Aflați cum se folosește animația în film și animație

Poate că ați auzit termenul "animatic" înainte sau poate că îl auziți pentru prima dată chiar acum. Un animatic este un instrument de pre-producție utilizat atât în ​​film, cât și în animație, deși este mai frecvent denumit animat în animație . Am vorbit anterior despre ce este un storyboard , și un pas dincolo de asta ne aduce la ceea ce este animatic.

Deci, un storyboard este o serie de imagini concepute pentru a arăta direcția, precum și o reprezentare vizuală a vizuale a fiecărei scene. Un animatic ia acele imagini individuale și le pune într-un fișier de film și adăugând audio. Exemplul pe care l-am prezentat în articolul din storyboard-ul meu despre comparația The Lion King între storyboard și animația finală este, de asemenea, un exemplu de animație. Au luat fotografiile de pe panourile de scenă și le-au scos și i-au transformat într-un film, transformându-l într-un film animat.

Exemple de animație

Iată un alt exemplu de animație care sunt câteva fragmente din diferite episoade ale timpului de aventură. În acest exemplu, puteți vedea că ele adaugă sunetul pentru tot dialogul pentru scenele pe care le transformă în animație.

Adesea, nu vor face efecte sonore sau muzică, dar în studiourile vor include că, dacă sunt niște piese de sunet foarte importante, cum ar fi fluierul la aproximativ 5 minute în clipul animat Adventure Time.

De asemenea, veți observa că nu se sincronizează buzele în animație. Amintiți-vă un animatic este o bucată de pre-producție dur, deci oamenii încearcă adesea să nu-și petreacă prea mult timp făcându-i.

Transformarea unui tablou de povești într-o animație

Deci, care este beneficiul de a lua un scenariu și de ao transforma într-un animatic? Îndemnându-l transformându-l într-o animație elimină o mulțime de explicații care trebuie să fie făcut sub storyboard sau de către cineva care le prezintă. Un animatic vorbește mult mai mult pentru că se mișcă și are dialog.

De asemenea, este o reprezentare mult mai clară a aspectului produsului finit. Pe măsură ce lucrați în animație, veți găsi adesea că vă prezentați lucrări în curs de desfășurare la persoane care nu sunt familiarizate cu artele, astfel încât acestea ar putea avea dificultăți în a-și imagina un proiect finalizat de la o muncă aspră.

Un animatic este mult mai aproape de produsul finit, astfel încât este mai ușor pentru oameni să-și imagineze cum va ieși. Când urmăriți animația Adventure Time, vă puteți imagina ceea ce știți ca personajele să arate ca în scenele în care se comportă ca schițe, este un salt mai scurt pentru imaginație.

Avantajul unui animat

Cel mai mare avantaj al unui animatic este că ajută la definirea calendarului. Ca vizualizator al unei scripturi, puteți stabili cât timp este fiecare scenă, cât timp vă veți uita la o singură fotografie. Dacă mă uit la prima fotografie timp de o jumătate de oră pentru un motiv ciudat înseamnă că prima fotografiere este de o jumătate de oră în interpretarea mea a storyboard-ului.

Un program animatic vă permite să comunicați cu exactitate cât timp durează fiecare împușcare și calendarul întregii piese. Veți trece cu adevărat momentul în care se întâmplă o acțiune în cazul în care se poate întâmpla o mișcare a camerei sau când se produce un dialog în legătură cu acțiunea.

Animatul este util când lucrați cu un grup

Deci, atunci când este transmis unui animator, ei știu exact ce să deseneze și cum să-l deseneze de pe storyboard, dar și cât timp ar trebui să dureze datorită animației. Ca și scenografii, ele sunt foarte utile atunci când lucrați într-un grup și nu doar pe cont propriu.

Când lucrez singur, nu voi face o animație pentru ceva pentru că deja am totul în capul meu, dar știu oameni care fac pentru că le place și îi ajută să-și îndrume fluxul de lucru. Trebuie doar să încercați în ambele sensuri și să vedeți care dintre ele se potrivește mai bine cu dvs.!

Așadar, în rezumat, un animatic este un tablou de scenă transformat într-un film, cu piese cheie de efecte sonore, muzică sau dialog adăugate la acesta. Animația oferă o reprezentare exactă a timpului de expunere a fiecărei împușcături și a acțiunii, prin împărțirea tabloului de bord pentru a reprezenta ultimul element de animație.