Cronologia Jocului pe Internet

Istoria jocurilor online din 1969 - 2004

Acesta este un calendar al evenimentelor cheie din istoria jocurilor de noroc pe Internet. Acestea includ evoluții semnificative în jocurile pe calculator, jocurile de consolă și tehnologia internetului. Este o lucrare în desfășurare, așa că dacă vedeți o eroare sau simțiți ceva important a fost trecut cu vederea, vă rugăm să nu ezitați să contactați detaliile.

1969

ARPANET, o rețea cu noduri la UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara și Universitatea din Utah, este comandată de Departamentul Apărării în scopuri de cercetare. Leonard Kleinrock de la UCLA trimite primele pachete pe rețea, în timp ce încearcă de la distanță să se logheze în sistem la SRI.

1971

ARPANET crește la 15 noduri și un program de e-mail pentru a trimite mesaje printr-o rețea distribuită este inventat de Ray Tomlinson. Posibilitățile de accelerare a jocurilor jucate de melc-mail în acest moment sunt imediat evidente.

1972

Ray modifică programul de e-mail pentru ARPANET unde devine un hit rapid. Semnul @ este folosit pentru a specifica un șir ca o adresă de e-mail.

Atari este fondată de Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson și Gary Gygax vinde primele exemplare ale lui Dungeons and Dragons , un joc care continuă să inspire atât RPG-urile pentru table, cât și pentru PC-uri până în ziua de azi.

Will Crowther creează un joc numit Aventură în FORTRAN pe un calculator PDP-1. Don Woods mai târziu pune Adventure pe un PDP-10 câțiva ani mai târziu și devine primul joc de aventură folosit pe scară largă.

1974

Telenet, primul serviciu public de pachete de date, o versiune comercială a ARPANET, își face debutul.

1976

Apple Computer este fondată.

1977

Radio Shack introduce modelul TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson și Bruce Daniels, un grup de studenți la MIT, scriu Zork pentru computerul minicomputer PDP-10. Deși ca Adventure, jocul este singurul jucător, devine destul de popular pe ARPANET. Câțiva ani mai târziu, Blank și Joel Berez, cu un ajutor din partea lui Daniels, Lebling și Scott Cutler, au produs o versiune pentru compania Infocom care a rulat pe microcomputerele TRS-80 și Apple II.

1978

Roy Trubshaw scrie primul MUD (temnita multi-utilizator) în MACRO-10 (codul mașinii pentru sistemul DEC-10). Deși, inițial, puțin mai mult decât o serie de locații în care ați putea să vă mișcați și să discutați, Richard Bartle este interesat de proiect și jocul are în curând un sistem bun de luptă. Aproape un an mai târziu, Roy și Richard, de la Universitatea Essex din Marea Britanie, se pot conecta la ARPANET din SUA pentru a desfășura un joc internațional multiplayer.

1980

Kelton Flinn și John Taylor creează Dungeons of Kesmai pentru calculatoarele Z-80 care rulează CPM. Jocul folosește grafica ASCII, susține 6 jucători și este puțin mai orientată spre acțiune decât MUD-urile timpurii.

1982

Primele definiții ale termenului "Internet".

Intel introduce procesorul 80286.

Revista de timp solicită 1982 "Anul calculatorului".

1983

Apple Computers dezvăluie Lisa. Este primul computer personal vândut cu o interfață grafică de utilizator (GUI). Cu un procesor de 5 MHz, o unitate de dischetă de 860 KB de 5.25 ", un ecran monocrom de 12", o tastatură și un mouse, sistemul costa 9.995 dolari. Chiar dacă Lisa a venit cu un impresionant 1 Megabyte de RAM, este un dezastru financiar și computerul de acasă nu se revoluționează până la lansarea Mac OS 1.0 aproximativ un an mai târziu.

Primul mouse Microsoft a fost introdus simultan cu Microsoft Word. Au fost construite aproximativ 100.000 de unități, dar doar 5.000 au fost vândute.

