv este tipul cel mai frecvent utilizat în tablete și laptopuri, deoarece este foarte rapid și precis. Problema este că este foarte scump să producă suprafața capacitivă pentru a acoperi afișajul mare. Ca rezultat, majoritatea monitoarelor touch utilizează tehnologia optică. Aceasta utilizează o serie de senzori de lumină infraroșie care se află doar în fața ecranului, cauzând o margine a barei înălțate în jurul ecranului de afișare. Ei lucrează și pot susține până la zece puncte multitouch, dar au tendința de a fi un pic mai lent.

Toate ecranele touchscreen independente vor folosi de asemenea o formă de USB pentru conectarea la computer pentru transmiterea datelor de intrare pozitive pentru ecranul tactil.

standuri

Mulți oameni nu consideră standul atunci când cumpără un monitor, dar poate face o mare diferență. Există de obicei patru tipuri diferite de reglare: înălțime, înclinare, pivotare și pivot. Multe monitoare mai puțin costisitoare prezintă doar reglarea înclinării. Înălțimea, înclinarea și pivotarea sunt, în general, tipurile critice de reglaje care permit cea mai mare flexibilitate atunci când folosiți monitorul în modul cel mai ergonomic.