Gaming pentru bani: active de joc comercial

Unul dintre cele mai interesante și neașteptate lucruri care apar din jocurile online este nașterea economiilor din lumea reală pe baza valorii personajelor și elementelor persistente ale jocului mondial. Atunci când personajele Ultima Online și EverQuest au început să apară pe eBay, o mulțime de oameni au fost greu de crezut că cineva era dispus să schimbe bani reali pentru articolele de joc care, la urma urmei, erau în mare parte imaginare. Cu toate acestea, comerțul cu aceste bunuri digitale continuă să crească și a trecut deja de la a fi o distracție urmărită doar de o mână de jucători de bază, până la a fi o industrie inițială în sine.

Timpul inseamna bani

Am auzit cu toții că timpul este bani. Acest lucru nu este mai puțin adevărat atunci când vine vorba de jocurile online persistente. În circumstanțe normale, poate dura luni sau chiar ani pentru a lucra un personaj în rândurile superioare ale unui joc ca EverQuest sau pentru a dobândi un element rar care doar cădea pe, de exemplu, planul de anihilare completă. Cred că nu ar trebui să surprindeți că mulți oameni sunt dispuși să cheltuiască un pic mai mult pentru a ajunge acolo mai repede. De fapt, din moment ce plătiți până în luna pentru a juca în majoritatea cazurilor oricum, cumpărarea a ceea ce aveți nevoie pentru a ajunge direct la jocul final poate fi chiar eficientă pentru unii oameni.

Introduceți eBay

Pentru cei care sunt seriosi in tranzactionarea in economiile de joc, epicentrul activitatii este categoria 1654, Jocuri pe Internet, pe eBay. Deși nu fiecare articol din categorie este un element de joc (în ultima vreme am observat câteva manuale despre cum să faci articole de joc cu bani mari), rămâne cea mai populară licitație pentru marketerii virtuali. Dr. Edward Castronova, profesor de economie la California State University, a realizat statistici referitoare la această categorie, iar în 2004 a înregistrat peste 22 milioane de dolari în totalul vânzărilor. Mai mulți întreprinzători au luat la cunoștință acest lucru și au început alte licitații și schimburi valutare care se specializează în proprietatea jocurilor virtuale.

Jucătorii și editorii reacționează

Pentru a fi sigur, nu toți editorii de jocuri online sau jucătorii, pentru acest lucru, sunt mulțumiți de comerțul din lumea reală cu activele jocului. Sony a fost destul de ferm pe această problemă și au reușit să elimine articolele de pe SOE de pe eBay. Blizzard a reamintit cu seriozitate jucătorilor de la World of Warcraft că este și împotriva politicii lor și că oricine a prins-o va fi interzis. În mod firesc, comerțul cu unelte pentru aceste jocuri continuă prin alte licitații și pare improbabil ca oricare dintre companii să aibă puterea de ao eradica complet. Alte companii de jocuri au adoptat o abordare mai degrabă de tip hands-off, de condonare și, uneori, chiar de facilitare a schimbului de bunuri cibernetice.

Se poate imagina cu ușurință sortimentul de probleme potențiale pe care această tendință le creează dezvoltatorilor de jocuri și jucătorilor. Mulți oameni o echivalează cu înșelăciune și consideră că este inechitabil ca un jucător să-și poată cumpăra drumul în starea jocului, care altfel ar fi nevoie de multe ore de joc pentru a le realiza. Pentru dezvoltator, se poate escalada într-un coșmar pentru clienți. Personalul de asistență se va afla la sfârșitul primelor reclamații privind tranzacțiile și riposturile nereușite, în timp ce trișorilor li se oferă un stimulent economic pentru hacking și exploatarea jocului.

