Super Mario Run Review

Sunt eu, Mario. A merge!

După ce se pare că este vorba de ani de bârfe, zvonuri și dezbateri, Nintendo a făcut în cele din urmă ceea ce părea de neconceput: au adus Mario la telefon mobil.

Super Mario Run este primul joc de la Nintendo care va fi lansat pe smartphone-uri și tablete și, spre deosebire de surprinderea noastră, rezultatele sunt un fel de pungă mixtă. Există o mulțime de ceea ce ne place despre jocurile Nintendo de acolo, de la familiar la experimental - dar există și unele răsturnări potențial greșite care fac jocul să se simtă ciudat uneori, ca o pereche de salopete pentru instalatori.

Există platformeri mai buni pe mobil și nici o lipsă de jocuri minunate de Mario pe alte dispozitive - și totuși Super Mario Run oferă destul de mult farmecul clasic al Nintendo că vei fi un nebun să o treci.

Turneu mondial

Introducerea dvs. la Super Mario Run se va simți imediat familiară, ca și cum ați intra într-un pantof vechi. Și totuși, pantoful ăsta nu se potrivește exact cum îți amintești. Acesta este Turul Mondial - modul principal în Super Mario Run, care are 24 de etape diferite răspândite în șase lumi diferite.

În cazul în care sună ca un număr mic pentru un joc Mario (comparativ cu alte versiuni, este într-adevăr), Nintendo face pentru acest deficit, atât cu varietate și replayability. Etapele variază cu o intensitate uluitoare, oferind un amestec de totul, de la pășuni și case fantomă la aeronave și castele în doar primele opt etape.

Mai mult, jocul pare să împrumute o pagină de la un alt mare platformer mobil, Chameleon Run , prin faptul că oferă colecții care se deblochează numai după terminarea unui set anterior de colecții într-un nivel. Și colectarea acestora necesită jucători să se gândească la diferite abordări pentru fiecare set, dacă doresc să le obțină pe toate. Deci, în timp ce pot exista doar 24 de niveluri, va trebui să-i asezi pe fiecare dintre ei trei ori în mod diferit pentru a spune cu adevărat că ai bătut Super Mario Run . Și ținând seama de numărul de încercări pe care le va avea un astfel de scenariu, veți obține mai mult decât să obțineți valoarea banilor înainte de a pune în cele din urmă Super Mario Run .

Joci cu putere?

Cel mai ciudat lucru despre Super Mario Run nu este cât de mult au încercat să o facă un joc Mario, dar cât de mult din Mario Nintendo a fost dispus să se predea pentru a crea ceva cu adevărat potrivit pentru mobil. Pentru prima dată, Mario este un erou auto-alergător . Nu veți avea control asupra momentului în care se mișcă; controla doar atunci când alege să sară.

Ca o formulă mobilă, aceasta funcționează foarte bine. Dar când sa uitat în contextul unui joc Mario, există unele frustrări definitive aici. Mișcarea constantă spre dreapta înseamnă că Mario nu se mai poate deplasa spre stânga, deci dacă ați pierdut o monedă sau nu ați lovit un bloc de întrebări, a dispărut pentru totdeauna. Și din moment ce atât de multe dintre obiectivele Super Mario Run au nevoie de ochi ascuțiți și de reflexe în timp util, este posibil să vă aflați repetând etape mereu pentru a obține fiecare monedă specială.

Lucrul ciudat este că, odată ce te obișnuiești cu această limitare, poți vedea cât de minunat sunt nivelurile proiectate în jurul ei. Etapele sunt artizanale pentru a se juca cu ideea că Mario se poate muta doar spre dreapta. Uneori veți avea blocuri speciale pentru a ține Mario în continuare, astfel încât să puteți timp să vă deplasați printr-un zid de spritesuri de foc sau chiar să faceți un salt într-o platformă în mișcare. Casele de fantome au uși care vă mențin în mișcare, ajutându-vă să explorați mai mult nivelul decât ați putea altfel. Etapele sunt deștepte - și o explozie absolută de jucat - dar mai întâi trebuie să te obișnuiești cu ideea că nu este Mario pe care ești obișnuit să joci.

Intrările de inamici nu mai funcționează așa cum v-ați aștepta. Mulți dușmani, cum ar fi goombas și koopas, nu reușesc să facă niciun prejudiciu lui Mario. El poate să meargă până la ei, făcând un mic hop în mod automat să treacă fără să-și rănească un păr pe cap. Da, puteți să le arătați dacă doriți, dar nu mai este o parte esențială a gameplay-ului. Și totuși același lucru nu este valabil pentru toți dușmanii, deci va trebui să tratați fiecare întâlnire ca o oportunitate de învățare în acest Regat mobil de ciuperci.

Cele mai mari schimbări ale lui Super Mario Run pot fi îmbrățișate după câteva piese, dar când vine vorba de alte elemente, este greu să negeți că unele dintre ceea ce ne place despre Mario lipsesc. Nu există schimbări de costume care să ofere împrumuturi electrice și nici conducte care să ducă la o scurtă lume interlopă plină cu monede. Super Mario Run a simplificat experiența pentru a menține lucrurile simple cu o singură atingere, iar unele dintre ceea ce a fost pierdut în acest proces nu pot ajuta decât să se simtă ca sacrificii discutabile.