1984

CompuServe găzduiește insulele Kesmai, o reînnoire a Dungeons of Kesami, în rețeaua sa. Costul participării este de 12 dolari pe oră! Jocul durează, în diverse iterații, până la sfârșitul secolului.

MacroMind, compania care va evolua în cele din urmă în Macromedia, a fost fondată.

1985

În 15 martie, Symbolics.com devine primul domeniu înregistrat.

Microsoft Windows atinge rafturile magazinelor.

QuantumLink, predecesorul companiei AOL, lansează în noiembrie.

Randy Farmer și Chip Morningstar de la Lucasfilm dezvoltă Habitat, un joc de aventură online multiplayer, pentru QuantumLink. Clientul rulează pe un Commodore 64, dar jocul nu o depășește pe beta în SUA, deoarece este prea exigent pentru tehnologia serverului din acel moment.

1986

Fundația Națională de Științe creează NSFNET cu o viteză a coloanei vertebrate de 56 Kbps. Acest lucru permite unui număr mare de instituții, în special universități, să se conecteze.

Jessica Mulligan lansează Rim Worlds War, prima piesă prin joc pe un server online comercial.

1988

Rețeaua de chat pe Internet (IRC) este introdusă de Jarkko Oikarinen.

AberMUD se naște la Universitatea din Țara Galilor din Aberystwyth.

Club Caribe, un derivat al Habitat, este lansat pe QuantumLink.

1989

James Aspnes scrie TinyMUD ca un simplu joc de aventură multiplayer compact și îi invită pe colegii de studenți absolvenți CMU să joace pe ea. Adapțiile TinyMUD rămân în uz pe Internet până în prezent.

1991

Tim Berners-Lee inventează World Wide Web, un sistem prin care cuvinte, imagini, sunete și hyperlink-uri pot fi combinate și formatate pe diferite platforme pentru a crea pagini digitale destul de asemănătoare cu documentele procesorului de text. De la CERN în Elveția, el publică primul cod HTML într-un grup de știri numit "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , un joc bazat pe Dungeons & Dragons Advanced, lanseaza pe America Online.

Rețeaua Sierra lansează și aduce o varietate de jocuri de salon, cum ar fi șah, dame și pod online. Bill Gates se presupune că a jucat un pod pe acest serviciu.

1992

Wolfenstein 3D by id Software-ul ia industria jocurilor pe calculator de furtună pe 5 mai. Chiar dacă nu a fost de fapt 3D prin standardele de astăzi, este un titlu reper în genul de shooter pentru prima persoană.

1993

Mosaic, primul browser web grafic, dezvoltat de Marc Andreesen și un grup de programatori de studenți, este lansat. Traficul pe internet explodează la o rată de creștere de 341,634 la sută anual.

Doom este lansat pe 10 decembrie și devine un succes instantaneu.

1994

Sega Saturn și Sony PlayStation sunt lansate în Japonia. PlayStation va deveni mai târziu produsul electronic Sony cel mai bine vândut.

După 4 ani ca joc dial-up în Marea Britanie, Avalon MUD începe să ofere un serviciu pay-to-play prin Internet.

1995

Sony lansează PlayStation în Statele Unite pentru $ 299, $ 100 mai puțin decât era de așteptat.

Nintendo 64 este lansat în Japonia în condiții de revoltă.

Windows 95 vinde mai mult de un milion de copii în patru zile.

Sun lansează JAVA pe 23 mai.

1996

Id Software lansează Quake pe 31 mai, jocul este cu adevărat tridimensional și o atenție specială este acordată pentru caracteristici multiplayer. Odată cu lansarea unui program gratuit numit QuakeWorld mai târziu în acest an, jocul pe Internet devine mult mai ușor pentru utilizatorii de modemuri.

La 24 august, devine disponibilă prima versiune a Team Fortress, un add-on pentru Quake. În termen de un an, peste 40% din serverele care rulează Quake vor fi dedicate Team Fortress .

