Cum să-ți faci animația să reacționeze la muzică în efecte secundare

Deci vrei o animație pentru a reacționa la bătăile tale de la ultimul drop techno? Cine nu! Să aruncăm o privire asupra modului de a face acest lucru folosind Adobe After Effects, așa că popul care vă deschide sau descarcă încercarea gratuită și să ne aruncăm cu capul în jos!

Asa ca mai intai sa petrecem o scurta secunda vorbind despre ce fel de animatie functioneaza cu acest efect. În general, vor fi stiluri mai abstracte, trippy care vor răspunde bine la această tehnică. Aceasta nu va fi o metodă excelentă pentru a obține un personaj care să danseze în jurul ecranului la muzică, dar dacă doriți o lumină pulsantă sau un inel techno rece, acesta este locul care trebuie să fie.

Găsiți muzica la care să lucrați

Acum, odată ce am pornit After Effects, să găsim o piesă muzicală care să se descurce. Vom folosi Welcome Home (Sanitarium) de Metallica, dar puteți folosi orice doriți. Arhiva gratuită de muzică este o resursă bună, de asemenea, dacă sunteți în căutarea pentru o piesă de muzică pentru a utiliza într-un videoclip veți ajunge în cele din urmă publicarea pe Youtube, dacă doriți să evitați să fie scăzut. De asemenea, muzica care are hit-uri mari și bas este de obicei o modalitate mai bună de a merge pentru acest efect decât ceva mai subțire, deci țineți minte, precum și melodii fără versuri tind să funcționeze mai bine. After Effects pierde o mulțime de variație în melodie atunci când se ocupă de versuri, dar pentru exemplul nostru, vom folosi marele intro la Metallica pentru ca acesta să funcționeze bine.

Importarea muzicii în efecte secundare

Odată ce ne-am importat piesa muzicală în After Effects, să o tragem pe pictograma Nouă compoziție din partea de jos a ferestrei de proiect pentru a crea o compoziție care este lungimea cântecului nostru.

Apoi, să facem un simplu pătrat solid pentru a lucra cu. Știm că nu este un inel techno rece, dar vom aplica efectul asupra diminuării, astfel încât să crească și să se micșoreze cu muzica. Efectul pe care îl vom face poate fi aplicat pentru orice, așa că vom păstra simplu cu scalarea aici, de exemplu, o puteți aplica stilului dvs. techno rece mai târziu pe cont propriu odată ce am înțeles cum functioneaza.

Cum de a exagera cântecul

Acum că avem acea configurație, să adăugăm un efect audio-ului nostru, astfel încât să putem exagera piesa, chiar mai mult, pentru a încerca să obținem rezultate mai bune din efect. Vom aplica efectul Bass & Treble și, în funcție de care dorim ca animația noastră să răspundă mai mult, o vom alătura și o alta în jos. Deci, dacă vrem ca animația noastră să răspundă mai mult bătăilor de bas, putem să-i dăm până la 100 și să tremurăm până la -100 și viceversa dacă vrem să răspundă la înălțimea cântecului. Pentru exemplul nostru, vom amplifica treblele.

Apoi, vom dori să transformăm sunetul în cadre cheie și este foarte ușor. Doar faceți clic dreapta pe pista noastră audio în Cronologia noastră și selectați Keyframe Assistant și apoi selectați Convert Audio to Keyframes. Veți vedea un nou obiect nul care va apărea numit Audio Amplitude, și aici se află toate cadrele cheie care au fost adaptate live de la noi. Dacă selectați noul nostru obiect nul în cronologia noastră și apăsați U veți aduce toate atributele și cadrele lor cheie.

3 Atribute

Veți vedea că avem 3 atribute, canalul stâng, canalul drept și ambele canale. Așa cum suntem siguri că ați ghicit că acestea sunt ceea ce se joacă din difuzorul din stânga, difuzorul din dreapta și ambele difuzoare. Vom merge din ambele canale pentru a păstra lucrurile simple și pentru a ne menține organizat, vom selecta canalele Stânga și Dreapta și le vom șterge de la obiectul nostru nul.

