Producătorul Sonic Boom descrie procesul teribil de proiectare

Sigur, Jocul a fost o Turcia, dar e în regulă dacă ai un motiv bun

Sonic Boom: Rise of Lyric este unul dintre jocurile cele mai deranjante pentru a apărea pentru Wii U. Producătorul jocului, Stephen Frost, a încercat să apere jocul, a dat un interviu lui Seganerds.com în care a insistat nu a fost chiar atât de rău. În loc să justifice jocul, interviul este un fel de formulă pentru a nu proiecta un joc, ceea ce face dezastrul să pară nu numai de înțeles, ci și inevitabil. Imaginea pictată este de un proces orientat spre foc, plin de decizii greșite de către oameni care nu cunosc franciza.

Noțiuni de bază: Un Tie-In TV încetinește o serie de jocuri clasice

Rise of Lyric , care a iesit alaturi de jocul 3D Shattered Crystal si a fost legat de o serie de televiziune animata, a fost o plecare pentru franciza, in cea mai mare parte aruncand jocul bazat pe viteza seriei in favoarea unei formule standard de actiune si aventura. În timp ce eram dispus să țin mintea deschisă în ceea ce privește jocul, după un demo de previzualizare destul de neimpresionant, SEGA nu a deranjat niciodată să-mi trimită o copie de recenzie (în general, un semn că editorul nu are încredere în joc), așa că nu l-am jucat niciodată.

Cred că mulți, mulți oameni care spun că jocul este îngrozitor. Dar iată motivele pentru care Frost pare să se simtă bine despre rezultate.

Partea non-joc "Hit"

Frost a început prin a spune că seria TV și mărfurile Sonic se descurcă destul de bine, obținând popularitate printre copiii care nu sunt chiar fanii jocurilor originale.

A fost scopul lui Frost, așa că e fericit. El descrie baza fanilor lui Sonic ca loială, dar în scădere, un fenomen despre care se spune că este tipic jocurilor de franciză (cum este, de exemplu, Call of Duty ). El a spus că scopul era să facă un Sonic care să apeleze la oameni dincolo de baza fanilor.

Pierderea acestei baze de fani nu a fost, evident, o afacere mare.

Au fost multe de învățat

Recunoscând că jocurile ar fi putut fi mai bune, el a subliniat că spunând că toate jocurile ar putea fi mai bune înainte de a explica că dezvoltatorii nu înțeleg cu adevărat Sonic:

"Sonic Team a făcut jocuri Sonic timp de 20 de ani, nu-i așa? Înțeleg Sonic și lucrurile mici care fac un joc Sonic. Într-o perioadă relativ scurtă de timp, a trebuit să învățăm noi echipe despre ce este vorba Sonic".

Este greu de înțeles unde putea găsi chiar dezvoltatori de jocuri care nu știau despre ce era vorba Sonic; este ceva destul de mult pe care toată lumea la jucat.

Jocul a fost prea ambițios

Frost nu vroia să facă un joc tipic Sonic, ci "ceva diferit. Trebuie să capturați viteza, dar trebuie să fiți destul de diferit încât atunci când oamenii se uită la el, este vorba despre un alt fel de experiență".

Frost spune că jocul a rănit că era prea ambițios:

"Încercăm să adăugăm un mecanic bungee, luptă, puzzle-uri, vehicule și, sperăm, o poveste mai convingătoare și o grămadă de medii diferite și este doar o mulțime. Cred că asta e treaba și dacă există o lecție pentru mine și ceva Mă duc mai departe cu mine este că faptul de a fi prea ambițios poate fi rău ".

În timp ce Rise of Lyric s-ar fi uitat la majoritatea oamenilor ca un joc de acțiune și aventură generic și neinspirat, asta se pare că numai pentru că dorea să fie Citizen Kane de jocuri.

Grupurile de focus au vrut Sonic să încetinească

El a spus ca dezvoltatorii au incercat sa capteze viteza in timp ce adauga noi elemente, dar "lucrul pe care l-am auzit mereu in testele de focus a fost" Oh, totul e totul despre viteza tot timpul. e prea rapid. Mă simt bine, să încercăm să-l încetinesc, dar asta, desigur, îi sperie pe cei care îi plac jocurile Sonic tradiționale. Încercați să găsiți un teren intermediar. "

Există ceva mai răcoritor decât atunci când producătorii încep să vorbească despre focus grupuri? De asemenea, a fost problema că Sonic era prea rapid sau că elementele de viteză au fost pur și simplu făcute prost? La urma urmei, recunoaște că echipa nu a avut o înțelegere puternică a jocului Sonic .

Au inceput sa lucreze la elemente de viteza dupa tot ce altceva

Când a fost întrebat ce ar fi făcut mai bine jocul, Frost a spus:

"Probabil că aș fi redus caracteristicile și aș fi avut echipa să se concentreze pe viteza de la începutul drumului. Ne-am îngrijorat că viteza a fost ceva care a fost ultimul lucru pe care oamenii l-au dorit pentru că am auzit că au fost obosiți viteza și au vrut altceva ".

Da, în retrospectivă, Frost ar fi făcut un joc Sonic care să se concentreze pe realizarea unui lucru pe care Sonic îl cunoaște bine, în loc să-l facă pe jumătate în favoarea adăugării multor noi caracteristici.

Au existat multe părți în mișcare

O parte din problemele cu jocurile ar putea fi faptul că nu sa concentrat exclusiv asupra jocului:

"Acesta a fost un proiect foarte ambițios. A fost desenul animat, o nouă linie de jucărie și multe alte lucruri legate de ea - trebuia să țintim mari, trebuia să țintim mare".

Pentru mine, asta suna ca Frost nu se gandea doar la a face un joc video bun. În schimb, el și-a împărțit atenția chiar dacă a recunoscut că a face un joc Sonic implicat o curbă de învățare înaltă.

Frost descrie un proces de dezvoltare în care oamenii care nu știau prea multe despre Sonic și -au testat focalizarea spre un fel de joc generic, în care o încercare de a satisface pe toți nu satisface pe nimeni. Până la sfârșitul interviului, se crede că Rise of Lyric a fost condamnat de la început.