Istoria Sonicului cu ocazia celei de-a 25-a aniversări a seriei

Personajul clasic al lui Sega și-a văzut ascensiunile și coborâșurile

Franciza Sonic the Hedgehog sa transformat în 25 iunie în iunie 2016 și este un fel de minune pe care Sega și franciza l-au făcut până acum. Odată ce omologul lui Mario a revenit în cursul zilei, eșecurile lui Sega cu Sega Saturn , incluzând imposibilitatea de a face un joc Sonic de vârf pentru sistem, au condus la eventuala cădere a lui Sega ca producător de hardware și la transformarea lor într-un terț editor pentru alte sisteme. De atunci, Sonic a coborat cu rivalul său Mario în jocuri crossover, cu titluri chiar exclusiv la platformă! Ceea ce a fost odată blasfemos este acum obișnuit. Sonic trăiește acum ca un personaj care dorește să meargă pe orice platformă care îl are pe el și prietenii săi.

Zilele bune bătrâne

Franciza Sonic a început foarte bine, jocul original Sonic the Hedgehog cu un personaj rapid, cu o atitudine care se opunea lui Mario. Dar, de asemenea, jocul a avut o întorsătură foarte diferită față de Mario, oferind nivele care le-au explorat, cu secrete de găsit și căi multiple. Experții au fost răsplătiți pentru că ardeau prin niveluri. Și colectarea Chaos Emerald a fost o modalitate excelentă de a încuraja oamenii să se întoarcă din nou și din nou pentru binele lor. Sonic 2 a adăugat un partener pentru Sonic in Tails, cu un design îmbunătățit al nivelului și un flux de joc care ajută această serie să continue într-un mod uimitor. În timp ce spinoffs precum Sonic Spinball nu au trăit până la primele două jocuri, Sonic 3 și a doua jumătate, Sonic & Knuckles, care combinat au format adevăratul joc Sonic 3, jocul Sonic 3 & Knuckles, a fost o experiență masivă care rămâne extraordinară, cu unele dintre cele mai bune nivele și muzică ale întregii francize.

Sonic se luptă în timpurile moderne

Din păcate însă, Sonic a văzut zile mai bune. Ultima experiență Sonic definitorie ar fi putut fi Sonic Adventure pe Dreamcast, și chiar asta a fost o poveste de lucruri rele care vor veni. O parte din problemă este, sincer, că franciza s-ar putea să fi rămas fără gaz după Sonic 3 și Knuckles. Sega nu a reușit să facă un joc sonic pentru Saturn dincolo de compilația Sonic Jam, deoarece Sonic X-Treme a devenit vaporware. Sonic Adventure este un clasic indiscutabil, de la uimitorul său nivel de deschidere cu secvența orca chase și de o utilizare interesantă a nivelelor care simțeau că făceau parte din lumile masive, la fel ca și jocurile originale.

Din nefericire, loviturile Sonic Adventure în tranziția 3D au suferit probleme pe care echipa Sonic nu le-a reușit. Problemele legate de camere, o supraabundență a gropilor de fund și povestile teribile au dus la jocuri cu randamente tot mai mici. Serialul ar fi putut să-l crăpească pe Shadow the Hedgehog, care ia dat protagonistului său ticălos o pistol și o poveste plină de furie. Dar apoi Sonic Ariciul '06 a lovit, și nu numai că jocul a avut mai multe probleme pe care le-au avut jocurile anterioare, dar Sonic a sărutat o prințesă umană, și nu a existat în mod clar nici un fund pentru a fi atins. Franciza devenise oficial o glumă, deși jocurile Game Boy Advance și Nintendo DS erau titluri solide, dar eronate. Apoi, Sonic Unleashed a lovit, iar nivelele sale 2.5D au arătat niște promisiuni pentru jocurile viitoare, deși secvențele "washog" au arătat că jocurile Sonic moderne au fost 1 pas înainte, 2 pași înapoi.

Sonic Generations a fost o bifare în sus, deoarece a îmbrățișat pe deplin faptul că puterea seriei a fost în sărbătorirea istoriei sale, oferind noi niveluri 2.5D și 3D construite în jurul nivelelor clasice. Sonic 4 a fost conceput pentru a fi o nouă serie 2D a francizei, dar, din păcate, în ciuda faptului că unele dintre talentele originale din jocurile Genesis se întorceau, scânteia nu era acolo. Dimps, dezvoltatorul, a știut să facă jocuri Sonic, menținând franciza pe linia de plutire cu jocurile 2D, dar defectele lor au fost ușor de înțeles: o dependență prea mare de viteză și gropi fără fund a condus la jocuri care erau din ce în ce mai problematice, în ciuda promisiunii. Sonic 4 Episode 1 a avut o dezvoltare tumultoasă, făcând o revizuire majoră înainte de lansarea sa, care nu a lovit versiunea mobilă, cu 2 nivele rămase în versiunile mobile care au fost tăiate din versiunile consolei. Sonic 4 Episode 2 a fost o îmbunătățire, deoarece a introdus cozi și unele elemente noi, dar acest lucru părea în cazul în care acest nou set de jocuri a fost setat să se încheie.

În acest moment, franciza lansează noi jocuri cu jocurile Sonic Boom de pe sistemele Nintendo cu design de caractere necinstite, pentru a merge împreună cu o calitate slabă a gameplay-ului. Există indicii că jocurile noi se află în plină desfășurare și un cont Twitter care împușcă niște arsuri urâte, dar dacă franciza va recupera vreodată gloria anterioară este încă de văzut.

