Monster Legends este un joc de rol cu mai multe fațete, care implică o serie de activități diferite. La sfârșitul zilei, totuși, un Master Monster de succes este posibil numai cu un bestiar puternic și divers.
Fără o armată bine rotunjită de monștri, nu veți ajunge departe atunci când vă luptați împotriva creaturilor deținute de calculator sau în aceste bătălii multiplayer importante. Pentru a construi un stabilizator formidabil de animale, trebuie mai întâi să înțelegeți fiecare dintre elementele jocului și modul în care acestea se aplică creării de monștri.
În continuare, pentru a debloca cu adevărat monstrii cei mai puternici și mai interesanți ai jocului, veți dori să deveniți experți în reproducere. Vă propunem detaliile celor de mai jos și, dacă doriți mai multe sfaturi și trucuri pentru a juca, verificați articolul nostru: Top Ten Legends Monster Tips and Tricks .
Procesul de reproducere
Procesul real de împerechere a doi monștri împreună pentru a crea o fiară mai dominantă este destul de simplă. Începeți prin selectarea Muntelui de reproducere, situat pe insula dvs. lângă Hatchery. Apoi apăsați butonul Breed , care va prezenta o masă cu două fețe care conține toți monștrii activi. Alegeți cele două fiare pe care doriți să le asociați, una din coloana din stânga și una din dreapta și apăsați butonul START BREEDING .
După terminarea procesului de reproducere, selectați opțiunea TAKE EGG . Oul dvs. hibrid va fi automat plasat în incubator, iar în partea de jos a ecranului va apărea un cronometru. Va trebui să așteptați o perioadă de timp preexistentă, atât pentru reproducere, cât și pentru incubație, unde lungimea duratei se corelează direct cu nivelul monstru și cu raritatea. Aceste momente pot fi accelerate semnificativ prin cheltuirea aurului sau pietrelor pretioase, precum si prin folosirea stimulentelor promotionale.
După ce noul dvs. monstru a fost eclozat cu succes, vi se oferă opțiunea de al plasa în habitatul adecvat sau de al vinde.
Reproducerea a doi monstri cu un singur element (cunoscuți și sub numele de monștri obișnuiți) duce, de obicei, la un hibrid de bază (cunoscut sub numele de Mai puțin frecvente) sau, dacă aveți noroc, rezultatul poate fi o fiară rară sau chiar epică. Puteți, de asemenea, să reproducem monștrii cu două elemente, pe care le vom trăi mai târziu în articol.
Monștrii obișnuiți sunt în mod obișnuit cei mai slabi atunci când atacă propriul lor element, dar oferă cea mai mare rezistență împotriva lor. Cu toate acestea, în timpul creșterii, punctele forte și punctele forte ale monștrilor hibrizi pot varia în funcție de combinație.
Deși pașii întreprinși pentru a reproduce monștrii sunt ușori, știind care dintre cei doi să se pună împreună pentru a obține rezultatul dorit este departe de ea. Am enumerat câteva din combinațiile cel mai des utilizate de reproducere ale jocului de mai jos, clasificate după elementul de bază.
Deoarece funcționalitatea reproducerii în Monster Legends evoluează în mod constant, unele dintre detaliile conținute în acestea sunt supuse schimbării.
Foc
Primul element la care te-ai prezentat la începerea jocului, monștrii proveniți din elementul Fire, sunt cei mai buni atunci când atacă fiarele pe bază de natură. Cea mai mare slăbiciune în apărarea lor este elementul Apă. Următoarele sunt câteva bine cunoscute perechi de combatere a incendiilor, împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
Un Firesaur nu poate fi crescut cu un monstru bazat pe Lumină, deoarece acestea sunt considerate elemente opuse.