Meridian 59 merge online și devine unul dintre primele jocuri extrem de grafice multiplayer jucate într-o lume online persistentă, deși avea o limită de 35 de jucători simultani. A fost concepută de o companie mică numită Archetype Interactive și apoi vândută la 3DO, care a publicat jocul. A folosit un motor de 2.5D similar cu cel al lui Doom și, deși a schimbat din nou proprietatea, este încă disponibil și încă iubit de mulți RPG-i. Meridian 59 poate fi, de asemenea, primul joc online care să perceapă o rată lunară plată pentru acces, mai degrabă decât încărcarea cu ora.

Macromedia își îndreaptă atenția spre software-ul pentru realizarea conținutului multimedia pentru CD-uri pentru a realiza software multimedia pentru Web și pentru a lansa Shockwave 1.0.

Brad McQuaid și Steve Clover sunt angajați de John Smedley la studiourile Sony 989 pentru a începe să lucreze la EverQuest .

1997

Sony își vinde PlayStation-ul de 20 de milioane, devenind astfel cea mai populară consolă de jocuri din vremea sa.

Ultima Online este lansat. Dezvoltat de origine și bazat pe franciza Ultima extrem de reușită, mulți pioniști ai jocurilor online sunt implicați în acest proiect, printre care Richard Garriott, Raph Koster și Rich Vogel. Utilizează un motor grafic 2D de sus în jos și ajunge în cele din urmă la peste 200.000 de abonați.

Macromedia achiziționează compania care face FutureSplash, care devine prima versiune a Flash.

1998

NCsoft, o companie mică de software coreeană, lansează Lineage, care va deveni unul dintre cele mai populare MMORPG-uri din lume, cu peste 4 milioane de abonați.

Starsiege: Tribes debutează ca un joc online de acțiune numai pentru prima persoană. Fanii adoră combinația de gameplay bazată pe echipă, terenuri extinse în aer liber, moduri multiple de redare, personaje personalizabile și vehicule controlabile.

Pe 1 august, Sierra lansează Half-Life, un joc construit în jurul motorului Quake 2.

Sega Dreamcast este lansat în Japonia pe 25 noiembrie. Deși se ajunge la un început nesigur, este prima consola vândută cu un modem și oferă utilizatorilor de console primul gust de joc online.

1999

Dreamcast este lansat în Statele Unite.

La 1 martie, Sony lansează EverQuest, un MMORPG complet tridimensional. Jocul este un succes imens, iar în anii următori el vede multe expansiuni și atrage mai mult de o jumătate de milion de abonați.

La începutul lunii aprilie, Sierra lansează Team Fortress Classic, o modificare pentru Half-Life bazată pe extrem de popularul Quake Team Fortress mod.

Pe 19 iunie, Minh "Gooseman" Le și Jess Cliffe lansează versiunea beta 1 a Counter-Strike, o altă modificare pentru Half-Life. Modul gratuit merge pentru a seta înregistrări pentru cea mai mare amprentă de servicii de orice joc de pe Internet, cu 35.000 de servere care generează peste 4,5 miliarde minute de jucători pe lună.

Microsoft lansează apelul lui Asheron pe 2 noiembrie.

Quake 3 Arena apare pe rafturile magazinelor doar la timp pentru graba de Craciun.

Billy Mitchell atinge cel mai înalt punctaj posibil pentru Pac-Man când completează fiecare tablă și se încheie cu un scor de 3.333.360.

2000

Sony lansează PlayStation 2 în Japonia pe 4 martie. În două zile, compania vinde 1 milion de console, stabilind un nou record. Jucătorii japonezi încep să se alinieze în afara magazinelor cu două zile în avans. Din nefericire, cererea depășește oferta și nu toată lumea primește o consolă, inclusiv pe cei care au fost prezenți.

2001

Sega lansează Fantastic Star Online pentru Dreamcast, ceea ce îl face primul RPG online pentru o consolă. Pictogramele și textul preselectat se traduc între limbi.

