Ghid de tehnici de iluminare 3D pentru animație digitală

Introducere

Iluminarea unei scene 3D. Sună destul de simplu, nu-i așa?

În cea mai mare parte, iluminarea în "lumea reală" tinde să se întâmple. Soarele se ridică, apăsăm un comutator sau deschidem jaluzelele și voila, lumina! S-ar putea să punem niște gânduri în locul în care punem o lampă, în modul în care înclinăm blind-urile sau unde țintim lanterna, dar nouăzeci la sută din experiența noastră cu lumina este destul de pasivă.

Lucrurile sunt diferite în industria graficii informatice.

După cum ți-ar spune orice mare fotograf, lumina este totul.

OK, totul poate fi un pic hiperbolic, dar având o soluție de iluminat bine implementată poate face foarte bine sau poate rupe o randare. Fără iluminare mare, chiar și un model 3D fantastic poate ajunge în formă netedă și neconvingătoare în imaginea finală.

Nu voi cheltui prea mult timp pentru a vă stârni motivele pentru care iluminarea este un aspect esențial (și sub-apreciat) al conductei CG .

Dar faceți saltul paginii și vom începe discuția noastră despre tehnicile de iluminare 3D cu o privire de ansamblu asupra celor șase tipuri de lumini găsite în pachetele software 3D obișnuite.

Chiar dacă este destul de ușor să faceți clic pe butonul "creați lumină" din pachetul software 3D și să plasați o sursă de lumină în scenă, realitatea ambarcațiunii este mult mai complexă.

Există o serie de paradigme de iluminare 3D bine stabilite, iar tipul de scenă determină, de obicei, care dintre acestea este cel mai potrivit. De exemplu, tehnicile care funcționează bine pentru un mediu interior, de obicei, au un sens foarte redus pentru o împușcare exterioară. În mod similar, iluminatul "studio" pentru redarea de produse sau caractere necesită o procedură foarte diferită de cea de iluminare pentru animație și film.

În cele din urmă, fiecare situație este diferită, dar anumite tipuri de lumină funcționează bine pentru anumite scene.

Iată câteva dintre opțiunile de iluminare standard găsite în cele mai multe suite de software 3D :

Tipurile de lumină pe care le-am discutat aici pot fi folosite pentru orice, de la un studio simplu în trei puncte până la scene complexe animate care necesită 40+ lumini. Acestea sunt aproape întotdeauna utilizate în combinație cu altele - este foarte rar ca o scenă să includă numai lumini punctuale sau includă doar lumini de zonă etc.

Cu toate acestea, am început doar să zgâriem suprafața unui subiect profund și variat. Vom publica un articol despre iluminatul 3D "avansat" cândva în săptămâna următoare, în care vom introduce HDRI, ocluzia ambientală și iluminarea globală.

Între timp, aici sunt câteva resurse externe privind iluminatul 3D:

Culoare și lumină - James Gurney (Teoria, foarte recomandat)
Iluminatul La Ruelle (Tutorial pentru Iluminatul Exterior)
Iluminatul La Salle (tutorial de iluminare interioară)