Am vorbit despre crearea unui caracter al pieselor mobile, în principal prin ruperea pieselor în imagini GIF transparente în Photoshop și apoi importul lor în Flash.
Lăsând opera de artă în format Bitmap
În lecție, am ales să lăsăm operele noastre de artă în format bitmap, dar acest lucru poate crește considerabil dimensiunea fișierului dvs. și poate face tweensul tău de animație un pic mai ciudat și poate provoca un efect pixelat dacă imaginea raster este redimensionată în Flash.
Lucrarea este păstrată în original
Avantajul de a rămâne în format bitmap este că opera dvs. de artă este păstrată în formatul său original, până la pixel; cu toate acestea, dacă aveți opere de artă curate sau cel puțin blocuri de culoare solidă, aveți posibilitatea să utilizați funcția Flash Trace Bitmap pentru a vă transforma opera de artă de pe raster / bitmap în format vectorial, ceea ce va salva dimensiunea fișierului și va permite redimensionarea ușoară.
Următoarea Bitmap poate fi găsită pe seturile principale de instrumente ( Modify-> Trace Bitmap) . După importarea operei de artă bitmap / jpeg / gif în Flash, îl mutați din bibliotecă pe panza, îl selectați și apoi alegeți această opțiune. Fereastra de dialog care apare vă permite să personalizați cât de repede Flash încearcă să redea lucrarea de artă vectorială pe baza originalului, deoarece motorul Bitmap Trace preia suprafețe de culoare solidă și le transformă în umpleri vectoriale (inclusiv linia dvs.).
- Culoarea Threshold determină cât de bine va încerca Flash să se potrivească cu culorile din opera de artă. Cu cât numărul este mai mic, cu atât este mai aproape meciul; într-o imagine detaliată, acest lucru va crea mai multe umpluturi separate interconectate, care retezesc pentru a face imaginea completă.
- Zona minimă definește cea mai mică zonă de culoare pe care Flash o va recunoaște (în pixeli). De exemplu, dacă setați aria minimă la 3, Flash va converti orice blocuri de culoare solidă cu trei pixeli conectați sau mai mult într-o umplere de culoare; nimic sub trei pixeli ar putea fi absorbit în cel mai apropiat bloc de culoare mai mare. (Spuneți dacă ați avut un singur pixel negru în mijlocul unui câmp alb și zona dvs. minimă a fost setată la 2 - pixelul negru ar dispărea într-o umplere albă a vectorului.)
- Curve Fit determină modul în care Flash respectă curbele operei tale. Deoarece Flash folosește opera de artă pe bază de vectori, contururile sunt în general definite de căi, care se pot conforma curbelor fie în mod loos sau strâns, dar pot necesita mai multe puncte de ancorare (făcându-le mai detaliate și dificile) dacă se conformează strâns unui obiect neregulat. Dacă setați potrivirea curbei la Pixeli, atunci marginile umplerilor se vor potrivi cu fiecare margine a ultimelor pixeli. Alte opțiuni variază de la "Foarte tare" la "Foarte netedă", care controlează în ce proporții Flash va alinia automat marginile la cea mai apropiată curbă.
- Corner Threshold este o altă opțiune care controlează netezirea traseului bitmap; căile care definesc forma dvs. nu sunt întotdeauna curbe, iar uneori punctele de definire sunt tăiate în colțuri. Pragul de colț definește câte colțuri - adică câte dintre marginile ascuțite ale dvs. sunt șterse. Dacă este setat la "Normal", Flash va depăși media, făcând unele colțuri ascuțite, în timp ce netezi altele; "Multe colțuri" și "Puține colțuri" sunt destul de explicative.
De asemenea, puteți încerca să folosiți acest lucru nu doar pentru opera de artă pentru animație, ci și pentru fotografii sau desene pentru fundaluri sau interfețe grafice de utilizator. Nu veți obține întotdeauna o potrivire perfectă, mai ales în cazul unei lucrări extrem de complexe, dar efectul posterizat generat poate fi destul de curat.