- Firesaur + Treezard (Natura): Greenasaur sau Pandaken (Epic); Ambii monștri au caracterul Imună în ardere și o slăbiciune a Apelor; Fiecare dintre ele este proiectată în 30 de secunde
- Firesaur + Rockilla (Pământ): Firekong sau Freettle (rare); Firekong oferă Immune to Stun în timp ce Freettle prezintă trăsătura Energizată; Ambele au slăbiciuni la Dark și Water și de incubație în cinci minute sau mai puțin
- Firesaur + vultur Thunder (Thunder): Gigram sau Thundenix (rare); Ambele animale prezintă caracterul Imune-to-Blind și au deficiențe pentru Pământ și Apă; Gigram iese din ou în 5 ½ ore în timp ce Thundenix este gata în patru
- Firesaur + Mersnake (Apă): Sealion sau Vapwhirl (rare); Ambele prezintă caracterul Imună la arsură și împărtășesc o slăbiciune la Thunder; Sealion durează șase ore până la lansare, în timp ce Vapwhirl iese din ouă la cinci ani
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie sau Firetaur (rare); Acești monștri sunt atât Immune to Blind, cât și slabi împotriva atacurilor de apă și lumină; Un incendiu de protecție după 12 ore în timp ce Flickie este gata de luptă după nouă
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook sau Djinn (rare); Acești monștri puternici sunt, de asemenea, imuni la orbi și extra-sensibili atât la natură, cât și la apă; Un ou Pyrook se deschide după treisprezece ore, spre deosebire de șaptesprezece ani pentru Djinn-ul de foc
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter sau Fornax (rare); Ambele ființe formidabile sunt Imune la Arsură și iau doar peste o zi întreagă pentru a se arăta; Punctele lor slabe sunt atacurile bazate pe magie și apă
Natură
Monstrii născuți sub elementul Natura au un avantaj suplimentar față de acele animale care se încadrează în categoria Magic, dar sunt în mod special predispuse la atacuri critice împotriva focului. Următoarele sunt câteva perechi bine cunoscute de reproducere a naturii împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
- Treezard + Firesaur (Foc): Greenasaur sau Pandaken (Epic); Ambii monștri au caracterul Imună în ardere și o slăbiciune a Apelor; Fiecare dintre ele este proiectată în 30 de secunde
- Treezard + Rockilla (Pământ): Rarawr sau Tarzape (rare); Rarawr cu caractere îndelungate prezintă caracterul Attuned și este vulnerabil la elementele Fire și Dark; Tarzape include trăsătura Înstărită cu slăbiciuni similare; Timpii de incubație sunt de zece și șase minute, respectiv
- Treezard + Mersnake (Apă): Sheluke sau Bumblesnout (rare); Sheluke este mai susceptibil la Foc și Thunder, se mândrește cu trăsăturile Încălzite și durează șase ore pentru a se arăta; Bumblesnout prezintă atribute similare cu un timp de incubație de cinci ore
- Treezard + Tyrannoking (Întuneric): Utochomp sau Dendrosaur (rare); Atât cu caracterul Energizată, cât și cu slăbiciunile de foc și lumină, aceste animale necesită o durată de nouă și douăsprezece ore pentru a trapa
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips sau Pandalf (Epic); Fiecare dintre acești monștri este imun la orb, dar mai slab față de atacurile de foc; Pandalf are nevoie de 35 de ore pentru a expune în timp ce Bloomskips intră în lume în 13 ani
- Treezard + Spirit ușor (lumină): Vixsun sau Rudicius (rare); Ambele creaturi includ caracterul Immune la Poison, precum și slăbiciunea Fire și Magic; Vixsun eșafonează în șaisprezece ore, în timp ce timpul lui Rudicius este de 21 de ore
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer sau Crux (rare); Atât Immune to Poison cu o fereastră de reproducere timp de 22 de ore, cât și timp de incubație de 26 de ore, aceste slăbiciuni puternice ale războinicilor sunt doar atunci când sunt expuse atacurilor Magic sau Fire
Un Treezard nu poate fi crescut cu un monstru bazat pe Thunder, deoarece ele sunt considerate elemente opuse.