Toad Rally

În timp ce s-ar fi așteptat ca porțiunea World Tour din Super Mario Run să fie acolo unde lucrurile strălucesc, este modul multiplayerului Toad Rally, care a reușit să-ți scufunde ghearele de dimensiuni Bowser. Folosind etapele pe care le-ați deblocat în World Tour, Toad Rally îți pune capul în fața fantomelor altor jucători pentru a vedea cine poate să colecteze cele mai multe monede și să impresioneze cele mai multe broaște într-o anumită perioadă de timp.

Fantomele altor jucători (care nu trebuie confundate cu Boo) sunt reprezentate de o versiune de autocolant a lui Mario. Mario știe un lucru sau două despre autocolante deja, dar în contextul jocului Super Mario Run , această autocolantă vă va arăta calea luată de adversar într-o alergare anterioară. Concurența nu este viu, ci asincronă. Cu alte cuvinte, căutați un scor pe care cineva la stabilit deja - și dacă doriți să vă îmbunătățiți, un rematch în exact aceeași situație este la doar un clic.

Și în timp ce un obiectiv secundar al "impresionării broaștelor" ar putea părea oarecum abstract, funcționează minunat în contextul jocului Super Mario Run . Deoarece Mario va hop automat peste obstacole mici și dușmani, puteți să vă faceți timpul să faceți mișcări acrobatice mari ori de câte ori intrați în contact cu aceste lucruri. Faceți ceva grozav și veți vedea o mică pereche de mâini broaște. Câștigați suficient de acele (și monede) și veți câștiga meciul.

Câștigând un meci în premii pentru Toad Rally mai mult decât mândrie. Veți fi dat lui Toads să crească populația propriului dvs. Regat de ciuperci. Acesta este meta-jocul jocului Super Mario Run , în care jucătorii vor cheltui monede pentru a construi clădiri și decorațiuni, personalizând satul lor în timp ce deblochează noi opțiuni prin creșterea numărului de Toads sub conducerea lor. În marea schemă a lucrurilor este o caracteristică destul de prostească - și totuși unitatea de a crește acea populație ne dă stimulent să ne întoarcem din nou la Toad Rally.

Tipul social timid

În ciuda faptului că a făcut minunat aplicația socială Miitomo la începutul acestui an, Nintendo nu a fost niciodată un lider în a-și face jocurile convenabil sociale într-un cadru on-line - și Super Mario Run nu este altfel.

În timp ce aspectul cel mai atrăgător al jocului poate fi multiplayerul asincron al Toad Rally, potențialul său este împiedicat de gradul în care acesta se integrează prost cu cercul dvs. social existent. Da, puteți adăuga prieteni de pe Facebook și Twitter (ceea ce este grozav), dar adăugarea directă a unui prieten în orice alt mod necesită utilizarea unui cod prieten de 12 cifre pe care va trebui să îl tăiați și să-l lipiți. Aceasta nu este prima dată când Nintendo a tras ceva de genul acesta, și este mult mai puțin convenabil decât să spui cuiva numele tău de utilizator.

Chiar și atunci când adăugați prieteni, veți descoperi că aici există mult mai puțină interacțiune decât ați fi sperat. Puteți vedea scorurile prietenilor dvs. în turneul World Tour și puteți verifica statisticile lor în Regatul ciuperci - dar nu vă puteți provoca direct prietenii la o cursă Toad Rally sau chiar vizitați Regatele lor de ciuperci pentru a prinde o privire asupra orașului lor în creștere. Funcționalitatea de acest gen este crucială pentru crearea unei experiențe sociale, așa că este o dezamăgire că am găsit partea socială a lui Super Mario Run atât de lipsită de aceasta.

Cu toate acestea, mai rău, probabil datorită includerii lui Toad Rally, Super Mario Run nu poate fi jucat fără o conexiune constantă la internet. Deci, dacă sperați să jucați un turneu mondial pe metrou pentru a lucra - chiar fără a-ți provoca prietenii - nu ești deloc noroc.

Într-o singură ocazie, sortimentul aleatoriu al jucătorilor mi-a fost oferit să concurez în Toad Rally cu unul dintre prietenii mei, așa că există șansa ca aceștia să fie factori ai unui element de prietenie în joc. Dar dacă se bazează mai degrabă pe un algoritm decât pe dorințele unui jucător, este o neînțelegere șocantă a ceea ce face ca jocul competitiv să recompenseze pentru o gamă largă de gameri.

Un alt Mario pentru o altă platformă

Super Mario Run este un joc care ne-a lăsat cu un amestec ciudat de sentimente. Există o mulțime de bucurie nostalgică care trebuie găsită, dar este temperată de schimbări nefamiliare. Designul de nivel face o utilizare strălucită a limitelor jocului, dar încă ne întrebăm dacă aceste limitări erau alegerea potrivită în primul rând. Toad Rally este tot ceea ce ne place despre jocul competitiv, cu excepția faptului că nu ne putem despărți de prieteni.

Super Mario Run este primul joc mobil real al Nintendo. Ca joc mobil, este bine. Ca joc Mario, este ... unic. Dacă este sau nu un lucru pozitiv, este greu de spus, dar nu există nicio îndoială că suntem bucuroși că este un lucru care există. Dacă Super Mario Run este un indicator al planurilor viitoare ale Nintendo pe telefonul mobil, ne cultivați curioși pentru ceea ce urmează să vină.

Super Mario Run este disponibil ca descărcare gratuită de la App Store. Deblocarea jocului complet necesită o singură achiziție în aplicație. Achizițiile în aplicație nu pot fi partajate între contul de familie comun.