Canalele au un glisor în interiorul lor și dacă trunchim prin linia noastră de timp, ar trebui să vedem numerele modificării cursorului în toată melodia, dar obiectul nostru nul nu se schimbă deloc. Asta pentru că glisoarele sunt mult ca un obiect nul, au valori, dar nu afectează ceea ce sunt direct atașate de obicei. Putem folosi acest lucru pentru a atașa un alt atribut acelui cursor și să îl răspundă la ceea ce face cursorul.

Acum veți vedea că glisorul se schimbă doar puțin, a mea se deplasează în jurul valorii de 10-20. Dacă vom folosi efectul nostru va fi foarte subtil, aproape prea subtil pentru al face să merite. Deci, să intrăm și să mărim această valoare, astfel încât efectul nostru să fie mai dramatic și mai exagerat pentru animația noastră.

Vom face asta folosind o expresie After Effects. O expresie este o mică ecuație care acționează ca o bucată de cod care îi spune lui After Effects să facă ceva specific. În acest caz, o vom spune să mărească valorile acestui cursor. Deci, mai întâi aici este expresia pe care va trebui să o introduceți:

Linear (Value, a, b, x, y)

Ceea ce înseamnă că va schimba valorile glisorului nostru, astfel încât dacă valoarea este A, va deveni X și dacă valoarea este B, ea va deveni Y. De exemplu, dacă expresia noastră arată astfel: linear (valoare, 0,50,10,100), care spune că atunci când valoarea este 0, va fi schimbată la 10 și atunci când valoarea este de 50 va fi schimbată la 100.

Deci, acum vrem să aflăm care vor fi valorile muzicii noastre individuale pentru expresiile noastre. Selectați cursorul și deschideți Editorul grafic făcând clic pe butonul de grafic din linia de timp. Acest lucru creează un grafic de tip nebun, și vom dori să aflăm care sunt valorile medii.

Mai întâi, hai să aflăm media noastră scăzută, privindu-ne unde sunt cele mai mici puncte din graficul nostru. Mina mea este în jurul valorii de 7. Aceasta înseamnă că vom dori să schimbăm valoarea A pentru a fi 7, iar valoarea X să fie ceea ce ne-ar plăcea să fie noua valoare cea mai mică.

Acum avem nevoie de valoarea noastră medie ridicată, deci uitați-vă unde apar cele mai multe puncte din vârful graficului de linie și ghiciți valoarea. Mina este în jur de 35 vom spune, nu trebuie să fie super-exacte și putem intra întotdeauna și tweak lucrurile mai târziu.

Vom plasa 35 pentru B și vom face Y în 200. Deci, spunem că valoarea noastră medie ridicată de 35 va deveni în loc de 200.

Acum, dacă parcurgem linia temporală, ar trebui să vedem o schimbare mult mai dramatică a valorilor de pe cursorul nostru. Asta e exact ceea ce vrem să se întâmple.

Deci, acum să facem pulsul nostru solid cu muzica cu aceste noi valori exagerate. Vom face clic pe solidul meu pe cronologie și voi lovi S pentru a aduce scara, apoi vom opta sau alt clic pe cronometru pentru a afișa controlul expresiei. Aici vom folosi Pick Whip, care este o pictogramă care este o mică linie de spirală, pentru a face clic și trage din expresia Scale pe cursorul din stratul nostru Audio Amplitude.

Aceasta va adăuga o nouă expresie lungă în fereastra de expresie a dimensiunii noastre solide, ați putea să tastați toate acestea, dar este mult mai ușor să utilizați Pick Whip. Ceea ce se spune în această expresie este că doriți ca After Effects să se potrivească scalării solidului cu valoarea cursorului din stratul nostru audio amplitudine.

Acum, dacă ne jucăm animația, ar trebui să vă vedeți dimensiunea solidă în schimbare în ceea ce privește muzica. Ta da!

Câștigurile nu reacționează exact așa cum doriți, aici este probabil să trebuiască să intri și să rafinați valorile în expresia dvs., astfel încât să facă animația să reacționeze puțin mai mult cum ați dori să reacționeze .

Acum, în același mod, putem aplica muzică care afectează orice alt element din After Effects. Poate controla strălucirea, luminozitatea, poziția, rotirea, estomparea, numele, toate făcând același proces și pur și simplu alegeți să bateți orice efect pe care doriți să-l reacționați la cursorul canalului Audio Amplitude. Deci, distrează-te și du-te nebun!