Ce sunt cele două, două și trei în animație?

Dacă ați vizionat în spatele scenei videoclipuri de animatori sau ați vorbit vreodată cu cineva despre șansele de animație, ați întâlnit termenii, două și trei. Dar ce înseamnă asta?

Așa cum suntem siguri că știți că animația este o combinație între desene, păpuși, imagini generate de calculator sau orice număr de stiluri pentru a crea iluzia mișcării. În acest fel, vom ajunge să aruncăm o privire la fiecare secundă a animației ca cadre pe secundă , decât ca întreaga secundă în sine, cum ar fi dacă ați fi filmat acțiune live. Aici intră acești doi, doi și trei.

One, Twos și Threes

Cele două, două și trei se referă la durata unei singure imagini pe cameră în raport cu cadrele pe secundă. Acestea înseamnă că fiecare cadru este diferit, deci la 24 de cadre pe secundă veți avea 24 de desene individuale și unice cu acea secundă.

Două înseamnă că există ceva pentru două cadre, mai degrabă decât unul. Deci, dacă am fi animat o secundă la 24 de cadre pe secundă pe două, înseamnă că orice alt cadru va fi diferit. Deci am avea un total de 12 desene individuale în acea secundă.

Trei înseamnă că avem un singur desen pentru trei cadre la rând. Deci, dacă am făcut o secundă de animație la 24 de cadre pe secundă pe trei, înseamnă că vom avea 8 desene individuale, toate având câte 3 cadre pe rând.

Patru, cinci și șase

Puteți să vă urcați la fel de mult cum doriți, puteți lucra în patru, cinci, sau chiar șase, dacă doriți. Singurul lucru pe care trebuie să-l țineți cont este faptul că cu cât mai mult o imagine deține într-un rând înainte de a trece la o imagine diferită, cu atât va fi mai animată animația. După părerea mea, orice lucru de peste 4 ani începe să arate puțin și mai puțin bine. Nu este nimic în neregulă cu faptul că, de fapt, Bill Plympton și-a făcut o carieră foarte bună pentru el însuși, lucrând în cazul în care cadrele unice se mențin mai mult. Pur și simplu se reduce la gust.

Acum, unde profitați cât mai mult de această idee de a ține imaginile pentru perioade mai lungi de timp, atunci când începeți să le amestecați. Plympton funcționează la o rată destul de constantă, dar schimbarea lucrurilor vă ajută atât la mișcarea dorită, cât și la economisirea timpului.

De exemplu, dacă prezentăm un pitcher larg pentru a arunca o minge, putem folosi una, două și trei pentru a accentua schimbarea vitezei. Putem să-l pregătim să-și pregătească vântul atunci când ei dau din cap și scutură capul la capcanul în trei, de exemplu, el este în repaus aici și nu se mișcă atât de mult.

Când își începe victoria, putem trece la două. Așa cum își aduce picioarele în picioare și se pregătește să arunce, putem avea aceste cadre în două. Deci, fiecare desen individual rămâne pe ecran pentru două cadre la rând. Când în cele din urmă merge pentru a arunca mingea putem trece la unul, pentru a accentua faptul că această mișcare este cea mai rapidă parte a acțiunii, astfel încât fiecare cadru este diferit decât ultimul.

Modificarea numărului de cadre crează iluzia mișcării realiste

Amestecarea și schimbarea numărului de cadre pe care ceva durează este o modalitate foarte bună de a crea iluzia unei mișcări realiste sau chiar stilizate. Lucrurile mai rapide se mișcă mai repede (duh), astfel încât să putem avea fiecare cadru diferit pentru a arăta că există mai multe schimbări în poziția oricărui obiect pe care îl mișcăm. Cu cât se întâmplă ceva mai lent, cu atât mai mult putem folosi trei sau patru pentru a arăta că între fiecare cadru se mișcă mult mai puțin.

Dacă ar fi să scriem o listă de cadre a ceva care aruncă o minge de baseball mai întâi în trei, atunci două, apoi cele ar putea arăta așa:

Desenul 1, Desenul 1, Desenul 1, Desenul 2, Desenul 2, Desenul 2, Desenul 3, Desenul 3, Desenul 4, Desenul 4, Desenul 5, Desenul 6, Desenul 7, Desenul 8, Desenul 9, etc.

Mă ajută să mă gândesc la cineva, la două și la trei, asemănător cu modul în care te-ai gândi la un storyboard. Pentru fiecare secundă de animație, la 24 de cadre pe secundă, va trebui să completați 24 de blocuri. Cei doi, doi și trei doar decid de câte ori puteți copia și lipi o imagine în cele 24 de blocuri pe care încerci să le completezi.

Ei ajută, de asemenea, dacă nu vă place să desenați mult ca mine și puteți face mai multe secunde de animație pentru mai puțină muncă.