Oculus Rift: Uită-te la setul cu cască Oculus VR

Rift este linia de produse OLC VR ( Reality VR), care utilizează un senzor de monitorizare (HMD) și senzori infraroșii pentru a crea o experiență VR bazată pe PC. Sistemul a fost livrat inițial cu un controler Xbox One, dar au fost introduse mai târziu controale VR specializate.

Oculus Rift a fost dezvoltat de Oculus VR, care este deținut de Facebook . Deși Rift nu se bazează pe SteamVR, este capabil să joace jocuri Steam din cauza compatibilității cu OpenVR.

Cum funcționează Oculus Rift?

Există două componente principale incluse în fiecare Rift: un afișaj montat pe cap și un senzor de constelație în infraroșu. Ecranul montat pe cap are două ecrane separate în interior cu lentilele Fresnel montate în fața lor. Când un jucător curește setul cu cască și privește prin lentile, rezultatul este un efect 3D care creează iluzia unui spațiu virtual.

Senzorul de constelație este un mic senzor vizual capabil să detecteze lumina infraroșie. Este conectat la un suport care poate sta pe un birou, dar șurubul de montare este compatibil cu monturile și trepiedele de perete și este proiectat pentru camere . În orice caz, senzorul de constelație trebuie plasat într-o locație unde există o linie întreruptă între acesta și Rift.

Unitatea centrală Rift este acoperită cu o constelație de LED-uri care sunt invizibile cu ochiul liber. Aceste LED-uri emit lumină infraroșie pe care senzorul de constelație este capabilă să o detecteze, ceea ce îi permite să afle când setul cu cască se mișcă sau se rotește. Această informație este apoi utilizată pentru a muta sau a roti vederea jucătorului în interiorul spațiului virtual.

Pe lângă aceste componente, Rift necesită de asemenea un PC de jocuri cu Windows 8.1 sau 10 și o placă video puternică. Rift se conectează la PC prin intermediul cablurilor HDMI și USB. Dat fiind că PC-ul este ceea ce rulează efectiv jocurile, Rift pur și simplu nu funcționează fără un calculator compatibil care îndeplinește anumite specificații minime. În cazurile în care un computer este capabil din punct de vedere tehnic să ruleze jocuri VR, dar nu îndeplinește specificațiile minime ale lui Oculus VR, utilizatorul va vedea un mesaj de avertizare în VR ori de câte ori îl va pune pe unitatea principală.

Ce sunt Controlerele Touch Oculus?

Când se adaugă un al doilea senzor în sistem, este posibil să se urmărească poziția și mișcarea controlorilor Oculus Touch care sunt de asemenea împânzite cu constelații de LED-uri invizibile. Fiecare controler este împărțit în două componente separate, astfel încât un jucător să dețină unul în fiecare mână. Acestea sunt apoi urmărite separat, ceea ce permite Rift să simuleze mișcarea mâinilor unui jucător într-un spațiu virtual.

Prin utilizarea senzorilor și a butoanelor de pe controlerele Touch, Rift poate să afle când un jucător face un pumn, arătând și făcând alte gesturi rudimentare. De asemenea, controlerele includ stick-uri duale analogice, care sunt necesare pentru jocuri care au fost proiectate cu un controler Xbox One în minte.

Pe lângă urmărirea controlorilor tactili, adăugarea unui al doilea sau a celui de-al treilea senzor permite, de asemenea, o caracteristică VR numită "roomcale".

Ce este Roomscale VR?

Realitatea virtuala de baza permite unui jucator sa vada o lume tridimensionala si sa schimbe directia in care se uita prin intoarcerea capului. Acest lucru este posibil numai cu un set cu cască Oculus Rift și un singur senzor. Dar, pentru a vă deplasa într-o lume virtuală prin mișcarea fizică în lumea reală, Rift necesită informații suplimentare.

Prin conectarea simultană a doi senzori, Rift este capabil să afle când un jucător își mișcă capul înainte și înapoi, sau la stânga la dreapta, în plus față de rotirea acestuia dintr-o parte în alta. Adăugarea unui al doilea senzor reduce, de asemenea, șansa ca prea multe LED-uri să se blocheze din vedere, iar adăugarea unui al treilea senzor adaugă și mai multă redundanță.

Plasarea senzorilor în colțurile unei încăperi sau un spațiu de joacă mai mic permite funcția camerei. Această caracteristică permite, în esență, unui jucător să se deplaseze într-un spațiu virtual prin deplasarea fizică în jurul vizualizării senzorilor .

