Titanfall Review (PC)

Revizuirea Titanfall pentru PC

rezumat

Titanfall este un shooter pentru prima persoană care, înainte de lansare, a fost facturat ca jocul care va suplini strâmtorarea francizei Call of Duty pe primul gen de shooter pentru ultimul deceniu sau mai mult. Acest lucru poate fi mai mult hype marketing legate de nimic, dar zeci de premii jocul a castigat deja si acest hype poate fi garantat. În timp ce Titanfall folosește multe componente familiare de shooter pentru mai mulți jucători, este capabil să-l prezinte într-un mod care oferă o experiență proaspătă și interesantă, cu echilibru de gameplay perfect, mecanică unică de mișcare și medii uimitoare și animație vizuală.

Detalii joc

Modul de joc

Stabilind mulți ani în viitor, Titanfall are loc pe planete îndepărtate, cunoscute sub numele de The Frontier, departe de Pământ, care se află în mijlocul unui conflict armat între două facțiuni, The Interstellar Manufacturing Corporation și The Militia, un grup care caută să spargă IMC are peste planetele frontierei. La prima vedere, este la est pentru a vedea numeroasele asemănări cu care Titanfall are cu ceilalți împușcători pentru prima persoană multiplayer. Jucătorii încep prin a selecta fie o încărcare prestabilită, fie una personalizată, care îi va echipa soldatul piciorului, cunoscut sub numele de Pilot, cu un set de arme și abilități pentru modul în care ar dori să joace actualul meci. Încărcările implicite / de pornire și armele incluse se încadrează în trei clasificări generale, încărcătura generală sau generală cunoscută sub numele de Rifleman, încărcare pe bază de stealth pe termen lung numită Assassin și sferturi închise, încărcare gravă a infanteriei cunoscută sub numele de încărcare CQB. Acestea pot fi complet refăcute odată ce câștigi experiență și o simțire pentru diferitele arme și abilități ale piloților.

De asemenea, fiecare pilot din Titanfall este echipat cu un jetpack, acesta fiind locul în care jocul începe să se separe ca un personaj standard pentru multiplayer prima persoană. Jetpack-ul permite pilotului să facă mișcare stil acrobatic, în stil parkour, pe tot parcursul hărților, incluzând zăpada, salturi duble, agățat pe perete, mantling și rodeo. Peretele care rulează pe perete, agățat pe perete și salturile duble sunt exact ceea ce ei sună. În calitate de pilot, aveți abilitatea de a alerga și de-a lungul zidurilor, venind la dușmani din tot felul de unghiuri. Săriți obiecte, săriți pereți, amestecați de la un perete la altul, pentru a vă deplasa până la podeaua unei clădiri parțial distruse, diferitele tipuri de mișcări sunt numeroase pe baza diferitelor obiecte de pe hartă. Mișcarea Rodeo este atunci când sari pe spatele unui Titan prietenos sau inamic, ceea ce permite o acoperire suplimentară sau un atac la locul slab al lui Titan. Această libertate în mobilitate este ceva ce vrei să încerci și să stăpânești și adaugă un element nou și interesant jocului care nu a fost văzut într-un shooter cu mai mulți jucători.

La începutul unui meci, Titans începe într-o fază răcoroasă, care este în esență un simplu cronometru de numărătoare inversă înainte ca piloții să-i poată apela pe Titani. Acest cronometru poate fi redus prin uciderea altor piloți sau piloți. Odată ce timerul a expirat, un Titan devine disponibil și poate fi abandonat într-o zonă deschisă a hărții pentru ca pilotul să se îmbarce. Pătrunzând peste piloții care se îmbarcă, Titansul este o priveliște impresionantă pe care o vedeți în luptă și odată ce înăuntru, jucătorii vor avea la dispoziție o gamă nouă de arme puternice. La lansare, au existat trei tipuri de titani: Ogre, Atlas și Stryder, fiecare având o relație de agilitate inversă cu armura. Ogre este Titan, care se mișcă puternic, blindat, Atlas este tot în jurul Titanului, cu agilitate medie și armură, iar Stryder este un Titan ușor blindat și foarte agil.