Pământ
Monștrii de pe Pământ fac cele mai mari daune elementarelor Thunder și ar trebui să se teamă de întunericul pe apărare, deoarece rezistența lor este în mod semnificativ slăbită. Următoarele sunt câteva perechi bine cunoscute de reproducere a pământului împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
- Rockilla + Firesaur (foc): Firekong sau Freettle (rare); Firekong oferă Immune to Stun în timp ce Freettle prezintă trăsătura Energizată; Ambii monștri au deficiențe în Dark și Water și în hatch în cinci minute sau mai puțin
- Rockilla + Treezard (Natura): Rarawr sau Tarzape (rare); Rarawr cu caractere îndelungate prezintă caracterul Attuned și este vulnerabil la elementele Fire și Dark; Tarzape include trăsătura Înstărită cu slăbiciuni similare; Timpii de incubație sunt de zece și șase minute, respectiv
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex sau Bonbon (rare); Acești hibrizi încep cu o slăbiciune la Dark; Electrex prezintă caracterul călit cu un timp de incubație de o oră; Bonbon oferă Energie și necesită șase ore până când este gata de utilizare
- Rockilla + Mersnake (apă): Gastosquish sau Musu (Epic); Gastosquish are un timp de șoc de șase ore, prezentând caracterul Hardened cu vulnerabilități Dark și Thunder. Primul dragon pe care îl vei putea avea, Musu necesită o fereastră de incubație de 35 de ore, dar merită așteptată. Are aceleași trăsături și puncte slabe ca relația sa mai mică
- Rockilla + Tyrannoking (întuneric): Obsidia sau corițe de vită (rare); Obsidia și Beefcake sunt Imune la Daze cu o slăbiciune împotriva atacurilor de Lumină; Primul necesită nouă ore pentru a proiecta, iar acesta din urmă a izbucnit la viață cu o oră mai devreme
- Rockilla + Spirit ușor (lumină): Sfinx ușor sau Goldcore (Epic); Acești doi bruiseri sunt amândoi Immuni la Stun, dar sunt vulnerabili când apărăm Dark sau Magic; Lumina maiestuoasă Explozie Sfinxul în 16 ore, în timp ce greu de găsit Goldcore necesită 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto sau Gravoid (rare); Ambii luptători de nivel înalt au nevoie de 22 de ore de reproducere și alte 26 de ore de la incubație; Vulnerabil la elementele magice și întunecate, Rockneto este imun la stun, în timp ce viermele asemănător cu viermele prezintă caracterul Hardened
O Rockilla nu poate fi crescută cu un monstru bazat pe magie, deoarece sunt considerate elemente opuse.
