Filme care revoluționează grafica computerizată

Partea 1 - Tron la Titanic

Aceste zile, spectaculoasele secvențe de efecte generate de calculator sunt obișnuite în orice, de la filme de mare buget la televiziune, jocuri și chiar publicitate comercială. Dar acest lucru nu a fost întotdeauna cazul - înainte ca grafica 3D a computerului să devină normă, lumea era un loc ușor dulce. Străinii erau făcuți din plastic în loc de pixeli. Superman avea nevoie de fire pentru a zbura. Animațiile au fost create cu creioane și pensule.

Ne-a plăcut vechiul mod - există câteva exemple uluitoare de efecte vizuale "practice" în istoria filmului. Star Wars , 2001: O Odisee Spațială , Blade Runner . Heck, chiar și Ziua Independenței a folosit modele fizice pentru o mulțime de fotografii.

Dar ne place mult mai mult. Blockbusters arata mai bine ca niciodata datorita unei armate talente de modele 3D, animatori, tehnicieni de randare si depozite pline de computere care fac toate matematica.

Iată lista noastră de zece filme care au revoluționat modul în care ne gândim la efectele vizuale în film. De la Tron la, fiecare dintre aceste filme a luat ceea ce credeam că este posibil și ne-a dat ceva mai mult.

01 din 05

Tron (1982)

Producția Walt Disney / Buena Vista Distribution

Tron nu a fost un film incredibil de reușit, nici nu a fost chiar unul deosebit de bun. Există exemple mult mai bune de science fiction pentru a ieși din primele 80 de ani, doar în 1982 Tron era în competiție cu clasicul de gen Blade Runner și ET

Dar este remarcabil, și are distincția mare de a fi primul film care prezintă efecte vizuale generate de calculator, într-un grad notabil. Trusa centrală a lui Tron este o reprezentare unică a "grid-ului", un softwarescape generat de calculator, reprezentând funcționarea interioară a unui sistem de operare.

Filmul nu a îmbătrânit în mod deosebit, mai ales în comparație cu orizontul Los Angeles creat pentru Blade Runner (care arată măreț chiar până în prezent). Dar, atunci când considerați că există aproape un deceniu între acest film și cel de pe urmă, lista vizuală este ușor de iertat.

Orice grafică grafică 3D a ventilatorului ar trebui să vadă Tron cel puțin o dată, dacă doar pentru o privire la începutul umil al industriei. Interesant este faptul că Tron a fost descalificat din competiția pentru Oscar din 1982, deoarece efectele asistate de calculator au fost considerate a fi înșelătoare. Iubiți-o sau urăsc-o, nu puteți susține că nu a fost inovatoare.

02 din 05

Terminatorul 2: Ziua Judecății (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 este unul dintre filmele de reper care au ajutat la deschiderea portierelor, permitând în cele din urmă industriei grafice 3D să devină ceea ce este astăzi.

Ziua Judecății a reprezentat primul personaj generat de calculator, care a apărut vreodată într-un film, formidabilul T-1000. Dar echipa lui James Cameron nu sa oprit aici. Nu numai că a apărut Terminatorul digital - el a transformat-o, a regenerat părți ale corpului și chiar sa transformat într-un metal lichid, asemănător mercurului, care a străpuns niște crăpături și a asigurat protagoniștilor filmului că nu erau în siguranță nicăieri .

Terminatorul a fost legendar. Este cu ușurință primul sau al doilea cel mai bun film de unul dintre cei mai mari inovatori ai Hollywood-ului, și ceea ce este chiar mai bine este că, spre deosebire de Tron , acest film pare încă destul de darnică. În ceea ce privește efectele vizuale moderne, totul sa întâmplat înainte de Terminator 2 și tot ce sa întâmplat după el.

03 din 05

Jurassic Park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Deși efectele vizuale ale lui Jurassic Park erau în mare parte animatronice, pentru aproximativ 14 minute audiențele au fost tratate până la prima apariție vreodată de creaturi fotorealiste, generate în totalitate de calculator într-un film de lung metraj - și ce 14 minute au fost!

Chiar și optsprezece ani mai tîrziu m-am gândit la cei doi Velociraptori care urmăreau copiii printr-o bucătărie abandonată - era atât de terifiant și fascinant că doi dinozauri fac lucruri pe care una din animatronicii lui Stan Winston nu le-ar fi putut realiza niciodată.

În cele din urmă, T-Rex al lui Winston a făcut prânzul din cei doi raptori, dar stăpânul efectelor practice a fost atât de impresionat de grafica pe calculator utilizată pe Jurassic Park, încât a continuat să coexiste studioul Digital Domain cu James Cameron. Ca Terminator 2, Jurassic Park a reprezentat un punct de cotitură în grafica computerelor pentru că a început să deschidă ochii regizorilor la posibilitățile CG, determinând mulți producători de filme să reexamineze proiectele care până atunci erau considerate imposibil de filmat.

04 din 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Acesta ar putea fi cel mai puternic film din întreaga listă. Gândiți-vă la industria de animație înainte și după Toy Story - există vreo șansă ca lucrurile să fie așa cum sunt astăzi, dacă acest film nu ar fi existat?

3D animație 3D cu siguranță ar fi prins în cele din urmă, dar John Lasseter & Co a ucis pe scena cu unul dintre cele mai iubite filme din ultimul deceniu, uimind publicul și arătând lumii ceea ce a fost posibil cu ajutorul animației pe calculator. Succesul incredibil de succes al Toy Story a stimulat o eventuală frenezie a animației 3D care nu a fost niciodată înclinată. Formatul rămâne la fel de popular astăzi ca acum zece ani și nu pare să piardă aburi.

Ar fi fost suficient ca Toy Story să se odihnească pe lauri tehnice, dar asta nu este modul Pixar. Începând cu o serie de succese comerciale și critice, Toy Story a cimentat Pixar ca unul dintre cei mai importanți povestitori din industrie și a fost primul pas în stabilirea celor mai neadevărate înregistrări ale pieselor lansate vreodată de un studio modern.

05 din 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Aproape că l-am lăsat pe Titanic de pe listă, din cauza fricii de a lăsa lui James Cameron prea mult timp în centrul atenției. Mă gândeam că Perfect Storm ar fi fost o alegere interesantă, deoarece simulările fluidelor fotoreale pe care le-a prezentat au fost destul de avansate pentru timp.

Dar apoi mi-am amintit ultima jumătate de oră a lui Titanic . Puntea se înalță, nava se învârte în poziție verticală, aruncând sute de pasageri generați în calculator în Atlanticul înghețat. Sute mai multe, majoritatea redate digital, se agață de balustrade pe măsură ce suntem tratați la o vedere aeriană privită pe lungimea navei nepotrivite când se scufunda spre mare.

Scena aia nu a fost doar de margine - a fost iconic. Mai mulți oameni au văzut Titanicul decât orice alt film din istorie și, deși recordul box-office-ului a fost pus la dispoziție, vânzările de bilete de la Titanic nu au fost nici măcar abordate. Perfectul furtunii ar fi prezentat o simulare mai avansată a oceanului, însă în Titanic a existat și apă CG - cu trei ani mai devreme, te gândești.

Check out ultimele cinci după salt: 10 Filme care au revoluționat grafica computerizată - Partea a 2-a