Aflați despre mișcarea tweening în Flash

În prima lecție Flash am acoperit procesul de mișcare ca un proces de bază "Punctul A la Punctul B", deplasând un cerc dintr-un colț al scenei noastre în altul. Tweening nu acoperă doar mișcarea liniară, totuși; puteți roti simbolurile în timp ce se mișcă sau rotiți-le în poziție.

Crearea unui Motion Tween

Pentru a face acest lucru, ați crea o mișcare de completare în același mod pe care l-ați făcut în Lecția 1, creând un simbol și apoi copiind cheia din primul dvs. cadru în ultimul dvs. cadru înainte de a selecta "Motion Tween" din bara de proprietăți sau dând clic dreapta pe cronologie și selectând "Insert Motion Tween" sau mergând la Insert-> Create Motion Tween. (Puteți să vă mișcați simbolul dacă doriți, în funcție de dacă doriți ca forma să alunece și să se rotească sau să rotească).

Acum, dacă priviți în bara de proprietăți, veți vedea în jumătatea inferioară o opțiune care spune "Rotire" și un meniu derulant cu setarea implicită la "Auto". "Auto" înseamnă, în general, că nu se rotește deloc sau se rotește doar pe baza altor parametri; "Nici unul" înseamnă că nu se va roti, perioadă; celelalte două opțiuni sunt "CW" și "CCW" sau "ClockWise" și "CounterClockWise". "În sensul acelor de ceasornic" se rotește spre stânga; "CounterClockWise" se rotește spre dreapta.

Alegeți una sau cealaltă, apoi setați numărul de rotații complete de 360 ​​de grade pe care simbolul dvs. le va face în câmpul din dreapta. (În imaginea afișată în partea dreaptă a acestui articol am setat o rotație). După cum puteți vedea, puteți combina mișcarea liniară și mișcarea de rotație într-o singură modificare. Rețineți că simbolul se va roti în jurul punctului său central de pivotare și că puteți să faceți clic și să trageți pe acel punct pivot pentru ao muta în altă parte și să schimbați natura rotației.

Probleme potențiale cu tweening

Tweening-ul este o modalitate eficientă de a face animații rapide, dar cu siguranță are limitările sale. O problemă cu Flash (acum Adobe Animate) este că este greu să scăpați de aspectul "Flash-y". Cunoașteți unul, grosul contururi pline de culoare solidă și solidă. Este un stil foarte distinct care poate suprasolicita cu ușurință la ce lucrați, strigând "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens pot avea același efect.

Eu personal încerc să evit tweening cât mai mult posibil în ambele Flash și After Effects. Cred că oferă o calitate mult mai ecologică și umană muncii tale, dacă poți evita folosirea de tweens și du-te și anima lucrurile de mână, mai degrabă decât să se bazeze pe calculator pentru a face animația pentru tine. Evitarea tweens-ului este, de asemenea, o modalitate buna de a evita aspectul "computer-y" care, din nou, poate surprinde orice lucrare unica pe care o puneti impreuna.

Deci, în timp ce cu siguranță un instrument la îndemână, aș încerca să-l folosesc cu ușurință atunci când vine vorba de animație caracter . În cazul în care tweens lucrează cel mai bine este în mai mult de lucru de tip grafic tip de lucru sau de animație tipografie cinetică. Folosirea tweens pentru a anima un personaj de mers pe jos sau de a face ceva poate arunca cu ușurință munca ta în vale ciudat și poate pierde unii membri de audiență. Cu toată munca grea pe care o puneți în animațiile dvs. cu siguranță nu doriți acest lucru, deci fiți atenți cu cât de des vă bazați pe tweens de mișcare.