Tunet
Puterea elementului Thunder este cea mai competentă când monștrii de apă izbit, în timp ce creaturile asociate cu Pământul sunt mai susceptibile să aterizeze o lovitură critică împotriva lor. Următoarele sunt câteva bine cunoscute perechi de reproducere Thunder împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
- Thunder Eagle + Firesaur (Foc): Gigram sau Thundenix (rare); Ambele animale prezintă caracterul Imune-to-Blind și au deficiențe pentru Pământ și Apă; Gigram iese din ou în 5 ½ ore în timp ce Thundenix este gata în patru
- Thunder Eagle + Rockilla (Pământ): Electrex sau Bonbon (rare); Acești hibrizi încep cu o slăbiciune la Dark; Electrex prezintă caracterul călit cu un timp de incubație de o oră; Bonbon oferă Energie și necesită șase ore până când este gata de utilizare
- Thunder Eagle + Mersnake (Apă): Turtle de șoc sau Koopigg (rar); Turcia de șoc prezintă caracterul Immune la Poison și este mai slab față de atacurile bazate pe Pământ, care se varsă în șase ore; Imunitatea lui Koopigg este, în același timp, a lui Stun, iar după o așteptare de cinci ore, el eșuează
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Dactil Terror sau Shanky (rar); Ambii dinozauri sunt vulnerabili la Pământ și la Lumină, cei dintâi necesitând nouă ore pentru a acoperi și cei 12 din urmă; Teroarea caracterului cheie Dactyl este Attuned în timp ce Shanky este Immune pentru orb
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex sau Sparkwedge (rare); Fiecare dintre acești hibrizi sunt Immuni la Stun și mai vulnerabili la atacurile Pământului și Naturii, respectiv necesitând 13 și 17 ore pentru a trapa
- Thunder Eagle + Spirit de lumină (lumină): Pelitwiri sau Pulseprism (rare); Ambele prezintă caracterul Încălzit și sunt sensibile la elementele Earth and Magic; Pelitwiri poate fi în habitatul dvs. și este gata să se lupte în 16 ore, dar va trebui să așteptați 21 pentru cel mai rar Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki sau Garuda M3 (rare); Fiecare, cu un timp de reproducere timp de 48 de ore și de incubație, acești monștri metalici sunt Immune to Daze și slabi împotriva atacurilor Magic și Earth
Un vultur Thunder nu poate fi crescut cu un monstru bazat pe natură, deoarece acestea sunt considerate elemente opuse.
Apă
Monștrii cu apă din ADN-ul lor sunt susceptibili să respingă flăcările fiarelor bazate pe foc. Cu toate acestea, ei sunt vulnerabili atunci când se încadrează cu elementul Thunder. Următoarele sunt câteva perechi bine cunoscute de reproducere a apei împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
- Mersnake + Treezard (Natura): Sheluke sau Bumblesnout (rare); Sheluke este mai susceptibil la Foc și Thunder, se mândrește cu trăsăturile Încălzite și durează șase ore pentru a se arăta; Bumblesnout prezintă atribute similare cu un timp de incubație de cinci ore
- Mersnake + Firesaur (foc): Sealion sau Vapwhirl (rare); Ambele prezintă caracterul Imună la arsură și împărtășesc o slăbiciune la Thunder; Sealion durează șase ore până la lansare, în timp ce Vapwhirl iese din ouă la cinci ani
- Mersnake + Rockilla (Pământ): Gastosquish sau Musu (Epic); Gastosquish are un timp de șoc de șase ore, prezentând caracterul Hardened cu vulnerabilități Dark și Thunder. Primul dragon pe care îl vei putea avea, Musu necesită o fereastră de incubație de 35 de ore, dar merită așteptată. Are aceleași trăsături și puncte slabe ca relația sa mai mică
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Turtle de șoc sau Koopigg (rar); Turcia de șoc prezintă caracterul Immune la Poison și este mai slab față de atacurile bazate pe Pământ, care se varsă în șase ore; Imunitatea lui Koopigg este, în același timp, a lui Stun, iar după o așteptare de cinci ore, el eșuează
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp sau Octocrus (rare); Ambii monștrii sunt Imuni la Stun și vulnerabili împotriva Naturii și a Thunder; Ecranul Dolphchamp se desfășoară în 13 ore, în timp ce Octocrusul tentacular necesită o întindere de 17 ore
- Mersnake + Spirit ușor (lumină): Blesstle sau Raane (rare); Fiecare fiară se naște cu trăsăturile Înălțate și o slăbiciune pentru Magie și Thunder; Timpul de incubație al lui Blesstle este de 16 ore, în timp ce Raane elenă este de 21 de ani
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops sau Metaselach (rare); Solicitandu-se doua zile complete pentru a creste si a trapa, acesti dealeri ai distrugerii sunt susceptibili de inamici Magic si Thunder; Metanephrops prezintă caracterul Imune-to-Blind și metaselach-ul este forțat
Un Mersnake nu poate fi crescut cu un monstru Dark, deoarece ele sunt considerate elemente opuse. În plus, reproducerea a două Mersnakes împreună produce în mod obișnuit un alt Mersnake comun, dar poate avea ocazional un Epic Razfeesh.
