Foaia de animație pentru animație / Elementele de bază ale defalcărilor de caractere

01 din 06

Foaie de animație animată / Elemente de bază

Meet Vin. Vin este un personaj pe care intenționez să-l animez și, ca rezultat, am făcut o defalcare a caracterelor personale pentru el. Fișele de caractere vă permit să creați o referință pentru caracterul dvs., acoperind vederile de bază și asigurându-vă că proporțiile dvs. se potrivesc de la desen la desen. Este o practică bună să țineți lucrurile în proporție (chiar dacă proporțiile dvs. includ o tendință spre membrele extrem de lungi, ca și a mea) și să vă obișnuiți să desenați expresiile faciale ale personajului.

Această fișă de caractere este o defalcare simplificată a artei de concept mai detaliate; trebuie să vă reduceți caracterul la cât mai puține linii posibil. Aceasta este doar o foaie de bază de exemple de bază, cu foarte puțin pentru dragul demonstrației. Înainte de animație, ar trebui să încercați să construiți o foaie mai mare cu mai multe detalii pentru caracterul dvs.

În următorii pași, vom examina mai detaliat diferitele poziții de defalcare.

02 din 06

Vedere laterală

Vederea laterală este cea mai ușor de atras - pentru mine, oricum. Trebuie doar să vă faceți griji cu privire la unul din fiecare membru, iar vederea laterală permite, de obicei, să scot pozițiile caracteristicilor faciale unul față de celălalt.

Dacă personajul tău are semne distinctive pe o parte sau alta, care îl determină să pară diferit de la o parte la alta, vei dori să faci două vederi laterale pentru a ilustra diferența.

În timp ce ne uităm la asta, aruncăm o privire la liniile pe care le-am trasat în spatele fiecărei viziuni. Veți observa că salturile pentru minute, datorate poziției, se alătură locurilor corespunzătoare fiecărei poze: vârful capului, talia / coatele, degetele, pelvisul, genunchii, umeri.

După desenarea primei vizualizări, este de obicei o idee bună să alegeți punctele dvs. majore și să utilizați un conducător pentru a desena linii de la acele puncte importante și de-a lungul întregii foi, înainte de a le schimba pentru celelalte vederi. În acest fel veți avea o referință pentru a vă asigura că desenați totul pentru a vă scala.

03 din 06

Vederea frontală

Pentru vederea din față, încercați să vă desenați caracterul în picioare drept, picioarele împreună sau cel puțin nu prea îndepărtate, mâinile atârnând pe laturile sale cu puțină abatere, cu fața întoarsă înainte. Puteți salva atitudinea care reprezintă pentru mai târziu; chiar acum doriți doar să obțineți detaliile de bază în jos și în mod clar în vedere, iar vederea frontală, în general, dovedește cea mai bună vedere a punctelor de caracter majore.

04 din 06

Vederea din spate

Nu este nimic în neregulă cu înșelăciunea puțin pentru vizualizarea din spate și doar retragerea vederii din față cu câteva detalii schimbate. Nu uitați că dacă ceva este orientat către o anumită parte, va merge înapoi în spate. (Exemplu de mai sus: partea din părul lui Vin, înclinarea centurii sale.)

05 din 06

Vizualizarea 3/4

De cele mai multe ori nu vă veți desena caracterul direct, fie din față, fie din lateral. O vizualizare 3/4 este unul dintre cele mai comune unghiuri pe care le veți desena caracterul dvs., deci cu siguranță veți avea nevoie să includeți unul dintre acestea în foaia dvs. de caractere. Poți să fii puțin mai liber cu poza aici; încercați să capturați expresia și atitudinea personajului.

Împreună cu lovitura de 3/4, ar trebui să trageți și câteva fotografii de acțiune - diverse posiții capturate în mijlocul mișcării, detaliind modul în care îmbrăcămintea sau părul s-ar putea mișca.

Veți vedea că diferitele puncte cheie de referință nu se încadrează perfect în liniile directoare, datorită unghiului. În schimb, acestea ar trebui să treacă la dreapta la mijlocul punctului măsurat - de exemplu, un umăr ar fi deasupra liniei care marchează înălțimea prestabilită pentru ele, în timp ce celălalt umăr ar fi inferior. Cavitatea gâtului, un punct central pentru umeri, ar trebui să se bazeze aproape direct pe orientare.

06 din 06

Close-Up

În cele din urmă, ar trebui să încercați să desenați o detaliere detaliată a chipului personajului dvs., deoarece poate avea tendința de a se minimiza și de a fi puțin neglijent în focurile întregi. (Ar trebui să atrageți și alte părți importante - cum ar fi, probabil, un pandantiv gravat, un tatuaj sau alte semne care ar putea fi trase în mod normal fără detalii în fotografii întregi. destul de des .. Cred că Vin pare atât de agitat pentru că îi lipsește o ureche, care arată dureros.)

Am doar două expresii faciale atrase aici, de exemplu, dar ar trebui să desenezi cel puțin zece dintre cele mai comune expresii pentru personajul tău - dacă el sau ea este, în general, înșelătoare, fricos, entuziasmat, fericit, supărat etc. ți-ai acoperit întreaga gamă de emoții.