Caracteristicile Oculus Rift

Oculus Rift utilizează senzori pentru urmărirea și controale fără fir pentru intrări. Oculus VR

Oculus Rift

Producător: Oculus VR
Rezoluție: 2160x1200 (1080x1200 pe afișaj)
Rata de reîmprospătare: 90 Hz
Câmp vizual nominal: 110 grade
Greutate: 470 grame
Platformă: Oculus Home
Camera: Nu
Starea de producție: Încă se face. Disponibil din martie 2016.

Oculus Rift este primul produs oficial de consum al Oculus VR. Deși Rift DK1 și DK2 erau ambele disponibile public pentru cumpărare, ambele erau destinate mai mult dezvoltatorilor și pasionaților.

Una dintre cele mai mari diferențe dintre DK2 și versiunea finală a consumatorului Rift este tipul de afișaj. Atât DK1 cât și DK2 au folosit un singur afișaj care a fost împărțit pentru a afișa imagini diferite pentru fiecare ochi.

Oculus Rift a lovit rezoluția de până la 2160x1200 sub forma a două afișaje separate 1080x1200. Această separare a afișajelor le permite să fie mutate mai aproape împreună sau mai departe, pentru a se potrivi distanței interpupilare (IPD) a unui utilizator individual fără a reduce câmpul general de vedere.

Setul cu cască include, de asemenea, căști încorporate, capabile să reproducă sunetul 3D. Dacă un utilizator preferă să-și folosească propriile căști, unitățile încorporate pot fi eliminate cu ajutorul unui instrument inclus.

Spre deosebire de HTC Vive, care a văzut mai multe revizii mici pe durata de viață, hardware-ul Oculus Rift a rămas neschimbat. Asta înseamnă că poți achiziționa un Oculus Rift mai vechi sau unul nou, iar hardware-ul va fi același.

Singura diferență reală între unitățile de lansare și pachetele ulterioare Oculus Rift este tipul de controler. Unitățile ambalate înainte de august 2017 au venit cu un controler Xbox One și un singur senzor, deoarece Oculus VR nu și-a dezvoltat încă propriul controller de realitate virtuală atunci când setul cu cască a fost lansat.

Unitățile mai târziu au fost livrate cu doi senzori și controlerul Oculus Touch în locul unui controler Xbox 360. De asemenea, controlerul tactil a fost disponibil pentru cumpărare separat.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Producător: Oculus VR
Rezoluție: 1920x1080 (960x1080 pe ochi)
Rata de actualizare: 60, 72, 75 Hz
Câmp vizual nominal: 100 de grade
Greutate: 440 grame
Camera: Nu
Starea producției: Lansat în iulie 2014. Nu mai este făcută.

Rift DK2, care reprezintă Kitul de dezvoltare 2, a fost cea de-a doua versiune a hardware-ului Oculus Rift, care a fost vândut direct atât dezvoltatorilor, cât și entuziaștilor VR. Câmpul nominal de vizualizare a fost ușor mai restrâns decât DK1, dar practic orice alt aspect al hardware-ului a înregistrat îmbunătățiri.

Cea mai mare schimbare cu DK2 a fost introducerea în afara în urmărire, care este un sistem care a folosit o cameră externă pentru a urmări poziția LED-urilor infraroșii pe setul cu cască DK2. Acest sistem a fost capabil de urmărirea completă pozițională a setului cu cască, ceea ce a permis utilizatorilor să-și miște capul înainte și înapoi, și de la stânga la dreapta, pe lângă faptul că pur și simplu se uită în jur.

DK2 a implementat de asemenea un ecran OLED , care este același tip de afișaj utilizat de dispozitive comerciale VR precum HTC Vive și PlayStation VR. Densitatea pixelilor a fost de asemenea îmbunătățită la 1920x1080, care este aceeași rezoluție ca PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Producător: Oculus VR
Rezoluție: 1280x800 (640x800 pe ochi)
Rata de reîmprospătare: 60 Hz
Câmp vizual nominal: 110 grade
Greutate: 380 grame
Camera: Nu
Starea producției: Lansat în martie 2013. Nu mai este făcută.

Rift DK1, care reprezintă Kitul de dezvoltare 1, a fost prima versiune a hardware-ului Oculus Rift care a fost vândut publicului. A fost inițial disponibilă ca o recompensă din partea unei campanii Kickstarter, dar a fost disponibilă atât pentru dezvoltatori, cât și pentru entuziaștii VR pentru a achiziționa direct de la Oculus VR.

Rezoluția DK1 este semnificativ mai mică decât versiunile ulterioare ale hardware-ului, ceea ce contribuie la un efect vizual în cazul în care se pare că utilizatorul se uită la joc printr-o ușă de ecran.

De asemenea, hardware-ul nu avea o urmărire pozitivă completă, ceea ce înseamnă că un utilizator poate privi dintr-o parte în alta sau în sus și în jos, dar nu se poate mișca fizic în interiorul spațiului virtual de joc.