Întuneric
Dacă un monstru apare de la temutul Dark, atunci ar trebui să-și concentreze atacurile asupra fiarelor de pe Pământ când este posibil, evitând în același timp elementul luminos evident. Următoarele sunt câteva perechi bine cunoscute de reproducere a mișcării, împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
- Tyrannoking + Firesaur (foc): Flickie sau Firetaur (rare); Acești monștri sunt atât Immune to Blind, cât și slabi împotriva atacurilor de apă și lumină; Un incendiu de protecție după 12 ore în timp ce Flickie este gata de luptă după nouă
- Tryannoking + Treezard (Natura): Utochomp sau Dendrosaur (rare); Atât cu caracterul Energizată, cât și cu slăbiciunile de foc și lumină, aceste animale necesită o durată de nouă și douăsprezece ore pentru a trapa
- Tyrannoking + Rockilla (Pământ): Obsidia + creveți de vită (rare); Obsidia și Beefcake sunt Imune la Daze cu o slăbiciune împotriva atacurilor de Lumină; Primul necesită nouă ore pentru a proiecta, iar acesta din urmă a izbucnit la viață cu o oră mai devreme
- Tyrannoking + Vultur Thunder (Thunder): Doctyl Terror sau Shank (rare); Ambii dinozauri sunt vulnerabili la Pământ și la Lumină, cei dintâi necesitând nouă ore pentru a acoperi și cei 12 din urmă; Teroarea caracterului cheie Dactyl este Attuned în timp ce Shanky este Immune pentru orb
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast sau Haze (rare); Immune to Blind cu o slăbiciune pentru atacurile la lumină și natură, acești doi agenți ai Dark Magic pot fi gata să se rostogolească în 13 și respectiv 17 ore
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst sau Vortux (rare); Acești monștri din metalul închis au nevoie de 48 de ore pentru a fi hrăniți și expuși înainte de a fi eligibili pentru vânzare sau luptă; Omethyst se naște cu trăsăturile Hardened, în timp ce Vortux prezintă Immune to Blind; Ambele sunt mai slabe decât cele obișnuite atunci când se confruntă cu atacuri Magic sau Light
Un Tyrannoking nu poate fi crescut cu un monstru pe bază de apă, deoarece ele sunt considerate elemente opuse.
Magie
Acei monștri binecuvântați cu elementul Magic au cea mai mare probabilitate de a da o lovitură zdrobitoare unui dusman bazat pe Lumină, în timp ce arborii de luptă și alte creaturi ale naturii le pot provoca cel mai mult rău. Următoarele sunt câteva perechi bine cunoscute de reproducere a Magicului, împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
- Genie + Treezard (Natura): Bloomskips, Pandalf (Epic) sau Erpham (Epic); Toate cele trei sunt Immune to Blind, dar mai slabe împotriva atacurilor la foc; Pandalf și Erpham au nevoie de 35 de ore pentru a se arăta în timp ce Bloomskips intră în lume în 13 ani
- Genie + Firesaur (foc): Pyrook sau Djinn (rare); Acești monștri puternici sunt, de asemenea, imuni la orbi și extra-sensibili atât la natură, cât și la apă; Un ou Pyrook se deschide după treisprezece ore, spre deosebire de șaptesprezece ani pentru Djinn-ul de foc
- Genie + Vultur Thunder (Thunder): Raydex sau Sparkwedge (rare); Fiecare dintre acești hibrizi sunt Immuni la Stun și mai vulnerabili la atacurile Pământului și Naturii, respectiv necesitând 13 și 17 ore pentru a trapa
