01 din 06
Instrumentele principale și panoul "Creați"
Acesta este panoul principal de instrumente pe care îl veți folosi pentru a crea, edita și controla obiectele din scenă; este situat în partea dreaptă a interfeței dvs., cu grupări cu file. Instrumentele găsite aici oferă acces la diverse setări care controlează comportamentul și forma unui obiect; acestea sunt configurate cu topul subseturilor, butoanele de obiecte de mai jos și apoi seturile de editare extensibile pentru setările obiectelor de sub acesta.
Creează panoul
Această filă vă oferă acces la fiecare obiect în scenă pe care îl puteți crea 3DSMax ; acesta, ca și ceilalți, este împărțit în subseturi mai mici, accesibile prin butoanele din partea de sus a filei.
- Geometria: Reprezentată de o imagine a unei sfere, selectarea acestui subset vă permite să desenați orice geometrie tridimensională. Valoarea implicită este Standard Primitives (cutie, sferă, etc), dar utilizând meniul derulant puteți selecta Primitive extinse, Obiecte compuse, Sisteme de particule, Grupe de patch-uri, Suprafață NURBS și Obiecte dinamice.
- Forme: reprezentate de o pictogramă de forme, acest subset oferă acces la instrumentele de desen pentru obiecte plane, 2D : Spline (cercuri, dreptunghiuri etc.) și curbe NURBS.
- Luminile: Subsetul reprezentat de o "lanternă" cu uneltele pentru a crea seturi de lumină: Punctul țintă, Spotul liber, Direcția directă, Gratuit direct și Omni. Meniul drop-down pentru acest subset conține numai tipuri standard.
- Camerele foto: Reprezentate de un aparat de fotografiat, acesta conține tipurile de camere: Target and Free. Meniul drop-down pentru acest subset conține numai tipuri standard.
- Ajutor: pictograma pentru acest subset pare ca o mica masura de banda, si ca o masura de banda, instrumentele continute in interiorul sunt utile pentru construirea scenei tale. Opțiunile derulante pentru acest subset sunt Standard (machetă, bandă, busolă etc.), Aparat atmosferic, Potrivire aparat foto și Manipulatori. Puteți vedea alte opțiuni aici dacă aveți anumite pluginuri (cum ar fi Reactor sau Shag Hair).
- Space Warps: Acest subset (reprezentat de o icoană care prezintă mai multe valuri) vă permite să creați forțe și alți factori de mediu în scenă. Opțiunile drop-down includ forțele (motor, împingere, vortex etc.), Deflectoare, Geometrice / Deformabile și Modificatoare. Ca și cele de mai sus, puteți vedea alte opțiuni dacă aveți pluginuri suplimentare.
- Sisteme: Acest subset, a cărui pictogramă descrie două trepte, vă permite să creați sisteme complexe prin împingerea câtorva butoane: oase, sisteme de lumină solară, sisteme full biped și magistrale de apel. Meniul drop-down pentru acest subset conține numai tipuri standard.
- Ultimul din cele patru panouri afișate mai sus este doar un exemplu de meniuri derulante de selectare pentru diversele subseturi. Acesta afișează opțiunile disponibile pe subsetul Geometrie.
02 din 06
Modificați panoul
Veți utiliza instrumentele din acest panou mai mult decât oricare altele atunci când modelați; aceste instrumente controlează aspectul formei prin aplicarea de modificatori la poligoanele sale; orice lucru de la meshsmooths (netezirea suprafeței prin iterații de poligoane) la extrudări (desenarea uneia sau mai multor fețe) la îndoiri și înclinări (literalmente îndoirea sau stoarcerea formei) și mult, mult mai mult. Există un set prestabilit de opt dintre cele mai frecvent utilizate butoane, dar puteți să-l personalizați pentru a afișa oricare dintre instrumentele preferate.
Cea mai ușoară modalitate de a ajunge la majoritatea modificatorilor este, totuși, prin meniul drop-down care conține fiecare modificator disponibil. Odată ce ați selectat un modificator, fereastra de mai jos va afișa forma / obiectul pe care l-ați selectat și o ierarhie a modificatorilor care i-au fost aplicate. Sub aceasta, panourile de editare extensibile vă permit să schimbați setările pentru modul în care acestea vă afectează formele.
03 din 06
Panoul "Ierarhia"
Veți găsi acest panou util după ce ați setat ierarhiile obiectelor (obiecte legate) sau sistemele osoase legate; puteți să vă stabiliți comportamentele în relație unul cu celălalt și cu scena folosind cele trei file.
- Pivot: Ajustați punctele de pivotare ale obiectelor, inclusiv modul în care le afectează instrumentele de mutare / rotire / scalare (cum ar fi setarea acestora pentru a afecta doar punctele de pivotare afectând numai obiectul sau afectând întreaga ierarhie), ceea ce va schimba rezultatele utilizării aceste instrumente; de asemenea, puteți seta alinierea în relație una cu cealaltă și cu "lumea" sau puteți modifica dacă modificările aduse unui obiect "părinte" afectează "copiii" legați de obiect. Aceasta este cheia pentru "cinematica înainte" (o metodă de animație în care vă mutați lucrurile într-o manieră simplă, un punct pivot în același timp).
- IK: Aici puteți controla setările dvs. IK (kinematică inversă). IK este o metodă de animație care poate controla comportamentul unui întreg lanț de obiecte dintr-o dată, ca și cum acestea ar fi atașate și afectate de forțele celorlalți (de exemplu: dacă trageți o încheietură umană, încheietura mâinii nu se va mișca , va trage antebrațul cu el, care, la rândul său, va trage bratul superior, apoi umărul, apoi corpul din spate). Vom vorbi despre acest lucru în detaliu într-o lecție separată despre IK.
- Link Info: Acest subset este foarte simplu; vă permite fie să blocați sau să deblocați mișcarea, rotirea sau scalarea pe o axă și să determinați ce mișcări, rotație sau scalare sunt moștenite.
04 din 06
Panoul "Propunere"
Opțiunile de aici sunt legate mai mult de animația formelor / obiectelor decât de formele formei în sine. (Altă este Track View, care este ceva ce vom discuta mai târziu, dar cei doi acționează ca alternative la celălalt.)
- Parametri: Aici puteți atribui un controler mișcării dvs. (cum ar fi poziția, rotația sau scara), puteți crea chei pentru acești controlori sau puteți modifica informațiile din chenarul cheie pentru a seta mișcarea pentru a ușura într-o cheie, ușurința unei chei sau diverse alte setări.
- Traiectorii: vă permite să vizualizați calea parcursă de un obiect în timp și folosiți acel vizual pentru a controla calea.
05 din 06
"Panou de afișăre
Aceasta controlează afișarea obiectelor din scenă. Puteți ascunde, dezvălui sau îngheța obiecte sau grupuri de obiecte la discreția dvs. De asemenea, puteți schimba modul în care acestea sunt afișate / sub ce formă sau pentru a schimba caracteristicile ferestrei de vizualizare.
06 din 06
Panoul "Utilități"
Utilitățile 3DSMax sunt de fapt pluginuri pentru program și pot fi accesate prin intermediul acestui panou pentru a îndeplini diferite sarcini utile.