Nintendo Made Wii U dificil pentru editori de terțe părți

Jocuri Nintendo vinde excelent pe consolele Nintendo. De ce luptă toată lumea?

Lipsa de jocuri terțe de pe Wii U nu a fost nimic nou pentru Nintendo, ale cărui console au o reputație de teren neagră pentru titlurile non-Nintendo. Afirmațiile potrivit cărora suportul Wii U de la o terță parte a fost slab din cauza vânzărilor necorespunzătoare sau a hardware-ului slab pare întotdeauna nepăsător; Game Cube a fost la fel de puternic ca și concurenții săi, iar Wii a vândut în cantități mari, dar ambele au văzut mai puține titluri de la terți decât rivalii lor. Trebuie să existe mai multă ecuație.

Desigur, vânzările Wii U slabe rezultate din marketingul incompetent al Nintendo fac parte din această problemă, la fel ca și decizia teribilă a editorilor terți. Dar este mai mult decât atât; Nintendo face console care par să respingă jocuri de la terțe părți, cum ar fi transplanturile de organe necorespunzătoare. Iată câteva modalități prin care Nintendo a creat un mediu de jocuri inospitalier pentru jocuri terțe.

Imaginea consolei Kiddie

În timp ce Nintendo ar spune că fac jocuri distractive pentru toate vârstele, în imaginația populară, Nintendo este pentru copii, făcându-i să fie atrăgătoare pentru părinți, dar mai puțin pentru mulți gameri care nu sunt nici copii mici, nici nu cresc. Conceptul "distractiv pentru toate vârstele" a fost oarecum reabilitat în film prin Renaissance Disney și creșterea Pixar, dar mulți jucători nu doresc să împartă toată dragostea lor de joc cu primul elev din clasa locală, iar Nintendo comercializează chiar și jocuri cu mai mare se adresează în principal copiilor.

În cadrul unei nișă prietenoasă pentru copii, Nintendo este forța de producție - asta este ceea ce alimentează 3DS - dar este o nișă pe care se concentrează câțiva alți editori. În lista de jocuri de top a lui VGChartz din 2013, aproape toate titlurile cele mai bune pentru familii erau jocurile sportive ale Nintendo, cu excepția cazului în care Nintendo ignoră genul prietenos cu familia.

Dacă nu sunteți Nintendo, veți câștiga majoritatea banilor pentru jocuri cu mai mult conținut pentru adulți. Chiar dacă Wii era destinat casualilor (scăderea poziției Nintendo cu jucătorii de bază), editorii au făcut public câteva titluri Wii de bază precum MadWorld , The Conduit 2 și Dead Space: Extraction . Vânzările au fost dezamăgitoare, consolidând ideea, în mod corect sau în mod greșit, că Nintendophiles nu doresc astfel de jocuri. .

Acest lucru, combinat cu accentul pe Nintendo Wii U asupra unor suporturi de familie, cum ar fi Mario și Donkey Kong, poate fi motivul pentru care dezvoltatorii adesea nu-și pot imagina chiar și clienții Nintendo care joacă jocurile lor. Eliberarea unui joc înmuiat în sânge, cum ar fi Grand Theft Auto V pe Wii U, este asemănător cu proiecția la Disney World.

Nintendo a adus cateva jocuri pentru adulti la Wii U si Xenoblade Chronicles X , dar publicarea unui joc pentru fiecare 10 jucari pentru copii nu face prea multe pentru a atrage jucatori care se pot inec in sange pe alte platforme. Nu că Nintendo are nevoie de galoane de sânge; au nevoie doar de mai multă varietate; mai multe sporturi, RPG-uri, jocuri de strategie. Acest soi ar putea fi furnizat de terți, dar Nintendo trebuie să conducă drumul, făcând tot ce este necesar pentru a trage jocuri importante în orbita sa.

În ce mai mult, părinții sunt ei înșiși gameri care doresc o consolă pe care atât ei, cât și copiii lor le pot bucura. Acest lucru ar putea face dificil pentru Nintendo să rămână relevant.

Rezistând dezvoltarea standardelor tehnologice

În general, Nintendo are o justificare rezonabilă pentru a rezista la adoptarea tehnologiei care se dezvoltă ca standard industrial. De ce să creați o consolă HD atunci când televizoarele HD sunt mai puțin frecvente? De ce să vă concentrați pe multiplayer atunci când nu este tot atât de mare? De ce să-ți faci consola mai costisitoare pentru o minoritate?