- Genie + Mersnake (Apă): Dolphchamp, Octocrus (rare) sau Drop Elemental (Epic); Dolphchamp și Octocrush sunt imun la Stun și vulnerabile împotriva Naturii și a Thunder; Explozia Dolphchamp în 13 ore, în timp ce Octocrusul tentacular necesită o întindere de 17 ore; Elementul Epic Drop Elemental eșuează în 35 de ore și este imun la arsuri
- Genie + Tyrannoking (întuneric): Giragast, Haze (rare) sau Darknubis (Epic); Immune to Blind cu o slăbiciune pentru atacurile la lumină și natură, acești trei agenți ai Dark Magic pot fi gata să se rotească în 13, 17 și, respectiv, 35 de ore
- Genie + Duh de lumină (lumină): Flawless sau Zim (rare); Fiecare monstru prezintă trăsăturile Încălzit și o vulnerabilitate împotriva naturii, care eșuează în 21 și 16 ore
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth sau Dommeath (rare); După două zile de reproducere și de incubație, aceste două fiare magice sunt pregătite pentru prima dată, cu singura lor slăbiciune reală față de natură; Imunitatea lui Manolyth este de orbire, în timp ce Dommeath prezintă trăsăturile Immune la Daze
Un Genie nu poate fi crescut cu un monstru bazat pe Pământ, deoarece acestea sunt considerate elemente opuse.
Ușoară
Elementele elementare de lumină au cea mai bună lovitură de a-și răni dușmanul natural pe câmpul de luptă, monștrii din partea întunecată. Inamicul cel mai periculos din punct de vedere defensiv, însă, sunt fiarele care poartă elementul Magic în sângele lor.
- Light Spirit + Treezard (Natura): Vixsun sau Rudicius (rare); Ambele creaturi includ caracterul Immune la Poison, precum și slăbiciunea Fire și Magic; Vixsun eșafonează în șaisprezece ore, în timp ce timpul lui Rudicius este de 21 de ore
- Lumină Spirit + Rockilla (Pământ): Sfinx Light sau Goldcore (rare); Acești doi bruiseri sunt amândoi Immuni la Stun, dar sunt vulnerabili când apărăm Dark sau Magic; Lumina maiestuoasă Explozie Sfinxul în 16 ore, în timp ce greu de găsit Goldcore necesită 35
- Lumina Spiritului + Vulturul Thunder (Thunder): Pelitwirl + Pulserul (rare); Ambele prezintă caracterul Încălzit și sunt sensibile la elementele Earth and Magic; Pelitwiri poate fi în habitatul dvs. și este gata să se lupte în 16 ore, dar va trebui să așteptați 21 pentru cel mai rar Pulseprism
- Duh de lumină + Mersnake (Apă): Blesstle sau Raane (rare); Fiecare fiară se naște cu trăsăturile Înălțate și o slăbiciune pentru Magie și Thunder; Timpul de incubație al lui Blesstle este de 16 ore, în timp ce Raane elenă este de 21 de ani
- Lumina Spiritului + Tiranocitul (Dark): Succuba sau Fayemelina (Epic); Fiecare dintre acești monștrii sunt Immune to Blind și derivă din aceleași elemente, dar acelea se opresc în cea mai mare parte; Succuba este vulnerabilă la atacurile Magic și are un timp de incubație de 16 ore; Singura slăbiciune reală a lui Fayemelina este împotriva metalei și ea necesită o așteptare de 35 de ore pentru a trage
- Lumina Spiritului + Genie (Magic): Flawless sau Zim (rare); Fiecare monstru prezintă trăsăturile Hardened și o vulnabilitate împotriva naturii, care se desfăsoară în 21 și 16 ore
- Lumina Spirit + Metalsaur (Metal): Heimdal sau Aurinia (rare); Atât Immune to Blind cât și Vulernable împotriva Magic, aceste exemple impresionante necesită o perioadă de așteptare de două zile pentru a reproduce și a trapa
Un Duh de Lumină nu poate fi crescut cu un monstru bazat pe foc, deoarece ele sunt considerate elemente opuse.
