Care sunt liniile structurale și centrale?

Liniile structurale și liniile centrale reprezintă o parte esențială a procesului de schițare atât pentru animația tradițională, cât și pentru desenul standard și sunt utilizate pentru a ajuta la crearea unor figuri echilibrate, simetrice, cu o distribuție corectă a ponderii în greutate și perspectivă. În timp ce nu toată lumea le folosește, ei ajută la nivelul schiței de bază pentru a ajuta la blocarea cifrelor, în special atunci când lucrează cu oameni sau animale - deși se aplică aproape orice cu mase și adâncime și pot fi extrem de utile pentru clădiri sau obiecte ca mașini. De dragul acestei discuții, totuși, ne vom concentra pe liniile centrale și structurale în contextul desenului de caractere pentru animație.

Linia centrală este exact ceea ce pare: o linie care vă împarte linia în jos în centru. De obicei, încep cu figuri de tip stick înainte de a crea modele de caractere complete și de a-mi determina linia centrală începând de la capul circular. Linia trasată deasupra capului circular nu numai că îmi adună adâncimea și cimentând direcția capului, dar îmi spune unde vor fi caracteristicile feței, deoarece linia de centru ar trebui să treacă direct între ochi, peste vârful exact al nasului, și prin vârful central al buzelor.

Dacă desenez un personaj care se află în fața perfect înainte, linia centrală va fi o linie dreaptă, care va percepe perfect capul în două emisfere verticale. Pentru o lovitură de 3/4, aș folosi o linie curbată; ar incepe si se va termina exact in acelasi loc ca linia dreapta pentru o lovitura frontala, dar ar curba spre exterior pentru a arata randul capului, lasand o crescenta pe o parte si o ovoida pe cealalta. Semiluna ar reprezenta aproximativ 25% din suprafața cercului, în timp ce ovoidul ar reprezenta 75%. Chiar dacă distribuția este neuniformă, aceasta este încă o linie centrală, așa cum arătăm în cazul în care centrul feței ar fi în cazul în care capul a fost jumătate de la întoarcere și am fost vizualizându-l în perspectivă. Efectul vizual este aproape similar cu animația 2.5D .

Același conturi pentru linia centrală a corpului. Când începeți cu o figură de băț, linia centrală reprezintă corpul însuși, dar veți termina clădirea în jurul acestuia, pe măsură ce adăugați forme abrupte ale figurii dvs. deasupra acestuia. Linia dvs. centrală poate fi o linie dreaptă de la cap până la șolduri sau poate fi o linie mai scurtă care arată linia centrală a gâtului, alta de la gât până la talie și altul de la talie la înghițit. Puteți chiar utiliza mai multe curbe de lichid pentru a arăta distribuția greutății și a posturii cadrului de animație pe care intenționați să îl desenați. Important este să țineți minte perspectiva și să trageți linia centrală în funcție de poziția capului.

Liniile structurale ajută linia centrală pentru a crea aspectul poziției naturale. Odată ce aveți liniile de bază de bază, puteți adăuga linii structurale pentru a reprezenta șoldurile, umerii, brațele și picioarele, concentrându-se în principal pe perspectivă și unghi. Dacă personajul tău se confruntă cu capul camerei, liniile structurale pentru umeri și șolduri vor avea aceeași lungime orizontală pe oricare parte a liniei centrale. Picioarele și brațele pot diferi în funcție de situația în care stau drept în atenție sau se încadrează mai ușor cu una sau ambele îndoite - ceea ce va afecta unghiul, dar nu și lungimea liniilor structurale pentru umeri și șolduri. Avioanele corpului se deplasează în mod constant în contra-echilibru reciproc; dacă un picior este îndoit, învârtindu-i șoldul drept în sus, umărul stâng se va ridica pentru a compensa și pentru a distribui în mod corespunzător greutatea. Este întotdeauna important să țineți cont de această distribuție a greutății atunci când trasați caracterul.

Din perspectivă vizuală, liniile structurale vor părea să se scurteze și să se reducă în timp ce se retrag în depărtare. Linia structurală care reprezintă umerii va fi mai scurtă pe o parte mai departe de aparatul foto decât linia de pe partea apropiată de cameră și, în funcție de poziția, va părea adesea să se încline fie în jos, fie în sus. Liniile care reprezintă brațele și picioarele vor fi mai scurte și pe partea mai îndepărtată, deoarece distanța face ca membrele să fie mai scurte.

Lucrul important de reținut când animația este de a lucra cu liniile dvs. centrale și linii structurale de la cadru la cadru și asigurați-vă că personajul se mișcă atunci când aceste linii curg liniștit pe măsură ce vă atrageți între ele. Dacă începeți să utilizați aceste linii în schițe preliminare, veți descoperi că, pe măsură ce creați animația de caractere deasupra ei, veți avea o mișcare mai naturală, mai credibilă, care va elimina orice problemă cu mișcarea din lemn, ciudată.