Cum se creează o hartă 3D în Photoshop

Hartile 3D sunt hărți folosite în modelarea 3D pentru a crea în mod artificial texturi ridicate fără a fi nevoie să modelați detaliile individuale. Încercarea de a modela texturi detaliate poate crea o mizerie de mii de poligoane suplimentare, poate multiplica timpul pentru a modela exponențial, a crea modele nerealiste și pentru a crește timpul de redare și puterea de procesare în cantități ridicole. Fără texturi 3D realiste, totuși, modelele 3D pot arăta plane și fără viață.

Hărțile hărți sunt un răspuns; ele sunt plasate sub hărți de texturi vopsite în culori pline, utilizează tonuri de gri pentru a indica programelor de modelare 3D cât de departe se extrudează suprafețele poligonale, cu negru reprezentând cea mai înaltă extremitate a extrudării și alb reprezentând zonele cele mai plate, în timp ce nuanțele de gri reprezintă grade între ele. De exemplu, dacă ați texturat pielea unei șopârle, o hartă pentru piele ar putea folosi un nivel mediu de gri ca o linie de bază pentru suprafața pielii, cu alb pentru cele mai adânci crăpături și pete gri mai întunecate reprezentând zonele ridicate, toate acestea fără a modela o singură ciocnire sau crăpătură. Puteți chiar să-l utilizați pentru a face ca evidențierea și umbrele faciale să pară mai realiste sau să adăugați detalii precum pliurile și ridurile la îmbrăcămintea sau armura unui model.

Este o modalitate ușoară de a adăuga o mulțime de detalii fără a adăuga o mulțime de lucruri. Mai degrabă decât să trebuiască să intrați manual și să alegeți fiecare bătaie mică pentru a ieși din modelul dvs., o hartă bump va automatiza procesul pentru tine. Acesta va spune programului 3D să schimbe poligoanele în raport cu harta dvs. de brumare pentru dvs., mai degrabă decât trebuie să o faceți singur. De asemenea, procedează procedural, ceea ce poate ajuta la reducerea sarcinii pe computer atunci când se dorește să se facă, dacă ați fi intrat și ați făcut toate acele șipci și bumps-te.

Crearea unei hărți bump în Photoshop este ușoară, mai ales dacă ați creat deja o hartă de texturi cu evidențieri și umbre vopsite în culori. Pașii de bază:

  1. Fie deschideți hartă de textură existentă colorată, fie creați una în Photoshop utilizând instrumente de vopsire. Dacă doriți doar o textura generică și nu ceva specific ca umbrirea facială, puteți utiliza stiluri de strat, cum ar fi Suprapunerea modelului, pentru a genera o textură repetată. Pentru detalii detaliate, veți avea nevoie de harta exactă pentru a vă asigura că detaliile și umbrele vopsite în culori se aliniază cu extrudările de textură ale hărții bate.
  2. Salvați o copie a hărții în tonuri de gri . Pentru a transforma o versiune color într-o versiune de tonuri de gri, utilizați funcția Desaturare din meniul Image -> Adjustments. Dacă ați generat textura folosind stiluri de straturi și suprapuneri de tip, este posibil să trebuiască să aliniați stratul, astfel încât ajustările dvs. să afecteze textura și nu doar culoarea de bază dedesubt.
  3. În funcție de tipul de umbrire pe care l-ați făcut, este posibil să fie necesar să inversați imaginea. În versiunea originală de culoare ați fi pictat umbrele întunecate, iar zonele mai înalte ar fi mai luminoase, mai expuse la lumină / ton în umbre. Cu toate acestea, în harta hărții, zonele mai ușoare sunt mai mici, în timp ce zonele mai întunecate sunt mai înalte, așa că lăsând-o ca-ar crea efectul opus celui la care mergi: umbre ridicate și accente de scufundare. Puteți găsi funcția Invert în același loc în care ați găsit funcția Desaturate, sub meniul Image -> Adjustments.
  1. Este posibil să fie necesar să modificați harta hărții pentru a mări contrastul dintre zonele mai deschise și cele mai întunecate. Utilizarea lui ca-este poate să nu creeze adâncimea de detaliu pe care o cauți în textura ta. Puteți utiliza instrumentul Brightness / Contrast (Luminozitate / Contrast) din meniul Image -> Adjustments pentru a ascuți imaginea și pentru a mări contrastul.
  2. Salvați fișierul - de preferință într-un format fără pierderi cu un nivel înalt de detaliu, cum ar fi BMP / bitmap, deși va trebui să verificați programul 3D pentru compatibilitatea formatului de imagine.

Odată ce ați creat harta dvs. de bump, tot ce trebuie să faceți este importul în programul dvs. de animație 3D. Programele diferite au moduri diferite de integrare a hărților cu bombe într-o suprafață de model sau de poligon, dar comenzile pentru harta hărții trebuie să vă permită să definiți un interval pentru a vă asigura că texturile și depresiunile ridicate nu se extrudează la extreme sau scară în jos, cu greu arată. O hartă bump este un instrument destul de la îndemână atunci când vine vorba de a adăuga o mulțime de detalii, fără a adăuga o mulțime de muncă.