Pagina următoare > Castele în aer

Sunt bani în acele săbii

Cu toate acestea, este clar că acest tip de comerț este aici pentru a rămâne, indiferent de modul în care companiile sau jucătorii jocului se simt în legătură cu acesta, iar mulți ar susține că este un lucru bun. Cea mai bună soluție este probabil să integreze serviciile de schimb valutar securizate în joc, astfel încât jucătorii să nu aibă nevoie să meargă la licitații în afara ei ca eBay pentru a efectua tranzacții. Mai multe lumi online au experimentat deja această abordare. Locuitorii de acolo pot, de exemplu, să achiziționeze BackBucks cu un card de credit și să cumpere sau să vândă articole de joc într-o licitație care face parte din joc. Interesant este că, deși am verificat ultima oară, nu există nici o modalitate "oficială" de a converti BackBucks înapoi în bani reali, este o procedură standard la băncile operate de jucători. Într-un interviu acordat ACM Que la începutul anului 2004, CEO-ul Will Harvey a subliniat că unul dintre cei mai de seamă designeri de haine din acolo câștigă echivalentul a 3.000 de dolari pe lună.

Nu intenționez să încurajez pe nimeni să-și anuleze slujba de zi și să urmeze o carieră de comerciant cu proprietăți virtuale, dar nu poate fi negat că unii oameni fac o sumă semnificativă de bani în această întreprindere. Unul dintre cei mai importanți comercianți din întreaga lume, Julian Dibbell, și-a documentat experiențele în ceea ce privește tranzacționarea în ultimul an a echipamentului Ultima Online pentru ultimul an. Dacă doriți o idee despre ce ar fi nevoie pentru a vă transforma într-o carieră, vă încurajez să citiți înapoi prin blogul său, deoarece este atât informativ, cât și profund. Rețineți că, în ultima lună a experimentului său de ani, Julian a fost vânzătorul cu numărul 2 de active UO pe eBay și a făcut un profit frumos de 3.917 dolari. Este sigur că taxa lunară a abonamentului jocului arată ca o afacere iad.

O piață neagră este născută

Bineînțeles, activele World of Warcraft și EverQuest sunt probabil cele mai solicitate, cel puțin în America de Nord. Servicii cum ar fi licitațiile jucătorilor au intrat pentru a umple golurile create de eliminarea elementelor EQ de pe eBay. Piața Gaming Open a oferit odată un schimb de bani pentru diferite tipuri de monedă de joc, permițând utilizatorilor să transfere mai convenabil fonduri dintr-o lume virtuală sau server de joc la altul. După o tranzacție proastă care costa operatorul GOM o sumă de bani reali, a fost luată decizia de a limita serviciile pentru Second Life. (GOM a întrerupt operațiunile, deoarece Second Life a decis să își ofere propriul sistem de schimb.)

Având în vedere potențialul de profit, cred că era inevitabil să vedem nașterea companiilor dedicate achiziționării și vânzării de bunuri de joc pe scară mai largă. Internet Gaming Entertainment (IGE) este o astfel de companie. Cu birouri în Hong Kong și SUA, acum au peste 100 de angajați cu normă întreagă și o mică armată de "furnizori" care le vindeau bunuri virtuale dintr-o varietate de jocuri online. Întreaga chestie provoacă viziuni despre sweatshops din China, unde muncitorii copiilor sunt forțați să se deplaseze la terminalele de calculatoare de 16 ore pe zi, egalizând personajele Dark Age of Camelot. Nu cred că suntem încă acolo, dar având în vedere cantitatea de bani care se schimbă, nu poate fi decât o chestiune de timp.

Privind înainte

În următorii câțiva ani, ne putem aștepta să auzim mai multe despre economiile virtuale și impactul lor asupra economiilor reale și promite să fie interesant să vedem cum, sau dacă guvernele vor încerca să reglementeze această piață în creștere. De asemenea, aștept cu nerăbdare să văd cum dezvoltatorii de jocuri vor răspunde la acest fenomen, deoarece în momentul acesta par a fi împărțiți între o îmbrățișare ca o posibilă îmbunătățire a jocului și descurajarea acestuia ca pe un impediment pentru un joc corect.

Mai multe despre jocuri pentru bani
Jocuri online de abilitate
Pro Gaming Events