Înțelegerea imaginilor vectoriale și bitmap

Este aproape imposibil să discutăm software-ul grafic fără a stabili mai întâi o înțelegere a diferențelor dintre cele două tipuri majore de grafică 2D: imagini bitmap și vectoriale .

Fapte Despre Imagini Bitmap

Imaginile bitmap (cunoscute și ca imagini raster) sunt alcătuite din pixeli într-o rețea. Pixelii sunt elemente de imagine: pătrate mici de culori individuale care compun ceea ce vedeți pe ecran. Toate aceste mici pătrate de culoare vin împreună pentru a forma imaginile pe care le vedeți. Monitoarele de computer afișează pixeli, iar numărul real depinde de setările monitorului și ale ecranului. Telefonul smartphone din buzunar poate afișa până la de mai multe ori mai mulți pixeli ca și computerul.

De exemplu, pictogramele de pe desktop sunt de obicei 32 de 32 de pixeli, ceea ce înseamnă că există 32 de puncte de culoare care merg în fiecare direcție. Când sunt combinate, aceste puncte mici formează o imagine.

Pictograma afișată în colțul din dreapta sus al imaginii de mai sus este o pictogramă tipică pentru desktop la rezoluția ecranului. Pe măsură ce măriți pictograma, puteți începe să vedeți clar fiecare punct pătrat de culoare. Rețineți că zonele albe ale fundalului sunt încă pixeli individuali, chiar dacă acestea par a fi o culoare solidă.

Rezoluție bitmap

Imaginile bitmap sunt dependente de rezoluție. Rezoluția se referă la numărul de pixeli dintr-o imagine și este de obicei indicat ca dpi (puncte per inch) sau ppi (pixeli pe inch) . Imaginile bitmap sunt afișate pe ecranul calculatorului la rezoluția ecranului: aproximativ 100 ppi.

Cu toate acestea, atunci când imprimați fotografii, imprimanta are nevoie de mult mai multe date decât un monitor. Pentru a face corect o imagine bitmap, imprimanta tipică de birou are nevoie de 150-300 ppi. Dacă v-ați întrebat vreodată de ce imaginea scanată cu 300 dpi apare atât de mult pe monitor, de aceea.

Redimensionarea imaginilor și rezoluția

Deoarece imaginile de tip bitmap sunt dependente de rezoluție, este imposibil să le măriți sau să micșorați dimensiunea acestora fără a sacrifica un grad de calitate a imaginii. Când reduceți dimensiunea unei imagini bitmap prin comanda resample sau redimensionarea software-ului, pixelii trebuie să fie eliminați.

Când măriți dimensiunea unei imagini bitmap prin comanda resample sau redimensionarea software-ului, software-ul trebuie să creeze pixeli noi. Atunci când creați pixeli, software-ul trebuie să estimeze valorile de culoare ale pixelilor noi pe baza pixelilor din jur. Acest proces se numește interpolare.

Înțelegerea interpolării

Dacă dublați rezoluția unei imagini, adăugați pixeli. Să presupunem că aveți un pixel roșu și un pixel albastru unul lângă celălalt. Dacă dublezi rezoluția, vei adăuga doi pixeli între ei. Ce culoare vor avea noii pixeli? Interpolarea este procesul decizional care determină ce culoare vor fi pixelii adăugați; calculatorul adaugă ceea ce crede că sunt culorile potrivite.

Scalarea unei imagini

Scalarea unei imagini nu afectează permanent imaginea. Cu alte cuvinte, nu modifică numărul de pixeli din imagine. Ceea ce face este să le facă mai mari. Cu toate acestea, dacă scalați o imagine bitmap la o dimensiune mai mare în software-ul dvs. de aspectul paginii, veți vedea un aspect clar jagged. Chiar dacă nu îl vedeți pe ecran, va fi foarte evident în imaginea imprimată.

Scalarea unei imagini bitmap la o dimensiune mai mică nu are nici un efect; de fapt, când faceți acest lucru, creșteți în mod eficient ppi-ul imaginii astfel încât să se imprime mai clar. Cum așa? Are încă același număr de pixeli într-o zonă mai mică.

Programele populare de editare a bitmapului sunt:

Toate imaginile scanate sunt imagini bitmap, iar toate imaginile de pe camerele digitale sunt imagini bitmap.

Tipuri de formate bitmap

Formatele bitmap comune includ:

Conversia între formatele bitmap este în general la fel de simplă ca și deschiderea imaginii care trebuie convertită și folosirea comenzii Save As a software-ului dvs. pentru ao salva în orice format bitmap susținut de software-ul dvs.

Bitmap și Transparență

Imaginile bitmap, în general, nu suportă în mod inerent transparența. Câteva formate specifice - și anume GIF și PNG - susțin transparența.

În plus, majoritatea programelor de editare a imaginilor susțin transparența, dar numai atunci când imaginea este salvată în formatul nativ al programului software.

O concepție greșită este că zonele transparente dintr-o imagine vor rămâne transparente atunci când o imagine este salvată într-un alt format sau copiată și inserată într-un alt program. Asta nu funcționează; cu toate acestea, există tehnici de ascundere sau blocare a zonelor dintr-un bitmap pe care intenționați să le utilizați în alte aplicații software.

Adâncimea culorii

Adâncimea de culoare se referă la numărul de culori posibile din imagine. De exemplu, o imagine GIF este o imagine pe 8 biți, ceea ce înseamnă că există 256 de culori care pot fi folosite.

