Ce este un Wireframe?

Există anumite lucruri esențiale pentru înțelegerea oricărei discuții despre animația 3D : oase, schelete, cartografierea texturii, cadre cheie, lista continuă. Unul dintre acele lucruri este schema de sârmă - dar ceea ce este o rețea wireframe, exact, și la ce se utilizează?

Un Wireframe în Modelare 3D

O schemă de sârmă este ceea ce arată un model 3D atunci când hărțile și chiar fețele poligonale au fost îndepărtate pentru a lăsa doar contururile poligoanelor sale componente, constând din puncte vectoriale conectate prin linii. Un cadru wireframe poate fi, de asemenea, numit o plasă de sârmă.

Pentru a înțelege ceea ce arată un cadru wireframe, imaginați un coș de pui sau chiar un gard cu lanț. Pereții sunt compuși din fire răsucite în forme poligonale conectate, cu spațiu gol între. Acum, imaginați să luați plasa de sârmă de la o coopă de pui și o înfășurați în jurul unui bust al capului cuiva până când firul se îndoaie până la forma bustului. Aceasta ar fi similară cu o rețea wireframe, în loc de sârmă reală se utilizează puncte vectoriale.

Ce face firerele utile?

Carcasele reale pot fi utile pentru o varietate de motive. Dacă încercați să realizați o problemă de împingere sau pliere a poligonului cauzată de un anumit punct sau linie de vârf, trecerea la o vizualizare în cadru de tip wireframe vă poate ajuta să identificați cauza. Wireframe-urile fac, de asemenea, performanțe rapide și dacă încercați să faceți un test care să se refere la ceva care nu necesită hărți de suprafață sau texturi, puteți reduce mult timp din procesul de animație și de rafinare prin redarea wireframe Elemente de bază.

Wireframes sunt, de asemenea, eficiente atunci când vă potriviți modelul 3D cu o referință și nu trebuie să mutați doar puncte individuale de vârf în aliniere cu imaginea sau modelul de referință, dar trebuie să puteți vedea referința prin modelul pe care îl lucrați în prezent pe. De exemplu, dacă construiți un model la scară largă a clădirii Empire State Building, bazat pe o fotografie importată în 3D Studio Max, este mai ușor să modelezi schița modelului pe fotografie dacă poți vedea prin model ca și cum ai lucra cu hârtie de calc.

Dacă încercați să reduceți numărul de poligoane pentru a reduce timpul de randare și a reduce complexitatea modelului dvs., vizualizarea spațiului 3D în modul wireframe vă poate ajuta să vedeți unde aveți prea mulți poligoane și puteți simplifica modelul. Unele programe 3D au chiar opțiunea de a vizualiza doar un anumit model sau modele în modul wireframe în timp ce părăsesc restul scenei cartografiate total sau parțial.

O altă utilizare bună pentru modelele wireframe este de a efectua demonstrații rapide cu privire la concepte. Nu doriți să petreceți ore, zile sau săptămâni pe un machet complet detaliat, cartografiat corespunzător, pentru un concept care se află în aer și ar putea fi ușor de tras în jos; în loc să creați un model de concepție și o animație foarte elementară pentru a demonstra echipei, clientului sau oricui altcineva poate fi implicat. S-ar putea crea chiar machete multiple și alegeți unul care a fost aprobat pentru a rafina și detalia modelul.

În cele din urmă, utilizarea cadrelor wireframes poate face animarea pe un computer mai încet și mai vechi mult mai rapid și mai ușor și poate reduce dimensiunea fișierelor dvs. de redare a testelor. Dacă aveți un procesor lent și aveți programe de animație de ultimă generație, doar dacă vă uitați la o scenă complexă sau vă pivotați camera în jurul spațiului de lucru, puteți face programul sau chiar computerul să se blocheze sau să se prăbușească. Lucrul în modul wireframe reduce încărcarea CPU-ului și vă oferă o mai mică libertate de a lucra cu ușurință, deși în cele din urmă va trebui să treceți la modele complet și detaliate dacă doriți cu adevărat să vă perfecționați animația.