Metal
Monștrii de metal sunt extrem de puternici și fac cea mai bună lucrare împotriva adversarilor bazați pe Lumină. Chiar și cele mai dure fiare au vulnerabilitățile lor, totuși, și în acest caz este Magic. Următoarele sunt câteva perechi bine cunoscute de reproducere a metalelor, împreună cu hibrizii care rezultă pentru fiecare.
- Metalsaur + Firesaur (foc): Esmelter sau Fornax (rare); Ambele ființe formidabile sunt Imune la Arsură și iau doar peste o zi întreagă pentru a se arăta; Punctele lor slabe sunt atacurile bazate pe magie și apă
- Metalsaur + Treezard (Natura): Jonskeer sau Crux (rare); Atât Immune to Poison cu o fereastră de reproducere timp de 22 de ore, cât și timp de incubație de 26 de ore, aceste slăbiciuni puternice ale războinicilor sunt doar atunci când sunt expuse atacurilor Magic sau Fire
- Metalsaur + Rockilla (Pământ): Rockneto sau Gravoid (rare); Ambii luptători de nivel înalt au nevoie de 22 de ore de reproducere și alte 26 de ore de la incubație; Vulnerabil pentru elementele magice și întunecate, Rockneto este imun la stun, în timp ce viermele Gravoid prezintă caracterul Hardened
- Metalsaur + Vultur Thunder (Thunder): Lesaki sau Garuda M3 (rare); Fiecare, cu un timp de reproducere timp de 48 de ore și de incubație, acești monștri metalici sunt Immune to Daze și slabi împotriva atacurilor Magic și Earth
- Metalsaur + Mersnake (apă): Metanephrops sau Metalselach (rare); Solicitandu-se doua zile complete pentru a creste si a trapa, acesti dealeri ai distrugerii sunt susceptibili de inamici Magic si Thunder; Metanephrops prezintă caracterul Imune-to-Blind și metaselach-ul este forțat
- Metalsaur + Tyrannoking (Întuneric): Omethyst sau Vortux (rare); Acești monștri din metalul închis au nevoie de 48 de ore pentru a fi hrăniți și expuși înainte de a fi eligibili pentru vânzare sau luptă; Omethyst se naște cu trăsăturile Hardened, în timp ce Vortux prezintă Immune to Blind; Ambele sunt mai slabe decât cele obișnuite atunci când se confruntă cu atacuri Magic sau Light
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth sau Dommeath (rare); După două zile de reproducere și timp de incubație, aceste două fiare magice sunt pregătite pentru primăvară, cu singura lor slăbiciune reală față de natură; Imunitatea lui Manolyth este de orbire, în timp ce Dommeath prezintă trăsăturile Immune la Daze
- Metalsaur + Spirit ușor (lumină): Heimdal sau Aurinia (rare); Atât Immune to Blind, cât și cei vulnerabili împotriva Magicului, aceste exemplare impresionante necesită o perioadă de așteptare de două zile pentru a reproduce și trage
Legendarele monstri și evenimente de reproducere
În plus față de fiarele obișnuite, neobișnuite, rare și epice, Monster Legends prezintă și o altă clasificare a luptătorilor de rasă. Cele mai puternice creaturi din joc, Legendary Monsters pot fi crescute doar prin combinarea a doi hibrizi specifici - inclusiv multe dintre cele menționate mai sus. Combinațiile necesare pentru a reproduce aceste monștri de elită s-au schimbat recent, iar informațiile publice privind împerecherea corespunzătoare sunt încă în curs de elaborare. Monster Legends Wiki bazată pe comunitate este o referință bună pentru cele mai recente legendare.
Monster Legends deține, de asemenea, Evenimente de reproducere în mod regulat, în timpul căruia uneori puteți crea monștri specializați.