Cel de-al doilea război mondial merge online în iunie.

Microsoft intră în consola de afaceri în noiembrie, cu lansarea Xbox. Deși nu exista o rețea la care să se poată conecta în acel moment, Xbox este echipat cu o placă de interfață de rețea care va găzdui o conexiune de Internet de mare viteză.

Anarchy Online se desfasoara cu o furtuna de probleme tehnice, dar jocul depaseste acest lucru si atrage o baza solida. A fost primul joc despre care știu să utilizez "instancing", unde părți ale lumii sunt duplicate pentru utilizare exclusivă la cerere.

Dark Age of Camelot lansează la o primire caldă de către jucători și mass-media. Jocul crește într-o rată remarcabilă și depășește repede apelul lui Asheron pentru a deveni unul dintre cele mai mari trei MMORPG-uri din America de Nord.

3DO publică Jumpgate, un joc de simulare spațială online.

Blizzard începe să vorbească despre World of Warcraft , un MMORPG bazat pe seria populară RTS.

2002

Pe 10 septembrie, lansarea lui Battlefield 1942 începe o franciză extrem de reușită a împușcăturilor cu tematică de război multiplayer.

Electronic Arts și Westwood Studios eliberează Earth & Beyond, un MMORPG de sci-fi în spațiul cosmic. Titlul de vârf la mai puțin de 40.000 de abonați și aproximativ doi ani mai târziu, pe 22 septembrie 2004, își închide porțile.

Asheron's Call 2 se lansează pe 22 noiembrie. Jocul nu este niciodată egal cu predecesorul său în ceea ce privește popularitatea, iar aproximativ trei ani mai târziu, Jeffrey Anderson, CEO al Turbine Entertainment, anunță că jocul se va încheia până la sfârșitul anului 2005.

The Sims Online va fi lansat în luna decembrie, adaptarea celui mai bine vândut joc de PC-uri la Internet. În ciuda previziunilor optimiste din partea analiștilor, titlul nu se ridică la așteptările vânzărilor.

Între august și decembrie Playstation 2, Xbox și GameCube toate introduc un fel de capabilități online pentru consolele lor.

2003

Pe 26 iunie, LucasArts și SOE lansează Star Wars Galaxies, un MMORPG bazat pe universul filmelor "Star Wars". Sony aduce, de asemenea, EverQuest la PlayStation 2 ca EverQuest Online Adventures, care utilizează o lume separată de cea a versiunii PC.

Proiectul Entropia, un MMORPG dezvoltat în Suedia, lansează cu un model de venit secundar al pieței, unde moneda de joc poate fi cumpărată și vândută cu monedă reală.

Square Enix lansează versiunea PC a Final Fantasy XI în SUA pe 28 octombrie. Mai târziu devine disponibilă pentru PlayStation 2 și permite utilizatorilor de PC și utilizatorilor de console să participe în aceeași lume. Versiunea PS2 a jocului este vândută cu un hard disk.

Alte versiuni ale MMORPG-urilor notabile includ Eve Online și Shadowbane, ambele cu sisteme PvP deschise.

2004

Halo 2 sosește cu isterie fără precedent și reușește să utilizeze în mod cvadruple o singură utilizare a serviciului online Xbox Live .

NCSoft face pași importanți în piața MMORPG din America de Nord, prin publicarea liniilor 2 și City of Heroes.

Doom 3 și Half-Life 2, care include o versiune remetată a Counter-Strike, au lovit rafturile magazinelor.

SOE lansează EverQuest 2, sequel la EverQuest, care încă mai are aproximativ 500.000 de abonați la acea vreme.

World of Warcraft, lansat în America de Nord pe 23 noiembrie, și în ciuda dublării capacității serverului în câteva săptămâni de lansare, jocul are dificultăți în satisfacerea cererii. În același timp, primul MMORPG al lui Blizzard încalcă înregistrările de vânzări, abonați și concurenți în SUA, cu rezultate similare cu lansarea jocului în Europa și China în anul următor.