Apoi, câțiva ani se rostogolesc, HDTV-urile sunt obișnuite, multiplayerul online este uriaș, iar Nintendo se străduiește să se prindă. Așteptând până când ceva este indiscutabil necesar, Nintendo cedează avantajul celor care și-au recunoscut potențialul devreme. Multiplayer online este un bun exemplu; prin faptul că o subliniază în propriile jocuri, Nintendo a creat o percepție a consolelor Nintendo ca fiind neprietenoasă pentru jocul online. Chiar și proprietarii Wii U cumpără adesea jocuri cu componente grele online pentru alte platforme.

Ideile proaspete pe care Nintendo le aduce lumii jocurilor de noroc sunt adesea inovatoare și curajoase, dar ideile pe care le ignoră fac compania să pară veche și stridace, ca un producător de telefoane care spune: "Telefoanele rotative au fost grozave în 1970 și sunt tot cu adevărat nevoie în 2010. "

Nintendo a rămas, de asemenea, în mod constant din cursa grafică și, deși sunt de acord că grafica de vârstă redusă nu este necesară , nu contează ce cred sau ce gândește Nintendo la numărul mare de jucători și jocuri obsedate de grafică jurnaliști.

Odată ce industria adoptă un standard, este dificil pentru hardware-ul care nu se încadrează în acest standard. Jocurile dezvoltate pentru PS4 ar putea fi ușor portate la XB1 la fel de puternic, dar ca și în cazul Wii, care ar putea rula jocuri PS3 / 360 fără prea multe compromisuri, Wii U creează o barieră în calea porturilor. Dacă este ușor să faci un joc pentru două console și mai dificil să îl adaugi la oa treia consola a cărei proprietari sunt faimoși indiferenți față de jocurile de la terți, care este motivul?

Jocurile proprii ale jocului Nintendo subliniază istoric multiplayerul local peste jocurile online și folosesc grafica de desene animate care arată bine fără grafice de ultimă generație, astfel încât consolele lor se potrivesc perfect ceea ce vor să facă. Dar ele nu reușesc adesea să răspundă diferitelor nevoi ale altor dezvoltatori.

Nu reușesc să conducă pe propriul hardware

Una dintre cele mai bune calități ale Nintendo este dorința lor de a gândi în afara casetei tehnologice. DS, Wii și Wii U au introdus interfețe noi interesante.

Din păcate, Nintendo uneori nu are idei pentru opțiunile tehnologice îndrăznețe. De exemplu, primul joc care a explorat cu adevărat posibilitățile DS nu era de la Nintendo; a fost SEGA Magic XY / XX . Nintendo a luat un alt an pentru a prinde din urmă.

Nintendo a făcut mai bine cu Wii, folosind Wii Sports pentru a scoate în evidență capabilitățile consolei, dar cu Wii U, Nintendo a spus încă o dată, în practică, iată câteva tehnologii, dezvoltatori; faceți ceva rău cu el.

Nintendo a avut o idee, un joc asincron , dar niciodată nu sa angajat cu adevărat în asta. Cea mai mare parte a creării de idei către alți editori precum Ubisoft .

O critică comună este că Nintendo nu a reușit să facă un caz pentru Wii U cu publicul, dar ei, de asemenea, nu au reușit să convingă producătorii de jocuri. În mod ideal, aceștia ar fi lucrat cu dezvoltatorii înainte de timp, obținându-și feedbackul, oferind sfaturi și idei, brainstorming, acceptând sugestii din afara.

Mai tarziu, lansarea consolei ar fi trebuit sa ofere o gama larga de idei inspirate. Este minunat să gândiți în afara casetei, dar când creați ceva nou, trebuie să îi ajutați pe oameni să o înțeleagă. Nu spuneți, în cuvintele amare ale lui Pete Hines din Bethesda, "vom face o cutie și așa funcționează și ar trebui să faceți jocuri pentru ea".

Concluzie

Nintendo face hardware care funcționează foarte bine pentru Nintendo și îl comercializează celor care iubesc cel mai bine jocurile Nintendo. Este un sistem care le-a făcut sume enorme de bani. Cu siguranță, Nintendo ar putea să uite terțe părți și să o facă singur , dar dacă nu le pasă de această opțiune, ar fi posibil ca Nintendo să ia în considerare posibilitatea de a deveni mai incluzivă și să își regândească în mod fundamental abordarea în domeniul jocurilor de noroc. Din păcate, există puține indicii că Nintendo consideră acest lucru.