Recuperarea vechii glorii pe mobil

Au fost lansate mai multe jocuri Sonic pe mobil. Ambele episoade Sonic the Hedgehog 4 au fost lansate pentru platformă. Primul episod este un pic cam dur, deoarece îi lipsește câteva schimbări care au apărut ulterior la versiunile de consolă, unde fizica a fost modificată pe baza criticii unei versiuni timpurii a jocului. De asemenea, două niveluri care au fost criticate în construirea timpurie au rămas pe mobil, deoarece au fost considerate o potrivire mai bună, cel puțin așa se face povestea. Episodul 2 este un joc mult mai bun, deși deciziile de proiectare de lungă durată ale dezvoltatorilor în jocurile Sonic intră în joc, în special prin utilizarea atacului homing, introdus în jocurile 3D, folosit aici în 2D. Sonic Dash este un alergător în stil Temple Run, care are câteva momente reci, dar este în mare măsură neesențial. Jocul Sonic Jump este un joc ciudat, bazat pe o versiune anterioară de featurephone, adusă pe platformele mobile ulterioare, care se concentrează în jurul sariturilor și al progresiei verticale, în numele unor scoruri mari, aparent pentru al urmări pe Doodle Jump.

Este distractiv, dar din nou neesențial.

Ce sunt jocuri esențiale pentru a juca sunt versiunile mobile ale Sonic 1, Sonic 2 și CD Sonic. Istoria acestor porturi este destul de fascinantă. Acestea sunt conduse de Christian Whitehead și Simon Thomley, cunoscuți și ca Taxman și Stealth în comunitatea fanilor Sonic. Aceștia fac parte dintr-o comunitate de cercetători și fanatici obsedați care au decomprimat jocuri clasice colectate de beta-uri construite de jocuri și au descoperit tot felul de informații despre franciza care pur și simplu nu există în aceeași capacitate pentru seria Mario. Ei au lucrat la un motor cunoscut sub numele de Retro Engine, care a fost creat pentru a crea jocuri clasice 2D pe un kit de dezvoltare cross-platform, care le-ar putea adapta platformelor moderne. Sonic CD, lansat inițial pentru add-on-ul Sega Genesis, a fost o dovadă a conceptului făcut în motor.

Apoi, uimitor, Sega a contractat Whitehead și Thomley pentru a face un port de CD Sonic pentru mobile, console și desktop. Și a terminat ediția definitivă a jocului, adăugând personaje care nu au fost văzute până în versiunile ulterioare ale francizei, au avut atât coloana sonoră japoneză, cât și coloana sonoră americană a lui Spencer Nilsen. Mai târziu, au adus originalul Sonic Ariciul la Android, introducând noi personaje și mișcarea liniei de centrifugare în originalul clasic. Sonic the Hedgehog 2 nu avea prea multe de adăugat, care nu fusese adăugat încă de când Knuckles a fost adăugat la Sonic 2 prin intermediul cartușului de blocare al Sonic și Knuckles. Cozile au avut capacitatea de a zbura, ceea ce nu era disponibil pentru jucătorii din versiunea Genesis. Ceea ce a fost adăugat a fost un ou adevărat de Paști: Zona Palatului Ascuns, observată doar în versiunile beta ale jocului, a fost terminată cu o intrare secretă adăugată în zona Mystic Cave Zone. Poate că adevăratul scop al Palatului Ascuns din Sonic 2 a fost pierdut într-un anumit moment, dar este încă incontestabil să jucați prin această piesă pierdută a istoriei Sonic.

Din păcate, finalul trilogiei Genesis, Sonic 3 cu continuarea Sonic și Knuckles (datele de salvare pentru combinațiile Sonic 3 și Knuckles există pe cartusul Sonic 3 și există zone Sonic și Knuckles în nivelul Sonic 3 selectați, dovezi pentru ipoteza că Sonic 3 a fost grăbit) este puțin probabil să se elibereze vreodată. Whitehead și Thomley au lansat o dovadă a conceptului, dar dincolo de faptul că nu există prea multe lucruri care ar putea fi adăugate la joc, există și posibile probleme juridice. Porțiuni semnificative ale muzicii jocului sunt compuse de Michael Jackson într-o capacitate necredibilă, în jurul căreia au început problemele sale legale. Acum că muzica lui este în mâinile etichetei sale de discuri, pot exista chestiuni de licențiere în jurul muzicii. Terminalul PC-ului Sonic 3 din spate la sfârșitul anilor 1990 a înlocuit muzica și în timp ce versiunile emulate ale Sonic 3 și Knuckles există, problemele legale pot împiedica apariția unui port Whitehead și Thomley. De asemenea, s-ar putea să existe o mai mică nostalgie pentru Sonic 3 decât alte jocuri - a vândut drastic mai puține copii decât Sonic 1 și 2, deși aceștia aveau avantajul de a fi în joc cu Genesis și au fost lansați mai devreme în viața consolei .

Alte jocuri clasice Sonic au mai puțină dragoste pentru ei. Nimeni nu vrea să spună cu adevărat un port îmbunătățit Sonic Spinball sau Sonic 3D Blast.

Noile jocuri Sonic sunt în curs de desfășurare, și dacă mobilul va juca un rol rămâne de văzut. Visul multor fanii Sonic este pentru Whitehead și Thomley pentru a obține o crăpătură în a face un joc Sonic pentru ei înșiși. Studiouri talente cum ar fi Galaxy Trail, care fac seria Sonic-esque Freedom Planet, vor fi pe lista de top. Dar vom vedea ce a pregătit Sega pentru estomparea albastră. Seria a zburat o dată în sus - cu dezvoltatorul drept la cârma, Sonic putea recuceri o parte din gloria sa.