Ceea ce face Titanfall atât de bine este echilibrul jocului perfect între piloți și titani. Imaginea Titanilor care se ridică la o treime din piloți ar da impresia că, odată ce vei obține Titanul tău, vei fi proprietarul hărții care va trimite piloții care rulează spre dealuri la apariția primului Titan. Această gândire este departe de adevăr, de fapt, Titanii pot fi la fel de vulnerabili ca și pilotul liber, iar piloții pot fi la fel de puternici ca și Titanii cu un salt Rodeo sau o explozie bine plasată dintr-un pistol inteligent.

Arme

Titanfall include multe dintre aceleași tipuri de arme pe care le veți găsi la majoritatea împușcăturilor . Sarcini pilot sunt o armă primară, o arma laterală, o armă anti-titan, o armă și două seturi de tijă. Primele arme pilot constau din carabine, puști, puști de lunetist, puști de mașină și alte arme similare care se potrivesc cu rolul pe care pilotul dvs. îl poate juca într-un anumit meci. O armă unică la dispoziția piloților ca arma primară este pistolul inteligent care se blochează pe capul unui țel și pe piept care arde o explozie de trei gloanțe. Armele anti-titan includ lansatoare de rachete și grenade și un arc electric cu arc. În plus față de cele trei arme standard, piloții vor avea de asemenea o armă de arme (grenadă, a mea etc.), precum și o abilitate tactică, cum ar fi Cloak și Stim, care acordă invizibilitate sau crește viteza / sănătatea respectivă.

Titanii au o încărcătură similară de arme, cu arme scalabile la dimensiunea unui titan. Acestea includ tunuri de 40mm, rachete, chaingun, feroviar și altele. În plus față de armele standard, atât piloții, cât și titanii au două seturi Tier, care pot fi dezlocuite și permit diverse abilități suplimentare, cum ar fi Ejecțiile nucleare, care eliberează pilotul de la un titan și transformă titanul într-o bomba nucleară sau un set de parkour îmbunătățit pentru piloți peretele dvs. rulează și capacitatea de agățat. În toate sunt 5 selecții în fiecare nivel 1 și 2 pentru titani și piloți. Aceste diferite încărcări și abilități unlockable oferă jucătorilor o mulțime de personalizări pentru piloți și titani.

Multiplayer

În momentul lansării, Titanfall include 15 hărți multiplayer care sunt mai deschise decât multe tipice de tip shooter multiplayer, care au jucători care se strecoară prin alei sau prin clădiri. În locul unei campanii cu un singur jucător, Respawn Entertainment a dezvoltat o campanie multiplayer bazată pe poveste, care este probabil cea mai slabă zonă a Titanfall, nu pentru că este mai puțin distractiv de jucat sau o poveste proastă, ci pur și simplu pentru că nu este mult diferită de standard de multiplayer competitive, prin trecerea prin 9 dintre cele 15 hărți multiplayer în cele nouă misiuni.

Modul competitiv multiplayer conține cinci moduri de joc diferite, toate fiind destul de standard pentru utilizatorii de jocuri multiplayer. Acestea includ: Attrition, un mod de bază deathmatch unde echipele câștigă puncte pentru fiecare lovitură, iar prima echipă care marchează limita câștigă meciul; Ultimul Titan Standing este exact ceea ce pare, fiecare începe într-un Titan cu scopul de a elimina orice Titan din echipa opusă; Hardpoint este un mod de dominație în care echipele se luptă pentru controlul a trei puncte de pe hartă, echipa câștigând controlul spre victorie; Capturarea steagului este, de asemenea, destul de standard în cazul în care echipele încearcă să surprindă drapelul inamic și să se întoarcă la bază; Pilotul Hunter este similar cu Atriția, cu excepția faptului că numai pilotul ucide numărătoarea spre victorie.

Linia de fund

Titanfall folosește multe din aceleași caracteristici și elemente de joc găsite în alte jocuri de tip shooter multiplayer, dar adaugă și câteva noi caracteristici și posibilități noi, care fac ca genul să se miște înainte. Acțiunea rapidă și libertatea de mobilitate, împreună cu cele două roluri distincte ale lui Pilot și Titan, fac jocul extrem de distractiv și un alergător din față pentru jocul premiilor anului. Acesta reprezintă, de asemenea, un pas departe de shooterul multiplayer Call of Duty / Battlefield , cum ar fi Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , cu care ne-am obișnuit în ultimii ani.