Alte adâncimi ale culorilor sunt 16 biți, în care sunt disponibile aproximativ 66.000 de culori; și 24 biți, în care sunt disponibile aproximativ 16 milioane de culori posibile. Reducerea sau mărirea adâncimii de culoare adaugă mai mult sau mai puțin informații de culoare imaginii cu o scădere sau o creștere corespunzătoare a mărimii fișierului și a calității imaginii.

Fapte despre imagini Vector

Deși nu este folosit în mod obișnuit ca grafică bitmap, graficele vectoriale au o mulțime de virtuți. Imaginile vectorilor sunt alcătuite din mulți indivizi, obiecte scalabile.

Aceste obiecte sunt definite de ecuații matematice, numite Bezier Curves, mai degrabă decât pixeli, astfel încât acestea se oferă întotdeauna la cea mai înaltă calitate deoarece sunt independente de dispozitive. Obiectele pot consta din linii, curbe și forme cu atribute editabile, cum ar fi culoarea, umplerea și schița.

Schimbarea atributelor unui obiect vectorial nu afectează obiectul în sine. Puteți schimba liber orice număr de atribute ale obiectelor fără a distruge obiectul de bază. Un obiect poate fi modificat nu numai prin schimbarea atributelor, ci și prin modelarea și transformarea acestuia folosind noduri și mânere de control. Pentru un exemplu de manipulare a nodurilor unui obiect, vedeți tutorialul meu CorelDRAW în desenarea unei inimi.

Avantajele imaginilor vectoriale

Deoarece sunt scalabile, imaginile bazate pe vectori sunt independente de rezoluție. Puteți mări și micșora dimensiunea imaginilor vectoriale în orice măsură, iar liniile dvs. vor rămâne clare și clare, atât pe ecran, cât și pe ecran.

Fonturile sunt un tip de obiect vectorial.

Un alt avantaj al imaginilor vectoriale este că nu sunt limitate la o formă dreptunghiulară cum ar fi bitmap-uri. Obiectele vectori pot fi plasate peste alte obiecte, iar obiectul de mai jos se va arăta prin. Un cerc vectorial și un cerc bitmap par să fie exact aceleași când sunt văzute pe un fundal alb, dar atunci când plasați cercul bitmap peste o altă culoare, are o casetă dreptunghiulară în jurul acestuia de la pixelii albi ai imaginii.

Dezavantajele imaginilor vectoriale

Imaginile vectorilor au multe avantaje, dar dezavantajul principal este că acestea nu sunt potrivite pentru a produce imagini fotorealiste. Imaginile vectorilor sunt de obicei alcătuite din zone solide de culoare sau gradienți, dar nu pot descrie tonurile subtile ale unei fotografii. De aceea, majoritatea imaginilor vectoriale pe care le vedeți tind să aibă un aspect asemănător cu desenele animate.

Chiar și așa, grafica vectorială devine din ce în ce mai avansată și putem face mult mai mult cu desene vectoriale acum decât am putea face un deceniu în urmă. Instrumentele vectoriale de astăzi vă permit să aplicați texturi bitmap la obiecte, oferindu-le un aspect foto-realist, iar acum puteți crea amestecuri moi, transparență și umbrire care odată a fost dificil de realizat în programele de desen vectorial.

Rasterizing imagini Vector

Imaginile vectoriale provin în primul rând din software. Nu puteți scana o imagine și nu o puteți salva ca fișier vectorial fără a utiliza software special de conversie. Pe de altă parte, imaginile vectoriale pot fi ușor convertite în fișiere bitmaps. Acest proces se numește rasterizare.

Când convertiți o imagine vectorie într-un bitmap, puteți specifica rezoluția de ieșire a bitmapului final pentru orice dimensiune doriți. Este întotdeauna important să salvați o copie a ilustrației originale a vectorului dvs. în format nativ înainte de ao transforma într-un bitmap; odată ce a fost transformată într-un bitmap, imaginea își pierde toate calitățile minunate pe care le-a avut în starea sa vectorală.

Dacă convertiți un vector într-un bitmap 100 cu 100 de pixeli și apoi decideți că aveți nevoie ca imaginea să fie mai mare, va trebui să reveniți la fișierul vector original și să exportați imaginea din nou. De asemenea, rețineți că deschiderea unei imagini vectoriale într-un program de editare a bitmapurilor distruge de obicei calitățile vectorului imaginii și o convertește la date raster.

Cel mai des întâlnit motiv pentru care doriți să convertiți un vector într-un bitmap ar fi pentru utilizarea pe web. Formatul cel mai obișnuit și acceptat pentru imagini vectoriale de pe web este SVG sau Vector Graphics Scalable.

Datorită naturii imaginilor vectoriale, acestea sunt cel mai bine convertite în format GIF sau PNG pentru a fi utilizate pe web. Acest lucru se schimbă încet, deoarece multe browsere moderne pot face imagini SVG.

Formatele vectoriale comune includ:

Programele populare de desen animat sunt:

Metafilele sunt grafice care conțin atât date raster cât și vectoriale. De exemplu, o imagine vectorială care conține un obiect care are un model de bitmap aplicat ca umplere ar fi un metafile. Obiectul este încă un vector, dar atributul de umplere constă în date bitmap.

Formatele metafile comune includ: