Cum se creează o carte de animație Flip

Orice poate deveni o carte de animație : un notebook, schița, o carte de cecuri, chiar și o grămadă de hârtie nevinovată situată acolo. Tot ce ai nevoie este un teanc de pagini secvențiale. Dar puteți să vă creați propria dvs. foaie de hârtie, folosind doar câteva lucruri pe care le aveți în jur.

Crearea propriului tău Flip Book animat

1. Obțineți o schiță sau legați împreună un teanc de hârtie.
Flip cărțile funcționează cel mai bine atunci când acestea sunt mici, dar gros; o carte flip-flip nu vă va permite să obțineți o bună aderență pe pagini pentru a le răsturna suficient de bine. O carte flip mare se va mișca prea încet, pe măsură ce paginile întâmpină rezistență la aer. Veți dori să obțineți o schiță de buzunar, de 3 "x 5" sau cam așa ceva, poate puțin mai mare, poate puțin mai mică. Pentru cel mai bun efect, veți dori ceva cu un capac superior flexibil, dar o suport rigid - și pagini cu o greutate ușoară a hârtiei, astfel încât să puteți vedea una prin cealaltă. Nimic la fel de subțire ca hârtia de urmărire; hârtia de urmărire este greu de flip, deoarece este atât de ușoară. De asemenea, puteți lega împreună hârtia de copiat la un capăt. Îndepărtați-l până la dimensiune și lipiți capacele împreună, le fixați sau le presați cu un capsator de rezistență industrială. Veți dori mai multe pagini decât intenționați să utilizați pentru animația flip book.

2. Creați primul desen pe partea inferioară a stivei.
Flip books funcționează cel mai bine atunci când le învârțiți de jos în sus, folosind degetul mare pentru a ventila paginile, așa că doriți să porniți primul dvs. cadru în partea de jos și să lucrați în ordine inversă. Primul desen ar trebui să fie începutul secvenței dvs.; cărțile de tip flip nu sunt desenate, de obicei, modul în care sunt cele mai multe animații, folosind cadrele cheie și interfața, deși dacă doriți să încercați să puneți desenele cheie la intervale stabilite pe pagini diferite, puteți. S-ar putea să nu funcționeze așa cum doriți. Punctul de carte flip este de a expune competențe de bază animație și principii. Îți sugerez să lucrezi cu creion, ca să poți șterge. De asemenea, încercați să vă apropiați de partea inferioară a paginii, în spațiul care acoperă jumătatea inferioară. Orice aproape de jumătatea superioară / legarea poate fi mai greu de văzut când răsturnați.

3. Plasați a doua pagină în ultima pagină peste primul dvs. desen și trageți următorul cadru.
Acesta este testul real al capacității tale - sau bunele practici dacă vrei să-l ajuți. Amintiți-vă, acest lucru nu este procesul implicit de animație, dar este un exercițiu bun de a practica estimarea cadrelor. Veți putea urmări acest lucru într-o oarecare măsură dacă utilizați mișcare secvențială; unii oameni doar creează cărți flip de secvențe aleatoare de imagini conexe. Ceea ce vrei să faci este să devii suficient în desenul tău pentru a demonstra mișcarea unei cadre. Dacă animați o clipire, poate doriți să trageți ochiul o treime închis, etc. Timpul nu trebuie să fie perfect pentru o carte flip, dar veți găsi cu cât practicați mai mult, cu atât mai bine vă " Voi primi. Unii oameni fac cărți în întregime din cifre de tip stick doar pentru practică.

4. Continuați să strângeți și să desenați pagini până când secvența dvs. este terminată.
Se clătește și se repetă de aici. Animați-vă de la început până la sfârșit, dar cu paginile în ordine inversă de jos în sus. Distrează-te cu asta. Fii nebun. Desenați figuri de tip stick, desenați detalii, aruncați o armă întreagă cu niște nori de fum mici cu creion. Fă ce vrei, până te simți ca și cum ai atins punctul final. Deoarece aceasta este doar o carte de bază de bază, nu este nevoie să o cernești, deși puteți dacă doriți să o împiedicați să se estompeze.

5. Întoarce-ți cartea pentru a viziona animația.
Cu cărți mai mari, puteți ridica paginile, apoi le puteți lăsa să cadă. Cu cele mai mici, le puteți înfrunta în palma dvs. și utilizați degetul mare pentru a vă arăta prin pagini rapid și urmăriți zborul de animație cu cartea flip.